Скачать последнюю версию Breachway
Breachway
Breachway - это гибрид карточной roguelike и управления космическим кораблём с пошаговыми боями. Я прошёл её около полутора десятков раз на разных уровнях сложности, перебрал все доступные стартовые корабли и большую часть модификаций. Сюжет здесь не линеен, а разворачивается через систему аномалий, встреч и так называемых "разломов". Общая канва: вы - капитан наёмного судна, который берёт контракты в секторе, контролируемом корпорацией "Арк". Корпорация ведёт исследования аномальной энергии, но в какой-то момент эксперименты выходят из-под контроля, и пространство начинает "схлопываться". Ваша задача - не просто выжить, а добраться до предполагаемого центра катаклизма - станции "Горизонт", откуда ушёл последний сигнал.
Первое, что нужно понять: сюжет подаётся дозированно. За каждое успешное прохождение сектора вы получаете фрагменты логов, перехваченные сообщения и доступ к закодированным данным. Основной стержень - это поиск бывшего научного руководителя проекта, доктора Араи. Он исчез за пару дней до начала коллапса. Корабли корпорации теперь агрессивны не потому, что вы нарушили контракт, а потому, что их ИИ перепрошит на подавление любых судов, приближающихся к аномалиям. По ходу игры выясняется, что разломы - это не просто пространственные разрывы, а своего рода врата, ведущие к инопланетной структуре. Игрок узнаёт это не через кат-сцены, а через диалоги с пиратами-отступниками, которые тоже ищут "Горизонт", но по другой причине - они хотят использовать энергию для создания оружия.
Спойлер финала: если вы пробиваетесь к станции, то сталкиваетесь с выбором - уничтожить генератор аномалии, что отрезает сектор от гиперпространства, либо попытаться перепрограммировать его, чтобы стабилизировать разломы. Второй вариант требует, чтобы у вас на борту были специфические модули взлома и как минимум два артефакта, которые выпадают только с боссов-хранителей на четвёртом уровне. Второй путь сложнее, но он открывает истинную концовку, где ваш корабль оказывается по ту сторону структуры. Без этих артефактов игра автоматически запускает концовку с уничтожением, и в титрах показывают, что корпорация "Арк" выжила и продолжает эксперименты в другом секторе.
Геймплейные системы и скрытые механики
Бой строится на карточной системе. У вас есть три слота оружия и три слота защиты, каждый генерирует свой набор карт каждый ход. Ключевая механика - это перегрев. Если вы сыграете за ход больше трёх карт одного слота, система перегревается, и следующий ход вы получаете штраф к скорости перезарядки. Советы новичкам:
- Не собирайте колоду под один тип урона. Противники используют щиты, которые накапливаются от двух типов атак: кинетические (синие) и термические (красные). В третьем и четвёртом секторах появляются враги с регенерацией, которая снимается только комбинированным уроном за один ход.
- Карты с эффектом "Провисание" (Sag) позволяют отложить действие на следующий ход с бонусом. Это спасёт, когда у вас нет возможности погасить щит врага в текущем раунде.
- У каждого корабля есть пассивная способность, которая не описана в стартовом туториале. Например, фрегат "Буревестник" даёт +1 к броне при каждом третьем использовании защитной карты, но это работает только если вы не ходили на абордаж. Эту информацию нужно вычитывать в логах бортового компьютера, которые появляются после первых трёх боёв.
Сложные места и как их проходить
Первое серьёзное препятствие - босс второго сектора, крейсер "Неотвратимый". У него есть способность "ЭМИ-импульс", которая сбрасывает все ваши заряженные карты. Большинство игроков теряют на нём 2-3 попытки из-за того, что пытаются перебить его щиты в открытую.
- Против "Неотвратимого" берите минимум две карты с эффектом "Глушение" (Jam). Они отключают его способность на один ход. В игре есть событие на карте "Заброшенная станция", где можно обменять 50 единиц топлива на три таких карты. Не пропускайте это событие.
- Второй рубеж - сектор 4, где появляются дроны-носители. Они выпускают по два малых дрона в ход. Если не уничтожить носитель за два хода, поле заполняется, и вы умираете от количества атак. Решение: держите в колоде хотя бы одну карту с эффектом "Перегрузка цепей" (Chain Overload). Она бьёт по всем врагам одновременно и наносит дополнительный урон каждому последующему дрону. Без этой карты вы гарантированно проиграете на этом этапе, даже с лучшим кораблём.
- Третья ловушка - экономика. Ресурсы на карте распределены неравномерно. На первых двух уровнях не берите награду в виде кредитов, берите модификации оружия. Кредиты можно фармить на третьем уровне через торговые посты, но там же продаются уникальные модули за 200 кредитов. Если вы копили кредиты с начала игры, к четвёртому уровню у вас будет около 300, а нужны все 450 для покупки артефакта, который открывает доступ к тайной концовке.
- Отдельный совет по навигации: каждый раз перед прыжком в гиперпространство проверяйте уровень радиации в точке назначения. Радиация накапливается на корпусе, и если она достигает 100%, вы теряете по 5 единиц прочности корпуса каждый бой. Это незаметно, но к финальному боссу у вас может остаться 30% корпуса, что превращает бой в мясорубку. На карте радиационные зоны всегда отмечены красным, но индикатор появляется только после того, как вы уже влетели в сектор. Запоминайте координаты этих зон и прокладывайте маршрут в обход, даже если это стоит лишнего топлива.
Что касается модификаций корабля, то лучшая сборка для прохождения на любом корабле - это гибрид "щит + кинетика". Термические орудия дают больше урона, но их карты дороже по энергии, и в поздних боях у вас просто не хватит ходов, чтобы накопить энергию. Я пересобрал колоду под два кинетических орудия и одно термическое только для снятия специфических баффов врагов. На финальном боссе, кстати, такой сборкой я убил его за 7 ходов против 14-16 на чистой термике.
Если говорить о времени на одно прохождение: средняя партия занимает 2-2.5 часа. Но если вы застреваете на боссах и перезапускаетесь, суммарно на первое прохождение уйдёт около 8-10 часов. Игра не прощает ошибок на этапе выбора карт после боя. Часто предлагают карту, которая выглядит мощной, но она не сочетается с вашей текущей энергосистемой. Например, карта "Плазменный залп" требует 4 энергии, а у вас максимум 3. Не берите такие карты, даже если они редкие. Система не даёт вам повысить энергию до конца игры, только через модули, которые занимают слот орудия. Лучше возьмите две карты стоимостью 1-2 энергии, чем одну за 4.
В игре есть скрытые достижения, которые влияют на сюжетные заметки. Если вы трижды подряд откажетесь от контрактов корпорации в пользу пиратов, то на пятом секторе вместо обычных врагов появится торговец, продающий чертежи для гипердвигателя пятого уровня. Это даёт возможность сделать дополнительный прыжок в пределах одного сектора, что позволяет избежать самой трудной битвы с тремя крейсерами одновременно. Я узнал об этом только на седьмом прохождении.
Ещё один момент: сохранения работают только между секторами. Внутри сектора нет возможности сохраниться, поэтому любая ошибка в выборе пути или боевом решении откатывает вас на начало сектора. Это раздражает, но приучает просчитывать каждый ход. Если вы чувствуете, что текущий бой проигран, лучше перезагрузить игру через меню, чем добиться поражения - игра записывает статистику смертей, и после трёх смертей подряд на одном уровне сложность не снижается, а наоборот, появляются дополнительные враги в следующих заходах (это механика "Эскалация", о которой нигде не сказано).
В итоге, Breachway - это игра для тех, кто любит перебирать тактики и не боится проигрывать ради экспериментов. Сюжет здесь - повод двигаться вперёд, но основная ценность в том, как вы собираете колоду под конкретный стиль боя. Совет: первым делом разблокируйте корабль "Теневой бегун" - он даёт дополнительную карту хода в начале каждого раунда, что критично на высоких сложностях. Не тратьте очки опыта на улучшение корпуса в начале, прокачивайте сначала генератор щитов - это даст вам возможность пережить первую волну дронов. И запомните координаты зелёных аномалий на карте - они восстанавливают здоровье, но только если у вас есть на борту био-сканер. Без него вы просто потратите ход.
На данной странице Вы можете скачать Breachway бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Breachway.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30