Скачать последнюю версию Boot Hill Bounties

Boot Hill Bounties


Скачать Boot Hill Bounties

Boot Hill Bounties

Boot Hill Bounties - это пошаговая тактическая RPG в сеттинге Дикого Запада с элементами рогалика. Я прошел ее от начала до конца, потратив около 25 часов, и теперь могу разложить по костям, что это за зверь и с чем его едят.

Сюжет и структура мира

Действие разворачиется в вымышленном графстве на американском фронтире. Игрок берет на роль шерифа, которому поручено навести порядок в регионе, кишащем бандитами, культистами и сверхъестественными тварями. Основная сюжетная арка строится вокруг расследования серии ритуальных убийств, которые ведут к тайному ордену, пытающемуся воскресить древнего демона-змея. Сценарий нелинейный: вы свободно перемещаетесь между шестью основными локациями (городок, шахта, индейская резервация, форт, каньон и заброшенная церковь), и порядок их посещения влияет на доступные диалоги и концовки.

В финале, после победы над лидером культа в церкви, открывается три варианта концовки: уничтожить артефакт, использовать его силу для воскрешения павшего напарника или передать властям. Спойлер: если выбрать второй вариант, шериф становится новым носителем проклятия, и начинается эпизод с побегом от собственных бывших заместителей. Это единственный момент, где появляется временной лимит на принятие решений.

Игровая механика и ключевые системы

Бои проходят на изометрических сетках с укрытиями и высотой ландшафта. Отряд состоит из шерифа и трех наемников (всего доступно 9 персонажей с уникальными деревьями навыков, но взять можно только четверых). Каждый ход распределяются очки действия (4 по умолчанию) на стрельбу, перезарядку, перемещение или использование предметов. Главная фишка - система морали: трупы убитых врагов снижают точность стрельбы у персонажей с низкой психической стойкостью, если они находятся в радиусе 3 клеток. Это заставляет планировать позиции и использовать навык «Хладнокровие» (есть у 3 из 9 наемников).

Вне боя - исследование локаций с точки зрения точка-и-клик: интерактивные объекты подсвечиваются при наведении. Собранные улики и диалоги с NPC открывают побочные квесты (их 17 штук), часть которых влияет на доступ к лучшему оружию (например, винтовка «Вдовья месть» выпадает только после спасения семьи фермера в третьем акте).

Сложные места и как их проходить

Игра не щадит новичков. Вот конкретные точки, где большинство игроков ломают зубы, и рабочие решения:

  • Бой с бандитами на въезде в каньон (первый час игры): Враги занимают верхние уступы, дающие им +20% к урону. Совет: не лезьте напрямую. Используйте динамитные шашки (лежат в ящике у входа) - они сносят укрытия за 2 хода. Возьмите в отряд Танцора с веткой «Сапер» - он видит слабые точки стен и удваивает урон взрывчаткой. Иначе потратите 4-5 перезагрузок.
  • Подземелье шахты «Глухая жила» (середина игры): Там появляются призраки горняков, которые проходят сквозь стены и наносят урон по интеллекту (снижают макс. ОД на 1 за попадание). Без защиты это делает бой невыносимым. Обязательно перед входом купите в городе амулеты «Серебряный зуб» (каждый дает иммунитет к одному попаданию) - их продает индеец у водокачки, но только если вы выполнили его квест с пропавшим мулом. Возьмите священника Вуда - его молитва ставит барьер на 3 клетки, призраки не могут пройти через него.
  • Финальный босс (демон-змей): У него три фазы. В первой он использует хвост с радиусом атаки 5 клеток - ставьте танка (лучше всего Толстяка с броней) ровно в центр арены, чтобы демон фокусился на нем. Во второй фазе начинают спавниться малые змеи (по 2 за ход) - игнорируйте их, они наносят по 3 урона, а босс в этой фазе заряжает огненный шар 3 хода. За эти 3 хода вы должны нанести 150 урона в глаз (уязвимая точка), иначе шар разносит половину отряда. Используйте скорострельные револьверы с патронами «Заряженные» (крафтятся из железной руды и серы, рецепт находится в сейфе форта). В третьей фазе босс вызывает землетрясение - каждые 2 клетки пола проваливаются. Я советую держать всех персонажей в левом нижнем углу, там всегда остается платформа 3x3, и обстреливать босса издали снайперкой «Глаз орла» (это единственное оружие, которое игнорирует его чешую). Без нее урон снижается на 70% - берите ее в обязательном порядке, она лежит в тайнике за водопадом на карте резервации.
  • Побочный босс - Мясник из прерии (необязательный): Этот мутант появляется только ночью на 4-й день игрового времени. У него бесконечная регенерация 10 хп за ход. Чтобы его убить, нужно сначала поджечь три стога сена вокруг его логова - тогда регенерация отключается. Сделайте это до начала боя, иначе просто не нанесете урона.

Система прогресса и вариативность

Персонажи получают опыт за убийства и найденные улики (не за диалоги). Каждый уровень дает 1 очко навыка. Важно: есть «мертвые» ветки - например, навык «Быстрая перезарядка» у стрелка сокращает время только на 1 ОД, что критически мало, лучше вкачивать «Точный выстрел» (шанс крита +15%). Я перекачивал трех персонажей из-за этой ошибки. В игре нет возможности сбросить навыки, так что планируйте билды заранее. Из 9 наемников реально полезны только 5: Танцор (сапер), Вуд (поддержка), Толстяк (танк), Стрелок (дальний урон) и Доктор (лечит мораль и раны). Остальные - мисс Молли (разведчик) и Шаман - дают ситуативные бонусы, которые не окупают потраченные слоты в отряде.

Экономика завязана на золоте и серебре. Золото падает с боссов, серебро с рядовых. Самое дорогое - патроны калибра .45 (стоят 50 серебра за 10 штук). В магазине города цены фиксированные, но если принести шкуру медведя-гризли (редкий дроп с охотничьих вылазок), то скидка 20% на весь ассортимент действует до конца игры. Еще один нюанс: лошадь - не просто транспорт, она дает +2 клетки к перемещению в бою, но если ее убивают (а это случается часто), вы теряете бонус навсегда, пока не найдете новую в стойлах (они появляются раз в 3 дня игрового времени).

Что важно знать перед стартом

  • Сохранения только ручные и автосохранение перед важными битвами. Нет быстрых сохранений в диалогах - если выберите не ту фразу, придется перезагружать последний сейф.
  • Время в игре идет только при перемещении между локациями и в бою. Можно стоять на месте бесконечно - это не влияет на сюжет, кроме двух квестов с таймером (спасение заложников в форте и побег из церкви).
  • Трудности четыре уровня: «Новичок», «Опытный», «Шериф» и «Безумие». На «Безумии» враги получают двойной ход и неуязвимость к оглушению - проходить не советую, если только не хотите 30+ перезагрузок на каждом боссе.
  • Общая продолжительность: основной сюжет - 18 часов, все побочки + сбор всех артефактов - до 32 часов. Реиграбельность - высокая за счет разных комбинаций наемников и порядка глав, но диалоги и ветки сюжета меняются незначительно (примерно на 15% текста).

Игра стабильна, вылетов за мой проход было два - оба в момент открытия инвентаря во время перехода между зонами. Патч 1.2 исправил это, но рекомендую сохраняться перед сменой карты. Итог: Boot Hill Bounties - жесткая, местами несправедливая, но честная тактика с глубокой механикой. Если готовы переигрывать бои и просчитывать позиции на 2-3 хода вперед - ваше время. Если ищете расслабленный вестерн-квест - проходите мимо.


На данной странице Вы можете скачать Boot Hill Bounties бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy +

    Скачать Boot Hill Bounties.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.03 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя