Скачать последнюю версию Blue Time
Blue Time
Blue Time - это хардкорный платформер с механикой перемотки времени, где каждая секунда на счету. Я прошел игру от начала до конца, и теперь могу разобрать ее по костям: что работает, где подвох и как не бросить геймпад на середине.
Сюжет
История начинается с того, что главный герой по имени Кейн просыпается в лаборатории, которая наполовину разрушена. Кругом синий туман, индикаторы на стенах мигают красным. Быстро выясняется: Кейн - подопытный в проекте «Хронос», эксперименте по управлению временем. Взрыв нарушил стабильность реактора, и теперь временной контур замыкается каждые 90 секунд. Если Кейн не доберется до распределительного щита и не вырубит аварийное питание, реактор перегреется и уничтожит весь комплекс - вместе с главным героем.
По ходу движения открываются записи ученых. Оказывается, проект закрыли за год до событий игры из-за этических проблем - временной манипулятор вызывал у испытуемых необратимые изменения памяти. Кейн был одним из первых, но его сознание стерли. Все, что он помнит - это голос, который твердит: «Дойди до щита, отключи питание, и все остановится». Голос принадлежит доктору Эрвину, который остался в изолированном блоке управления и пытается вести Кейна по видеокамерам.
Спойлер: доктор Эрвин мертв уже три дня. Запись, которую слышит Кейн - это петля, запущенная автоматикой. Когда Кейн добирается до щита и отключает питание, временная петля не исчезает, а меняется: реактор продолжает греться, но теперь таймер сбрасывается до 60 секунд. Кейн вынужден идти дальше, в нижние уровни, где находятся оригинальные прототипы. Там он находит тело доктора, а вместе с ним - план эвакуации. Истинная цель - добраться до аварийного модуля, который находится за четыре секции от точки старта. Каждая секция требует включения стабилизаторов, но стабилизаторы активируются только в определенный момент временной петли.
В финале Кейн попадает в комнату с пультом. Два варианта: остановить реактор, но тогда Кейн останется в петле навсегда, или запустить обратный отсчет и выпрыгнуть в модуль, пожертвовав комплексом. Второй конец - Кейн выбирает остановку реактора, петля схлопывается, и он просыпается в своей квартире без синего тумана, с татуировкой на запястье, которая отсчитывает время в обратную сторону. Титр: «Счетчик запущен». Игра не дает ответа, реальность это или новая петля.
Геймплей и механики
Основной цикл: перемещение по уровню, сбор временных зарядов (синие сферы), использование их для замедления или отката времени на 2-3 секунды. Максимальный запас зарядов - 5. Каждое применение замедления расходует 1 заряд, откат - 2 заряда. Заряды разбросаны по уровню, но их количество строго ограничено - на стандартном прохождении ровно столько, чтобы пройти уровень без ошибок. Если потратили лишние - возвращаетесь к чекпоинту.
Платформинг базовый: прыжок, двойной прыжок, рывок в воздухе. Но есть нюанс - платформы из синего света существуют только в замедленном времени. Если не замедлиться, они не материализуются, и персонаж падает в пропасть. Вторая механика - красные ящики-ловушки, которые взрываются через 2 секунды после активации. Их можно обойти, только отмотав время назад сразу после касания.
Сложные места и как их проходить
Разработчики не щадят: с третьего уровня начинаются места, где без точного расчета зарядов пройти невозможно. Разбираю проблемные зоны.
- Уровень 3-2 - «Конвейер с шипами». Движущиеся платформы с шипами, которые срабатывают через каждые 4 секунды. Над ними висит синяя платформа, которая появляется только на 0.5 секунды при замедлении. Ошибка - использовать замедление сразу при входе в зону. Правильно: дождаться, пока конвейер доведет персонажа до середины, включить замедление ровно на 1.5 секунды, сделать двойной прыжок на синюю платформу, затем откат на 1 секунду, чтобы сбросить инерцию и перепрыгнуть на статичную площадку. Если замедлить раньше - синяя платформа исчезнет до того, как вы на нее встанете.
- Уровень 5-1 - «Лазерная сетка с вращением». Три вращающихся лазера с разной скоростью. Проход в щель между ними требует отката времени, но откат смещает не только персонажа, но и лазеры на их позиции 2 секунды назад. Игроки пытаются откатить прямо перед проходом и попадают под луч, потому что в прошлом лазер был в другом положении. Тактика: войти в комнату, включить замедление, наблюдать траекторию 2 цикла, заметить момент, когда все три лазера образуют треугольный проем. В этот момент сделать откат на 2 секунды - лазеры вернутся в то положение, когда проем был максимально широким, а у персонажа будет 2 дополнительные секунды, чтобы проскочить. Не использовать откат в движении - только стоя на месте.
- Уровень 7-3 - «Три стабилизатора». Нужно активировать три щита в течение одной петли (90 секунд), но каждый щит после активации включает волну врагов (механические дроны, которые взрываются при контакте). Если убить дрона в замедлении - он не взрывается, но тратится заряд. На этом участке 6 зарядов в запасе. Оптимальный маршрут: активировать дальний щит первым, использовать замедление на 2 дронов, сразу бежать к среднему, активировать, откатиться назад, чтобы избежать взрыва от дрона, который летит сзади, затем ближний щит активировать без зарядов, просто перепрыгивая взрывы по платформам. Если активировать ближний первым - не хватит времени на остальные из-за анимации взрыва, которая длится 3 секунды.
- Уровень 9-1 - «Финал с полем гравитации». Гравитация меняет направление каждые 10 секунд. На полу и потолке шипы. Единственная безопасная зона - платформа посередине, но на нее ведут две синие дорожки, которые требуют непрерывного замедления на 4 секунды подряд. В этом месте 5 зарядов, но 2 нужно оставить на откат, если гравитация переключится раньше. Прохождение: дождаться переключения гравитации, сразу начать движение по верхней дорожке с замедлением, через 2 секунды откат на 1 секунду, чтобы вернуться на стартовую позицию, но с новым циклом гравитации, затем снова замедление и полный рывок к платформе. Ключ в том, чтобы откат сбросил не только персонажа, но и таймер гравитации, так как откат влияет на все объекты уровня, включая цикл смены гравитации.
- Уровень 10 (босс-уровень) - «Реактор с тремя фазами». В первой фазе реактор выпускает волны синего огня - нужно откатываться сразу перед каждой волной, чтобы оказаться за укрытием, которое было разрушено на секунду раньше. Во второй фазе появляются мишени, которые нужно разбить в замедлении, иначе они регенерируют. Третья фаза - 20 секунд на ввод кода, при этом код меняется каждые 5 секунд. Здесь помогает тактика: записать первые 4 символа, откатить время на 2 секунды, ввести старый код (он снова станет актуальным), затем замедлить на финальные 2 секунды и ввести оставшиеся символы. Главная ошибка - пытаться вводить код в реальном времени. Это невозможно, символы меняются быстрее реакции.
Советы по ресурсам
Заряды на уровнях не всегда на виду. На 4-м и 6-м уровнях по 2 заряда спрятаны за разрушаемыми стенами, которые открываются только при откате рядом с ними. Просто пройти мимо - потерять критические ресурсы. Совет: перед прохождением нового уровня всегда делайте откат в начале - иногда это открывает скрытые проходы, которые видны только при изменении времени. На 8-м уровне есть заряд на трубе над пропастью - чтобы его взять, нужно замедлить время, подпрыгнуть, откатиться в воздухе, чтобы поменять траекторию, и только тогда труба становится доступной.
Ошибки новичков
- Используют откат как «перезагрузку» после падения. Откат не спасает от падения в пропасть, если вы уже за пределами платформы. Используйте его до того, как сорваться.
- Замедляют время постоянно, думая, что это упрощает движение. На самом деле в замедлении прыжок короче, и вы не допрыгиваете до дальних платформ. Используйте замедление только для материализации синих объектов или для уклонения от быстрых атак.
- Игнорируют звуковые подсказки. Каждый раз, когда сфера заряда рядом, динамики издают низкий гул. Если гула нет - искать заряд бесполезно, он не появится в этой петле.
- На уровне 6-2 пытаются уничтожать всех дронов. Это не нужно. Дроны имеют ограниченное время жизни - через 8 секунд после активации они самоуничтожаются. Просто уклоняйтесь и ждите.
Технические особенности
Игра не имеет автоматических чекпоинтов внутри уровня. Чекпоинт только в начале уровня. Если умираете - возвращаетесь к старту. Это самое раздражающее, но и принуждает выучить уровень наизусть. Сохранение прогресса возможно только после завершения уровня. На прохождение всех 10 уровней у меня ушло 17 часов, причем 5 часов на 9-й уровень.
В настройках можно включить режим «Синий след» - он показывает траекторию вашего движения за последние 3 секунды в виде полупрозрачной линии. Бесполезно для прохождения, но помогает на боссе, чтобы видеть, куда откатится реактор.
Игра стабильна, вылетов не было. Но есть баг: если откатить время во время анимации активации щита, щит активируется дважды, и уровень ломается - дроны перестают реагировать. Приходится перезапускать уровень через главное меню. Лечится только полным выходом из уровня.
Графика низкополигональная, все в синих тонах, так что глаза не устают даже через 4 часа. Саунд - шум реактора и металлические щелчки, это помогает ориентироваться по ритму движения платформ.
Итог: Blue Time - это игра для тех, кто готов повторять один отрезок по 20-30 раз и анализировать каждое действие. Без предварительного планирования маршрута и расходования зарядов ее не пройти. Никакого рандома - все ловушки и платформы работают по жесткому таймеру. Если вы не любите зубрить паттерны, проходите мимо. Если же вас не пугает вскрытие механик до уровня рефлексов, то проект даст ровно столько удовольствия, сколько вы вложите времени в изучение каждого уровня.
На данной странице Вы можете скачать Blue Time бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Blue Time.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30