Скачать последнюю версию Brutal Doom 64
Brutal Doom 64
Brutal Doom 64 - это не просто порт, а агрессивная переработка оригинального Doom 64 для движка GZDoom. Проект создан сообществом моддеров под руководством Sergeant_Mark_IV. Цель - сохранить атмосферу и уровень дизайна оригинальной игры, но полностью перекроить механику боя, баланс оружия, поведение монстров и визуальную составляющую в сторону максимальной жестокости и скорости. В отличие от классического Doom 64, где упор делался на саспенс и освещение, здесь приоритет - кровавая мясорубка с элементами тактики укрытий и управлением отдачей.
Сюжет и его подача
Сюжетная канва повторяет оригинал с небольшими вставками из Brutal Doom. После событий Doom II на Земле, демонические силы снова прорываются через порталы. Корпорация UAC теряет контроль над исследовательской станцией на спутнике Юпитера. Главный герой - тот же безликий космический пехотинец - отправляется на подавление вторжения. В игре нет полноценных кат-сцен или диалогов. Весь нарратив подаётся через короткие текстовые экраны между уровнями, которые описывают продвижение по базе, уничтожение ключевых целей и столкновение с новыми видами демонов.
Ключевой поворот: в отличие от классической трилогии, финальный босс здесь - не просто Икона Греха, а обновлённая версия Матери Демонов (Mother Demon) из оригинального Doom 64. После её уничтожения герой остаётся в аду, чтобы запечатать портал изнутри - это каноничное окончание, но Brutal Doom 64 добавляет дополнительную сцену: после падения босса открывается секретный уровень, где нужно уничтожить ядро измерения, чтобы окончательно закрыть проход. Если пропустить этот уровень, концовка считается поражением - демоны снова вырвутся через месяц.
Геймплейные изменения и сложность
Основа геймплея - классический Doom с тремя ключевыми отличиями: система добиваний (fatality), реалистичная баллистика и переработанный список врагов. Пистолет стреляет очередями, дробовик имеет разброс, но прицельный выстрел в голову сносит большинство мелких целей с первого раза. Плазмаган и BFG перегреваются, если не давать им остывать. Ракетница теперь имеет радиус разлёта осколков, что одинаково опасно и для врагов, и для игрока.
Сложность выросла кардинально. На обычном (Hurt Me Plenty) игра ощущается как Ultra-Violence в оригинале. Враги активнее уклоняются, атакуют с разных углов, используют звук для засад. Импапы теперь метают огненные шары по параболе, а не по прямой. Ревенанты запускают две ракеты подряд с задержкой, и их трудно сбить с прицела. Самые опасные - новые виды: бронированный барон (зелёный, требует 3 выстрела из ракетницы в упор) и призрачный пинки (появляется из стен, игнорирует обычные пули, только плазма или огонь).
Места, вызывающие сложности - разбор и советы
- Уровень MAP06: "Кровяной коридор" - узкий проход с постоянно спаунящимися импами из двух телепортов на концах. Основная ловушка: через 30 секунд открываются скрытые ниши с тремя манкубусами. Без подготовки игрок оказывается зажатым под перекрёстным огнём.
Прохождение: не бегите в центр. Остановитесь у входа, выбейте первых двух импа с расстояния, затем откиньтесь назад, за угол. Манкубусы не пролезают в коридор - можно расстреливать их из-за угла дробовиком, высовываясь по таймингу залпа. Главное - не использовать ракетницу, иначе осколки ранят вас от стен. - MAP13: "Адская плавильня" - открытая арена с лавой по краям и тремя волнами врагов. Во второй волне появляются два архивила (полевые командиры), которые воскрешают убитых в первой волне. Если не уничтожить их за 10 секунд, они поднимут до 8 рыцарей ада.
Прохождение: сразу после первой волны бегите к левому краю арены - там находится плазменная винтовка за ложным блоком (стрельните в стену с трещиной). Перед началом второй волны зарядите BFG (если есть) или держите плазмаган. Как только архивилы появляются - тратьте весь боезапас на одного, затем перебегайте на другой край и добивайте второго. Не стойте на месте - их атака (огненный столб) имеет радиус поражения больше видимого. - MAP21: "Цитадель боли" - последний уровень перед боссом. Здесь три этажа с телепортными ловушками. На среднем этаже расположен рычаг, открывающий проход к боссу, но после его активации одновременно спаунятся 5 ревенантов и 2 кольца ада (аналог арахнотронов, но с высокой скорострельностью).
Прохождение: не трогайте рычаг, пока не зачистите весь этаж и не соберёте все бронешлемы на нижнем уровне. Перед активацией поставьте себе на выход - оставьте одну ракету в ракетнице и переключитесь на супер-дробовик. После рычага сразу отбегайте назад к лифту, но не спускайтесь - встаньте в угол, чтобы ревенанты выстроились в очередь. Расстреливайте их по одиночке дробовиком в голову - каждый занимает 3 выстрела в упор. Кольца ада бейте плазмой с расстояния, так как они не двигаются. - Финальный босс (MAP24) - Мать Демонов имеет 4000 HP, атакует конусным огнём, призывает импапов и выпускает гоминги (летучие шары, следущие за игроком). Её слабость - задняя часть тела, куда не достают щупальца, но туда сложно зайти из-за узкой платформы.
Прохождение: перед боем обязательно найдите секретную комнату на MAP23 - там находится берсерк-пакет и дополнительная броня 200%. Во время боя не используйте ракетницу - осколки рикошетят от стен арены и убивают вас за 2 попадания. Возьмите плазмаган и BFG. Стратегия: бегите по кругу против часовой стрелки, игнорируйте импапов (они исчезнут через 20 секунд сами). Как только босс открывает рот для огня - стреляйте зарядом BFG точно в него. После 3 попаданий она наклоняется - тогда бейте плазмой в спину (уязвимая зона подсвечивается красным). На последней четверти здоровья она удваивает темп призыва - просто сосредоточьтесь на уворачивании и бейте только заряженным выстрелом плазмагана (зажим на 2 секунды).
Важные технические и поведенческие нюансы
- Игра использует систему брони как поглотитель урона, но не полного - 1 единица брони блокирует 0.6 урона. Поэтому зелёный бронежилет лучше синего, так как он восстанавливается с каждого аптечки, а синий - только до 100%.
- Все монстры имеют разные зоны поражения. Головные выстрелы дробовиком дают двойной множитель, но у бронированных баронов и манкубусов голова прикрыта - стреляйте в ноги, чтобы замедлить их передвижение.
- Звук очень важен. В Brutal Doom 64 монстры издают предупреждающие звуки за 2 секунды до атаки (например, ревенант свистит перед залпом). Научитесь различать их - это даёт время на перекат (клавиша спринта + боковой стрелок, доступно только в этой версии).
- Секреты в игре не просто бонусы - на уровнях MAP15, MAP18 и MAP22 находятся ключи-артефакты, без которых финальный босс имеет двойной запас здоровья. Если не собрать их, игра становится практически непроходимой на средних сложностях.
Итоговый вердикт: Brutal Doom 64 - это хардкорный шутер, который требует переучивания даже для ветеранов Doom. Она не про атмосферу страха, а про управление толпой, расход боеприпасов и позиционирование. Если вы готовы умирать по 20 раз на каждом третьем уровне и перезапускать чекпоинты (квиксейвы отключены по умолчанию, ставьте вручную) - игра выдаст вам один из самых честных и жёстких опытов в жанре. Не пробуйте проходить на Nightmare с первого раза - враги получают удвоенную скорость, и многие схватки становятся чистой лотереей из-за непредсказуемых спавнов.
На данной странице Вы можете скачать Brutal Doom 64 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure | + |
Скачать Brutal Doom 64.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30