Скачать последнюю версию Blockhood
Blockhood
Blockhood - это симулятор вертикального городского планирования, где вы строите жилой комплекс-башню, пытаясь удовлетворить потребности его жителей и одновременно сохранить экономическую устойчивость. Сюжет отсутствует как нарративная линия: нет персонажей, диалогов или миссий. Вместо этого сюжетом становится процесс выживания вашего блока в условиях жесткой рыночной экономики. Вы начинаете с пустой платформы, имея ограниченный бюджет и базовый набор блоков (жилье, фермы, фабрики, магазины). Цель - построить башню высотой в несколько десятков этажей, где каждый этаж взаимосвязан с другими через логистику ресурсов.
Ресурсная система - сердце игры. Каждый блок производит или потребляет определенные товары: еду, воду, электроэнергию, строительные материалы, товары первой необходимости и роскоши. Например, жилой блок требует еду и воду, фабрика потребляет энергию и сырье, производя товары, а магазин распределяет товары среди жильцов. Но проблема в том, что блоки не работают мгновенно - у них есть циклы производства, и они зависят от «солнечного света» (блоки получают эффективность только если у них есть доступ к внешней стене здания). Это вынуждает вас строить не просто вверх, а еще и продуманно распределять блоки по периметру, чтобы критические производства не теряли продуктивность.
Сложность нарастает по мере роста этажности. На первых 10 этажах вы справляетесь легко: достаточно пары ферм, ветряка и жилого блока. Но когда население растет, потребности усложняются. Жители начинают требовать развлечения, медицинские услуги и образование. Эти блоки потребляют энергию и товары, но не производят еду или деньги. Экономика завязана на налоги с жильцов - каждый жилец платит сумму, зависящую от уровня удовлетворенности. Чем выше уровень жизни, тем больше налог, но тем выше и расходы на поддержание этого уровня.
Главный цикл игры выглядит так: постройка -> производство -> распределение -> сбор налогов -> постройка новых блоков. Но на 20-30 этажах происходит перелом. Ваши первоначальные фермы перестают покрывать потребности, потому что свет достигает только внешних блоков, а внутренние зоны темные и бесполезные. Это первая точка сложности - вы вынуждены сносить нижние этажи и перестраивать их, используя более эффективные блоки, которые открываются по мере накопления «опыта» (игровой прогрессии). Опыт начисляется за каждый прожитый день в игре, и за него открываются новые типы блоков: вертикальные фермы, атомные реакторы, центры переработки отходов, офисные центры, которые приносят больше налогов, но потребляют редкие ресурсы.
Вторая серьезная трудность - это логистика. Блоки не обмениваются ресурсами автоматически, если они не соединены коридорами или лифтами. Но лифты занимают место и требуют энергии. На практике это означает, что вам нужно проектировать «шахты» лифтов и горизонтальные коридоры на каждом этаже, чтобы связывать производственные блоки с жилыми. Ошибка в планировании ведет к тому, что еда скапливается на складе на 5-м этаже, а жители на 40-м голодают, потому что нет пути доставки. Совет: на каждом 5-м этаже делайте распределительный узел с магазином и складом, чтобы сокращать маршруты. Также используйте конвейеры (открываются на 25-м дне) - они перемещают ресурсы без участия лифтов, но занимают целый блок по горизонтали.
Третья ловушка - финансовая. Налоги поступают в конце каждого игрового дня, но расходы (зарплата рабочим, аренда земли, штрафы за неудовлетворенность) списываются в начале дня. Если вы построили слишком много блоков без жильцов, то начнете уходить в минус. Банкротство наступает, когда долг превышает 500 монет - игра заканчивается. Типичная ошибка новичков: строить большие производственные цепочки (например, пластик -> мебель -> электроника), забывая, что на каждый рабочий блок нужно два жилых, иначе нет рабочей силы. Совет: всегда держите запас монет на 3 дня без налогов. Для этого стройте офисные блоки на ранних этажах - они приносят налог даже без жильцов (аренда от виртуальных компаний).
Отдельного внимания заслуживает экологический фактор. Загрязнение от фабрик и электростанций снижает удовлетворенность жителей на соседних этажах. Если индекс загрязнения превышает 30% на любом этаже, жильцы начинают уезжать. Спасают зеленые зоны (парки и сады) - они поглощают загрязнение, но не приносят дохода. Оптимальная стратегия: размещать все грязные производства на нижних 5 этажах, изолируя их от жилой зоны пустыми этажами-буферами или этажами с лифтами и складами. Верхние этажи оставляйте под жилье и услуги, потому что там выше освещенность, а значит выше производительность любых блоков.
Игра не прощает спешки. Каждый новый этаж увеличивает нагрузку на конструкцию - здание может рухнуть, если превысить допустимую нагрузку (показатель прочности снижается с каждым этажом, его можно усилить колоннами, которые занимают место, но дают +20% к прочности). Реальное испытание начинается на 50-м этаже: ветер и сейсмическая активность требуют установки демпферов и дополнительных распорок. Без них здание начнет терять целостность, и случайным образом блоки будут разрушаться.
Прохождение игры в среднем занимает 8-12 часов до «победы» - условия победы: достичь 100 этажей и поддерживать удовлетворенность выше 80% в течение 10 дней подряд. Но на самом деле игра не заканчивается, можно продолжать строить бесконечно. Главный совет перед финальной фазой: сосредоточьтесь на энергонезависимости. Атомные реакторы дают много энергии, но производят радиоактивные отходы, которые нужно перерабатывать - это еще одна цепочка блоков. Солнечные панели эффективны только на верхних этажах, и занимают площади, которые могли бы быть жилыми. На практике лучший источник - геотермальные блоки (открываются на 60-м дне), они дают стабильную энергию без отходов, но только если ваш блок построен в определенной зоне на карте (это видно при старте). В начале игры карта генерируется случайно, и если у вас нет геотермальной зоны - придется комбинировать ветер и солнечные панели.
Еще один скрытый нюанс: блоки изнашиваются. Каждый блок имеет показатель износа, который растет со временем. Если не проводить техобслуживание (блок ремонта), то блок перестает работать и требует замены. Замена стоит денег, а снос дает только половину стоимости. Поэтому выгоднее строить блоки ремонта на каждом 10-м этаже и включать их в общую логистику. Техобслуживание потребляет запчасти, которые производятся на фабриках, так что цепочка «фабрика запчастей -> склад запчастей -> блок ремонта» должна быть закольцована.
В конце игры, когда у вас более 80 этажей, основное время уходит на микроменеджмент: проверять, не переполнены ли склады, не голодают ли дальние этажи, не остановилась ли ферма из-за нехватки воды. Автоматизации нет - все решения вы принимаете сами, перетаскивая ресурсы вручную (интерфейс позволяет переносить товары между складами за плату). Это раздражает, но это часть замысла: игра симулирует хаос управления мегаполисом. Совет: используйте паузу (пробел) на 80% времени, потому что в реальном времени события развиваются слишком быстро для адекватной реакции. Планируйте на паузе, а запускайте игру только чтобы увидеть результаты.
Что касается визуала и звука - они минималистичны, но функциональны. Цветовая кодировка блоков (зеленый - производство еды, синий - вода, желтый - энергия, красный - промышленность) позволяет быстро оценивать ситуацию. Единственное, что неочевидно - это индикатор счастья жителей на каждом этаже: он показывается только если навести курсор на жилой блок, и нет общего дашборда. Приходится кликать по каждому этажу вручную, чтобы найти проблемную зону. Это основная причина фрустрации. Я выработал привычку раз в 5 минут проходиться по всем этажам с цифрами удовлетворенности и записывать на бумагу, где падает уровень - только так можно успеть предотвратить отток жильцов.
В итоге, Blockhood - это игра для тех, кто любит расчеты, балансировку и готов к тому, что первые 3-4 попытки закончатся банкротством на 30-м этаже. Она не дает скидок на невнимательность, но дает удовольствие от того, что вы создали систему, работающую как часы. Если вы ищете сюжет или эмоциональную историю - ее здесь нет. Если вы ищете головоломку с экономическим уклоном и бесконечной перестройкой - это ваш случай.
На данной странице Вы можете скачать Blockhood бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Blockhood.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30