Скачать последнюю версию Card Dungeon
Card Dungeon
Card Dungeon - это рогалик-пасьянс, где колода карт одновременно является и картой подземелья, и инвентарём, и системой боя. Я прошёл её на 100% за 43 часа, и могу сказать: визуально это напоминает кнопочный телефон эпохи Game Boy, а механика завязана на мультипликативных комбинациях. Ты не управляешь героем, ты управляешь стопкой карт, каждая из которых - комната, монстр, предмет или ловушка.
Сюжет и его структура
Ты - некромант по имени Корвус, который просыпается в каменном мешке без памяти. Вокруг только 52 карты Таро, разложенные кругом. Каждая карта - это фрагмент воспоминаний. Основная цель - собрать все 22 Старших Аркана, которые спрятаны на 5 этажах подземелья. Этажи нелинейны: чтобы попасть на второй, нужно не просто убить босса первого, а собрать код из трёх карт-ключей, которые выпадают с определённых мобов в случайном порядке.
Спойлер: босс пятого этажа - это твоя собственная тень, а финальная карта "Мир" открывает истину - Корвус сам создал это подземелье, чтобы наказать себя за ритуал, который уничтожил его деревню. Воспоминания восстанавливаются не линейно, а в зависимости от того, какие Арканы ты нашёл. Без карты "Смерть" (XIII) ты не увидишь сцену пожара, без "Башни" (XVI) - не узнаешь имени жены. Игра не объясняет этого, но после третьего прохождения диалоги у алтаря начинают меняться - это сигнал, что собран не весь лор.
Основные механики и точки преткновения
В начале каждого этажа тебе даётся 4 карты в руку и 5 ячеек для "экипировки" (оружие, броня, амулет, зелье и свиток). Ход строится так: ты кладёшь карту из руки в ячейку, и если её значение совпадает с одной из карт на поле (поле - это 3x3 сетка из перевёрнутых карт), то происходит действие. Пары чисел дают урон, пары мастей - защиту, пары Старших Арканов - баффы. Проблема в том, что колода перемешивается после каждого боя, а ячейки не очищаются - ты вынужден перепланировать сборку за 2-3 хода вперёд.
- Сложность №1: Второй этаж (Зал Зеркал). Здесь появляются враги с "обратным отсчётом" - они копируют твою последнюю сыгранную карту и бьют удвоенным значением. Новички часто пытаются спамить тузами (значение 1) и получают по 20 урона. Решение: держи в руке карту "Шут" (0) - она обнуляет копию. Если Шута нет - играй карты разных мастей подряд, чтобы сбить паттерн ИИ.
- Сложность №2: Четвёртый этаж, Комната Времени. На поле появляется песочные часы, которые переворачиваются после каждого твоего хода. Если часы истекли - ты теряешь половину здоровья. Таймер считает суммарные значения карт на столе. Секрет: карты с чётными значениями прибавляют к таймеру +2, нечётные - отнимают -1. Я прошёл этот этаж только после того, как начал собирать руки только из нечётных чисел (3,5,7,9). Игнорируй тузов и королей - они дают +5 и +7 соответственно.
- Сложность №3: Босс третьего этажа - Горгулья. У неё 150 HP и пассивка - каждый пятый удар она отражает. Игроки часто лупят одной и той же картой, убивая себя. Нужно вести счёт нанесённых ударов в уме (отображается под HP, но мелко). На 4-й атаке обязательно используй карту "Защита" (любая пика) - она не считается ударом, а только сбрасывает счётчик. На пятой атаке бей картой с минимальным значением (2–3) - отражённый урон будет несущественным.
Система смерти и возрождения
Когда здоровье падает до нуля, ты теряешь все карты текущего этажа, но сохраняешь коллекцию Арканов. Возрождение происходит у входа с половинным HP и без стартовой колоды - теперь тебе даются 3 случайные карты из уже открытых. Это делает каждое возрождение сложнее, потому что пул карт редеет. Совет: если у тебя меньше 30 HP на третьем этаже - лучше намеренно умереть на мобе с низким уроном, чтобы сбросить этаж, но сохранить ключевые Арканы. За 8 смертей подряд активируется скрытый режим "Отчаяние", где все враги получают +50% к здоровью, но шанс выпадения редких карт удваивается - я использовал это для фарма "Колеса Фортуны".
Снаряжение и его приоритеты
Из 52 карт только 14 - это предметы. Остальные - существа или ловушки. Предметы нельзя выкинуть, они занимают ячейки навсегда, если ты их взял. Поэтому я рекомендую:
- Амулет "Скелет" - даёт +1 к каждой карте в руке за каждого убитого врага. Позволяет раскачать урон до 30 за удар к концу этажа. Бери всегда.
- Зелье "Тьма" - восстанавливает 10 HP, но превращает случайную карту в руке в "Проклятие" (она блокирует ячейку до конца боя). Пей только перед боссом, если HP < 20.
- Свиток "Раскол" - удваивает значение выбранной карты, но разбивает её после использования. Это единственный способ пробить броню големов на пятом этаже (у них резист к числам < 10). Я сохранял Раскол для короля пик (значение 13), чтобы получить 26 урона за один ход - голем падает с двух ударов.
Секретные локации и альтернативные финалы
Помимо 5 основных этажей, есть 3 скрытых уровня, которые открываются, если собрать масть в порядке убывания (король-дама-валет-10) в течение одного этажа. Там лежат карты, которых нет в основной колоде - например, "Аркан 0" (даёт бессмертие на 3 хода) и "Перевернутый иерофант" (меняет местами здоровье и урон). На четвёртом скрытом уровне - Библиотека - можно найти дневник Корвуса, где вручную записаны пароли от всех сундуков. Эти пароли - числа, которые соответствуют порядковым номерам карт в стандартной колоде. Например, сундук в Зале Зеркал открывается комбинацией 13-21-5 (король-мир-иерофант). Без дневника это вычислить невозможно, так что если хочешь 100% - не пропускай Библиотеку.
Что я бы сделал иначе и что нужно знать перед стартом
Игра не прощает случайностей. Каждый ход - это просчёт вероятностей, потому что колода не полная - ты начинаешь с 36 карт (без 16 младших), а остальные добавляются за убийств. Если на первом этаже тебе выпали только жезлы и мечи - перезапускай забег, потому что без чаш (лечение) и пентаклей (броня) ты не вывезешь второго босса. Я потратил 6 часов на первый этаж, пока не понял, что стартовую колоду можно пересдать, зажав пробел на экране выбора - это нигде не написано. Также баг с бесконечным циклом, если у тебя в руке осталась только одна карта, а на поле - ни одной пары - просто закрой игру через Alt+F4, иначе зависнешь навсегда (патч 1.2 это не исправил).
После финала игра предлагает режим "Бесконечное подземелье", где этажи генерируются бесконечно, но сложность растёт экспоненциально после 10-го этажа - там враги имеют по 500 HP, и без Аркана "Маг" (удвоение всех баффов) ты не продержишься и трёх ходов. Этот режим нужен только для ачивки "За гранью" - убить 1000 врагов, я делал это на 7-м этаже, фармя респавнящихся скелетов в комнате с алтарём.
На данной странице Вы можете скачать Card Dungeon бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Card Dungeon.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30