Скачать последнюю версию Camp W
Camp W
Camp W - это хоррор от первого лица, построенный на цикличном прохождении одного и того же участка леса. Игрок управляет подростком по имени Алекс, который приезжает в летний лагерь "Уиллоу", где несколько лет назад при загадочных обстоятельствах исчезла его старшая сестра. В первый же вечер лагерь оказывается отрезанным от внешнего мира: исчезает связь, дорога размыта ливнем, а часть персонажей начинает вести себя неадекватно. Цель игры - дожить до пятого дня, но каждый раз на рассвете Алекс просыпается в своей койке в первый день, сохраняя воспоминания о предыдущих попытках.
Сюжет и структура циклов
Основной двигатель сюжета - это цепочка событий, которая запускается в зависимости от того, какие предметы вы собрали и с кем поговорили в предыдущие дни. Всего в игре четыре концовки: две ложные (быстрая смерть и побег, который оказывается ловушкой), одна нейтральная (вы разрываете петлю, но жертвуете собой) и одна истинная (вы спасаете сестру и разрушаете источник аномалии). Ключевая механика - сбор дневниковых записей разбросанных по лагерю. В каждом цикле их можно найти не больше трёх, причём расположение меняется. Если пропустить хотя бы одну запись, то в финальном диалоге с сущностью леса не будет доступной реплики для перехода к истинной концовке.
Важно: таймер в игре не жёсткий, но после заката с каждым циклом ускоряется агрессия монстров. В первые два дня можно бродить свободно, на третий - патрули становятся плотнее, на четвёртый - вы не можете находиться на открытом пространстве дольше двух минут. На пятый день игра переходит в режим выживания, и вам нужно добежать до старой часовни в центре леса, имея при себе все три артефакта: сломанные часы сестры, её заколку и фотографию с подписью на обороте. Без любого из них дверь часовни не откроется, и вы умрёте от руки культистов - это автоматический бад-энд.
Сложные места и как их проходить
- Столовая на второй день. Там происходит первая кат-сцена с появлением двойника Алекса. Многие игроки пытаются убежать, но двойник блокирует все выходы, кроме одного - через кухонное окно. Окно разбивается только если у вас в инвентаре есть тяжёлый предмет (сковорода с плиты). Если вы не взяли её заранее, то окажетесь в тупике - игра перезапустит цикл. Решение: всегда забирайте сковороду в первый день, даже если не планируете драться.
- Сбор записей в третьем цикле. Одна запись всегда лежит внутри заброшенного туалета за волейбольной площадкой. Вход закрыт на кодовый замок. Код генерируется случайно, но подсказка - это цифры, выцарапанные на дереве рядом. Они соответствуют дню рождения вожатого Майка (число и месяц). Если не считать эти цифры до начала третьего дня, замок заблокируется навсегда. Совет: подойдите к дереву в первый же день, пока оно доступно, и запишите комбинацию в блокнот (игра позволяет делать заметки).
- Финал часовни. Внутри вас ждёт головоломка с пятью свечами. Зажигать их нужно в строгом порядке, который указан в последней дневниковой записи. Если зажечь не ту свечу, появляется враг с одним ударом. Запись всегда выпадает из тела культиста, которого вы убиваете лопатой за секунду до входа. Многие теряют этот момент, потому что лопата ломается после двух ударов - вы должны убить культиста с одного удара, точно попав в голову. Уклонение не помогает, удар должен быть вертикальным. Практика: перед финалом сохранитесь через меню (игра позволяет ручные сохранения вне циклов).
- Побег от матери-сущности в четвёртый день. Это скриптовая погоня по мосту. Сущность двигается быстрее вас, но останавливается на три секунды, если бросить в неё любой светящийся предмет (фонарь, светящийся камень из озера). Без этих предметов вы гарантированно не добегаете. В инвентаре должен быть хотя бы один такой предмет к началу дня. Фонарь можно найти в спальне вожатых только в первый день, потом его сдвигают в другой шкаф. Совет: не тратьте его в предыдущих циклах на исслеование тёмных подвалов - там ничего сюжетно важного нет, только аптечки.
В игре нет системы прокачки, весь прогресс - это знание маршрутов и таймингов. Враги не реагируют на приседание, но работают по звуку: бег привлекает их в радиусе 10 метров, ходьба - в 3 метрах. Используйте это, чтобы проскальзывать мимо групп. Главная ошибка новичков - пытаться исследовать все здания за один цикл. Это невозможно из-за ограниченного времени, поэтому приоритезируйте: на первом цикле берите только сковороду и фонарь, на втором - все доступные записи и код от замка, на третьем - артефакты, на четвёртом - только бег до часовни без бочек с мусором (в них можно спрятаться, но это тратит 40 секунд).
Графика стилизована под найденную плёнку 80-х с зерном, из-за чего некоторые объекты на переднем плане сливаются с фоном. Для облегчения поиска предметов включите в настройках режим высокой контрастности - он подсвечивает интерактивные объекты бледно-жёлтым контуром. Это не отключает достижения, так что пользуйтесь без опасений.
На данной странице Вы можете скачать Camp W бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Супергерои | + |
Скачать Camp W.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30