Скачать последнюю версию Boxmans Struggle
Boxmans Struggle
Boxmans Struggle - это 2D-платформер с уклоном в головоломки и управление временем. Я прошел её от начала до конца, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит, где зарыты грабли и как не наступить на те же ошибки.
Сюжет без прикрас
Главный герой - Боксмен, коробочный человек, который просыпается в пустом белом пространстве. Он не помнит, кто он и как сюда попал. Первые пять минут игры ты просто учишься прыгать и двигать блоки. Но с каждым уровнем пространство начинает искажаться. Появляются трещины в полу, летающие обломки, а за задним планом начинает проглядывать какая-то башня из чёрного стекла.
Ближе к середине игры выясняется, что Боксмен - это не человек, а тестовая сущность, созданная ИИ-архитектором для проверки стабильности симуляции. Весь мир - это симуляция в симуляции, а башня - это ядро системы, которое даёт сбой. Твоя цель - добраться до башни и перезагрузить её, но каждый перезапуск стирает часть памяти Боксмена. К финалу ты узнаешь, что перезагрузка уже происходила 47 раз, и каждый раз герой забывает об этом. Концовка зависит от того, сколько раз ты умирал: если меньше 100 - ты выходишь в реальный мир (показывают короткий кат-сцену с монитором), если больше - цикл запускается заново, но с увеличенной сложностью.
Что реально доставляет проблемы
Игра не про сложность реакций, она про пространственное мышление и тайминги. Вот три места, где большинство игроков застревает надолго.
- Уровень 3-7 ("Плиты-качели"). Платформы наклоняются в зависимости от твоего веса. Если встать в центр - стоишь, сместишься на край - плита падает. Нужно перетащить тяжёлый блок на противоположный край, чтобы уравновесить качели. Ошибка: игроки пытаются перепрыгнуть до того, как блок зафиксируется. Совет: жди полной остановки анимации наклона, только потом прыгай. Задержка в 0.5 секунды спасает 90% смертей.
- Уровень 5-2 ("Тени"). Появляются враги, которые копируют твои движения с задержкой в 1 секунду. Ты бежишь - они бегут следом, ты прыгаешь - они прыгают. Ловушка в том, что на узком мостике их копия сталкивает тебя в пропасть. Проход: нужно делать ложные рывки - шаг вперёд, шаг назад, затем резкий прыжок. Копия срывается с мостика, а ты проходишь. Тайминг - 0.3 секунды между сменой направления.
- Уровень 7-5 ("Три ключа"). Нужно собрать три ключа в любом порядке, но каждый ключ активирует ловушку в другой части уровня. Большинство берут ключи подряд и погибают от внезапного шипастого вала. Правильная последовательность: сначала ключ справа (активирует ловушку слева), потом ключ слева (активирует ловушку в центре), потом центральный (активирует ловушку справа - но ты уже там не стоишь). Запомни карту ловушек - они всегда статичны, активируются только по ключу.
Советы по прохождению
- Используй кнопку отката времени (по умолчанию - R) чаще, чем кажется нужным. Откат работает только на 5 секунд, но перезаряжается за 3. Почти все смертельные ловушки имеют 2-секундную задержку перед активацией - откат даёт тебе окно для коррекции.
- Не собирай все монеты на первом проходе уровня. Они нужны только для альтернативной концовки, но если ты умрёшь с монетами - они исчезают. Проходи уровень до конца, потом возвращайся за монетами через меню повторного прохода - там смерть не обнуляет прогресс.
- В битвах с боссами (их три) атака всегда предваряется звуковым сигналом. Запомни частоты: низкий гул - удар по земле (прыгай), высокий писк - выстрел снарядом (уклоняйся в сторону), два писка - волна по полу (запрыгивай на блок). Визуальные эффекты часто запаздывают на 0.1 секунду, так что ориентируйся на звук.
- На уровнях с перемещающимися стенами не пытайся бежать впритык. Стена движется циклично с интервалом 4 секунды. Просто стой на месте 3 секунды, потом беги - всегда успеваешь.
После финального боя (башня) тебе дают выбор - сломать ядро или оставить как есть. Если сломать - игра заканчивается, и ты видишь титры. Если оставить - открывается режим бесконечной подземелья с рандомными уровнями. В нём нет сюжета, но там можно разблокировать скины для Боксмена. Никаких секретных боссов или скрытых уровней за пределами этого нет.
Общее время прохождения основной кампании - около 6 часов, если ты не застреваешь надолго. На 100% (все монеты + все скины) - около 14 часов. Сохранения только ручные через меню, автосохранение стоит включить в настройках - оно ставит чекпоинт перед каждым новым уровнем, а не в середине.
На данной странице Вы можете скачать Boxmans Struggle бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Фэнтези/Fantasy, Приключения/Adventure | + |
Скачать Boxmans Struggle.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30