Скачать последнюю версию Call to Power 2
Call to Power 2
Call to Power 2 - это пошаговая глобальная стратегия, вышедшая в 2000 году как сиквел к Call to Power. Фактически, это ответвление от серии Civilization, но с рядом радикальных отличий. Я прошел её вдоль и поперек, и могу сказать: игра не прощает слабости на макроуровне, но дает инструменты, которых нет больше нигде. Сюжет здесь нелинейный и генерируется игрой, но есть четкая канва истории человечества от каменного века до 2300 года и дальше.
Сюжет и временная шкала
Игра начинается с основания первого поселения в 4000 году до н.э. Ты управляешь цивилизацией, проходя через Эпоху Камня, Бронзы, Средневековье, Ренессанс, Индустриальную эру, Современность, Нано-эру, Космическую эру и, наконец, Диаспору. Основная цель - выполнить одно из условий победы. Но сюжетная канва раскрывается через технологические древа и социальные модели. В игре нет предписанного сценария - история пишется твоими решениями: какую форму правления установишь, какие чудеса света построишь, вступишь ли в Альянс или выберешь путь Диктатуры.
Ключевой спойлер: в поздних эрах появляется технология "Трансцендентность". Если ее достичь и построить соответствующее чудо, цивилизация переходит в иную форму существования - это одна из побед. Другая, более мрачная - это победа через "Экологическую катастрофу", когда ты намеренно уничтожаешь планету, чтобы покинуть ее в ковчегах. Третий путь - военный: захват всех столиц. Четвертый - экономический: контроль над 75% мировых ресурсов. Пятый - дипломатический через ООН, но он реализован слабо, там тупо набираешь голоса через подкуп.
Сюжетный поворот, который мало кто знает: игра имеет скрытый таймер, связанный с глобальным потеплением. Если ты активно используешь фабрики и угольные электростанции, начиная с Индустриальной эры, уровень воды начинает подниматься независимо от действий ИИ. К 2200 году часть прибрежных клеток может уйти под воду, что делает игру сильно сложнее. Это не скриптовое событие, а динамический расчет - надо следить за выбросами CO2 в статистике города.
Где у игроков возникают проблемы и как это решать
- Экономический коллапс в средних эрах. Переход от торговли на дальние дистанции к индустриализации требует перестройки всей сети дорог и шахт. Совет: не строй фабрики сразу во всех городах. Сначала построй Рынок и Банк, затем Фабрику. Иначе содержание сожрет бюджет. Оптимально иметь 3-4 города-производителя, остальные - научные или торговые.
- Война на два фронта. ИИ очень агрессивен и часто атакует с моря. Начиная с Ренессанса строй как минимум 2 военных порта на разных побережьях. В Нано-эре обязательно имей противоракетную оборону в каждом крупном городе - иначе один юнит "Миража" с ядерной боеголовкой стирает город с карты за ход.
- Технологическое отставание. ИИ в Call to Power 2 читерит на исследованиях на уровнях сложности выше "Сложный". Не пытайся догнать его честно - используй шпионов для кражи технологий. На стройку шпионажа (Здание Агентства) закладывай ресурсы сразу после получения письменности. Один удачный шпион крадет целую эпоху.
- Космическая эра и колонизация. Многие игроки строят космические корабли и летят к Альфе Центавра, но забывают, что на орбите есть боевые станции. Противник может сбить твой корабль за 2 хода до прибытия. Обязательно запускай корабль только после того, как разместишь на орбите хотя бы 3 военных спутника, которые прикроют маршрут.
- Юниты-апостолы (Фанатики). Это уникальная фишка игры - религиозные юниты, которые могут обращать города без боя. Но если твой город обращен, ты теряешь все постройки в нем. Совет: строй Храмы во всех пограничных городах и ставь на их защиту хоть один стрелковый юнит - это снижает шанс обращения на 90%.
- Экологические санкции ООН. После создания ООН (чудо в Современности) может быть принята резолюция о запрете ядерных испытаний или загрязнения. Если ты нарушил - все цивилизации объявляют тебе войну. Чтобы избежать, всегда имей запас золота (не менее 5000) для подкупа голосов. Или не строй ООН сам - пусть построит ИИ, тогда резолюции принимаются реже.
- Сложность с управлением в Диаспоре (2300+). Появляются подземные и подводные города. Интерфейс не очень удобен для переключения между уровнями. Используй горячие клавиши: 'U' - подняться на поверхность, 'D' - опуститься вниз. Иначе потеряешь города из виду. Обязательно переименовывай подводные города с пометкой [Sub], чтобы не забывать.
Практические советы по прохождению кампании
Кампания представляет собой цепочку миссий на фиксированной карте Земли, но со случайными событиями. Ты проходишь эпохи, но цель каждой миссии - либо захватить конкретный город, либо накопить определенное количество ресурсов. Запоминающийся момент: в миссии "Холодная война" нужно построить Берлинскую стену, но если ты до этого уже захватил Европу - миссия проваливается, потому что стена не нужна. Проходи так: сначала дойди до Берлина, но не атакуй его, строй стену вокруг него, а потом захватывай остальные города. Порядок действий критичен.
В миссии "Нано-восстание" появляются мятежные юниты, которые копируют твои технологии с задержкой в 5 ходов. Совет: не исследуй новое оружие, пока не уничтожишь их штаб - иначе они получат его бесплатно. Штаб всегда находится в центре карты, замаскирован под обычный город. Вычисли его по отсутствию культурных границ - это единственный город без расширенной территории.
В конце кампании есть босс-миссия против цивилизации-пришельца. У нее в 3 раза больше производства, но ее юниты не могут атаковать под водой. Используй это: строй все города под океаном, накапливай ресурсы 50 ходов, затем одним ударом высаживай десант на ее континент. Если попытаться воевать в открытую - проигрыш гарантирован.
Еще один важный нюанс: дипломатия работает через систему "Очков влияния". Каждое действие (дар, угроза, шпионаж) тратит очки. Они восстанавливаются только за ход, если у тебя есть дворец. Без дворца дипломатия мертва. Поэтому всегда строй дворец в первой столице - это приоритет №1.
Итог: Call to Power 2 - это стратегия для терпеливых, где 70% успеха зависит от планирования за 10 ходов вперед. Игра жесткая, но если ты освоишь механику орбитальных станций, подводных городов и социальных переворотов, она дает опыт, который не даст ни один другой 4X-проект. Не играй на скорости выше "Нормальной" - ИИ не успевает корректно просчитывать ходы, и игра вылетает. На "Быстрой" часто ломается AI дипломатии - он перестает отвечать на предложения. Оптимально - "Эпическая" скорость, тогда успеваешь использовать каждый юнит.
На данной странице Вы можете скачать Call to Power 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2000 года, Игры от Pilotus, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Call to Power 2.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30