Скачать последнюю версию Chains of Freedom
Chains of Freedom
Chains of Freedom - тактическая RPG с пошаговыми боями и постапокалиптическим сеттингом. Я прошел игру на средней сложности за 35 часов, перепроходил на хардкоре. Расскажу, что это за зверь, без прикрас.
Сюжет и мир
Действие разворачивается в Европе через несколько десятилетий после события, названного «Разрывом». Некий катаклизм смешал реальности, открыл порталы в иные измерения и выпустил аномалии, мутировавшие существа и пси-активные артефакты. Остатки человечества ютятся в укрепленных анклавах, контролируемых Советом - организацией, которая монополизировала доступ к чистой воде, еде и «стабилизаторам», подавляющим мутагенное влияние.
Главный герой - Кай, бывший рейнджер пограничных отрядов, который после гибели напарника ушел в отшельники. Его вновь втягивают в дела, когда его младшую сестру Тину похищает отряд Советников. Причина: Тина - «искра», носитель уникального генетического маркера, позволяющего активировать древние артефакты, способные либо залатать Разрыв, либо расширить его на весь континент. Кай отправляется в погоню по территории, которую Совет объявил запретной зоной.
По ходу сюжета выясняется, что Совет не просто пытается закрыть Разрыв - они хотят его контролировать, чтобы использовать артефакты как оружие против других анклавов. Одновременно с этим появляется фракция «Роящиеся» - люди, которые сознательно мутируют, вживляя в себя аномальные кристаллы, и считают эволюцию через Разрыв следующим шагом для человечества. Третья сторона - выжившие ученые из бывших исследовательских центров, которые разработали протокол «Цепь» (отсюда название), позволяющий временно нейтрализовать аномалии, но требующий жертвы - каждый запуск убивает одного оператора.
В финале у вас будет три основных выхода: 1) уничтожить главный узел Разрыва ценой жизни Тины, но окончательно закрыть порталы; 2) отдать Тину Совету, получив доступ к их ресурсам и оставив Разрыв под их контролем; 3) помочь «Роящимся» усилить Разрыв, чтобы мутации распространились по всей планете - Кай при этом мутирует сам и становится новым лидером. Есть и скрытый четвертый вариант - найти в заброшенном бункере протокол «Цепь-0», позволяющий стабилизировать Разрыв без жертв, но для этого нужно собрать пять реликтов, разбросанных по самым опасным локациям, и за 12 ходов до финала успеть активировать их в правильном порядке. Я нашел эту концовку только с гайдом - таймер там жесткий.
Игровой процесс и механики
Бои пошаговые, на сетке 8x8. У каждого персонажа две шкалы - здоровье и пси-щит. Пси-щит восстанавливается по 2 единицы за ход, если не получать урона. Главная фишка - система «Эхо-действий»: после каждого действия (атака, использование предмета, перемещение) остается призрачная копия персонажа, которая повторяет это же действие через один ход, но с 50% эффективности. Это позволяет строить комбы: например, Кай бьет ножом, копия бьет того же врага через ход - наносится дополнительный урон. Или использует аптечку - копия подлечит через ход еще немного. Враги тоже используют эхо, поэтому нужно просчитывать не только текущую позицию, но и где будут стоять ваши тени через ход.
Отряд из трех человек. Доступно 6 персонажей, но в бою одновременно максимум трое. Остальные ждут в базовом лагере, их можно менять между боями без штрафа. Прокачка - древо навыков из трех веток: «Сталь» (физические атаки, броня), «Пси» (дистанционные атаки, дебаффы), «Аномалия» (способности, влияющие на эхо-копии и поле боя). Очки опыта даются за убийства и за исследование точек интереса на карте. Уровень отряда общий, но навыки распределяются индивидуально.
Сложные места и как их проходить
Вот узкие горлышки, где я или перезагружал бои по 5-7 раз, или терял персонажей навсегда (в игре есть перманентная смерть, если не использовать редкие артефакты воскрешения).
- Босс «Архивариус» на карте Заброшенная станция - это здоровенный мутант с тремя фазами. В первой фазе он призывает копии своих конечностей (по 2 штуки за ход). Моя ошибка: я фокусился на боссе, а копии накапливались и через 3 хода просто задавили числом. Решение: в первой фазе убивать конечности в тот же ход, когда они появляются. Используйте персонажа с веткой «Аномалия» - у него есть способность «Сдвиг эха», которая заставляет копии конечностей атаковать друг друга. Во второй фазе босс открывает уязвимую точку на спине - чтобы до нее добраться, нужно зайти ему за спину, но он разворачивается каждый ход. Хитрость: оставьте одного персонажа с высоким уклонением перед боссом (он будет отвлекать), а двумя другими обходите с флангов. В третьей фазе босс каждые 2 хода накладывает «Паралич» на ближайшего персонажа - выводит его из боя на 1 ход. Держите всех на расстоянии не ближе 2 клеток, используйте дистанционные атаки. У меня ушло 6 попыток.
- Локация «Туннели памяти» - это подземный комплекс с постоянным уроном от радиации (-3 здоровья за ход). Навигация идет по тусклым фонарям, которые гаснут через 2 хода после включения. Если фонарь погас, вас атакуют невидимые твари, которые в ближнем бою наносят критические удары (x2 урона). Совет: не включайте все фонари подряд. Включите первый, дождитесь пока он погаснет, запомните путь во тьме (там всего 3 развилки), затем включите второй и быстро бегите. У вас есть 2 хода, чтобы пробежать до следующего фонаря. Берите персонажа с навыком «Чутье» - он показывает направление к выходу даже в темноте, это экономит 1 ход на ориентирование. Я потерял здесь одного бойца, потому что пытался исследовать все ответвления - не делайте этого, в туннелях нет ценных лута, только враги.
- Финальная битва на платформе Разрыва - одновременно 4 волны врагов, между волнами 1 ход на восстановление. В третьей волне появляются «Разрывники» - существа, которые при смерти взрываются и наносят 20 урона по площади 3x3. К этому моменту у меня оставалось по 30-40 хп у каждого. Решение: не убивайте Разрывников вплотную к своим. Оттаскивайте их в угол карты с помощью способности «Притяжение» (ветка «Пси»), там взрывайте. В четвертой волне выходит сам босс-узел с 500 хп и щитом 100. Щит восстанавливается на 20 за ход, если не атаковать. Моя тактика: два хода подряд бью по щиту, чтобы сбить его до нуля, затем в следующий ход все три персонажа используют ультимейты (заряжаются за 4 хода боя). Один ультимейт с ветки «Сталь» пробивает 80 урона по щиту, если щита нет - уходит в здоровье. Скомбинируйте это с эхо-копиями: поставьте копии так, чтобы они били через ход в тот момент, когда щит упадет, тогда за один ход можно снять 120-140 хп. У меня получилось со второго раза.
- Квест с реликтами для скрытой концовки - проблема не в бою, а во времени. Реликты спрятаны в пяти зонах, и между ними нужно перемещаться через карту мира, где каждый переход тратит 1 ход из 12. Если вы не знаете расположения, можно потратить 4 хода только на поиск первой зоны. Совет: не исследуйте карту вслепую. Сразу после получения задания от ученого идите в библиотеку анклава - там есть карта с отмеченными примерными координатами. Это требует дипломатического навыка (убедить библиотекаря) - если у вас низкая харизма, просто украдите карту (проверка ловкости, сложность 85). Я украл с третьего раза, сохранившись перед этим. После этого двигайтесь строго по порядку: Реликт Времени - ближе всего к старту, Реликт Пространства - на юго-востоке, Реликт Сознания - в центре аномальной зоны (там самый тяжелый бой с тремя мутантами-телепатами), Реликт Энергии - на севере, за ледяным перевалом (нужен теплый костюм, иначе -10 хп за ход), Реликт Хаоса - в самом опасном месте, рядом с гнездом Роящихся. Там не бой, а головоломка: нужно расставить 5 кристаллов по цветам за 3 хода, иначе активируется ловушка и вы теряете 2 хода на восстановление. Я записал последовательность на бумаге, иначе невозможно.
Система крафта и ресурсы
Крафт привязан к верстаку в лагере. Чертежи выпадают с боссов или находятся в сундуках. Основные ресурсы: металлолом, кристаллы-стабилизаторы, органическая ткань (с мутантов). Сложность в том, что инвентарь ограничен 20 слотами на весь отряд. Приходится выбирать: брать с собой патроны для оружия дальнего боя или еду для восстановления вне боя. Моя рекомендация: всегда имейте 2 аптечки и 1 антидот (от ядовитых атак тварей) на каждого. Остальное - патроны, потому что ближний бой часто заканчивается потерей щита. Лучшее оружие в игре - плазменный карабин, но его чертеж падает с босса «Архивариус» только при условии, что вы не использовали взрывчатку в бою (иначе чертеж разрушается). Я не знал и перепроходил босса снова.
Пара слов о графике и интерфейсе
Графика на Unreal Engine 5, но оптимизация средняя. На старой видеокарте (GTX 1060) у меня были фризы в локациях с большим количеством аномалий. Совет: в настройках отключите «Динамические тени» и «Отражения» - это дает +15 кадров без заметной потери качества. Интерфейс перегружен: в бою нужно следить за шкалами эхо, здоровьем, щитом, статусами, количеством действий - я первые 5 часов путался, пока не переназначил горячие клавиши. Рекомендую сразу выставить быстрый доступ к аптечкам на клавиши 1-3, к способностям - на Q, W, E.
Реиграбельность
Четыре концовки, разные диалоговые ветки в зависимости от того, кого вы берете в отряд. Например, персонаж Дженна (ученый) открывает дополнительные варианты в переговорах с Советом, а персонаж Кор (бывший Роящийся) может убедить часть врагов перейти на вашу сторону без боя. Я прошел дважды - за мирного дипломата и за агрессивного мутанта. Второй проход короче на 8 часов, потому что многие бои можно пропустить через запугивание. Если вы любите тактику с пересчетом каждого действия, этой игры вам хватит на 40+ часов. Если же вам нужен динамичный экшен - не берите, здесь все медленно и вдумчиво.
На данной странице Вы можете скачать Chains of Freedom бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от селезень, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Chains of Freedom.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30