Скачать последнюю версию BlazeSky
BlazeSky
BlazeSky - это проект, который я прошел от начала до конца, потратив на это около 40 часов. Не буду врать, пару раз я зависал на конкретных уровнях, и сейчас расскажу, почему это происходило и как с этим справиться. Игра представляет собой гибрид тактической стратегии и шутера с видом сверху, где управление отрядом и стрельба в реальном времени переплетены в единый механизм.
Сюжет
Начинается все с банальной спасательной миссии. Вы - командир отряда наемников, нанятых корпорацией Aeternum для эвакуации ученого с исследовательской станции на спутнике Титана. Станция молчит, связь оборвана. Первые два часа игры - классический коридорный шутер с элементами тактики, где вы пробиваетесь через отключенные модули и встречаете первую волну мутантов - бывших сотрудников, зараженных неизвестным вирусом. На этом этапе игру легко принять за стандартный экшен.
Поворотный момент наступает в середине третьего акта, когда ваш отряд находит лабораторный журнал. Оказывается, вирус создан искусственно как побочный продукт экспериментов по созданию сверхбыстрого двигателя для межзвездных перелетов. Двигатель испытывали на спутнике, и он пробил дыру в тканях реальности, выпустив сущности из параллельного измерения. Эти сущности не просто заражают - они подчиняют волю, переписывая воспоминания жертв. Ученый, которого вы спасаете, на самом деле является главным разработчиком проекта, и он сознательно запустил эксперимент, чтобы призвать сущностей на нашу сторону для победы в корпоративной войне против конкурентов.
В финальной главе вы оказываетесь перед выбором: уничтожить портал вместе со спутником, пожертвовав отрядом и отрезав Землю от новых технологий, либо объединиться с ученым и контролировать сущностей, чтобы захватить власть. Я выбрал первый вариант, потому что второй конец - это сцена, где ваш главный герой превращается в марионетку, и управление отрядом переходит к ИИ, который просто ведет всех на бойню. Второй конец технически проще, но он длится всего 15 минут - это, по сути, наказание за принятие легкого пути.
Ключевые механики и сложности
Основная проблема BlazeSky - это управление разделением отряда. У вас три бойца, каждого можно перемещать независимо, но в бою приходится переключаться между ними в реальном времени. Игра не замедляет время при переключении, поэтому в горячке легко потерять одного из бойцов. Вот самые проблемные места и мои решения:
- Уровень "Реакторный зал" (Акт 2, миссия 4): Здесь на вас выбегают 5 мутантов одновременно, а через 30 секунд появляется элитный сущностный танк. Основная ошибка - пытаться убить всех мутантов до танка. Совет: оставьте одного мутанта живым, он блокирует спавн новых волн. Уведите отряд в левый технический коридор, где танк не может развернуться, и расстреливайте его из укрытия, игнорируя этого одного мутанта - он наносит 5 единиц урона в секунду, это терпимо. После смерти танка добивайте оставшегося.
- Секция "Архив памяти" (Акт 3, миссия 2): Это головоломка с цветными лазерами. Нужно направить 3 луча в приемники, управляя зеркалами. Сложность в том, что зеркала вращаются только при стрельбе по ним, а на вас постоянно нападают мелкие твари. Мое решение: поставьте двух бойцов на флангах для отстрела тварей, а третьим вращайте зеркала. Порядок действий: сначала верхнее левое зеркало поверните на 45 градусов, затем нижнее правое на 120 градусов, а центральное не трогайте - оно уже выставлено правильно. Если сделать в другом порядке, лучи пересекутся и активируют самоуничтожение. Проверено на трех перезагрузках.
- Босс "Когтистый" (финал Акта 2): У этой твари две фазы. Первая - он бегает по арене и призывает миньонов. Вторая - он застывает на месте и стреляет лазерным лучом по прямой. Большинство игроков пытаются уклоняться и атаковать одновременно, но это бессмысленно, потому что его регенерация превышает ваш урон. Секрет: в первой фазе просто бегайте одним бойцом по кругу, а двумя другими уничтожайте миньонов. Как только миньоны кончатся, Когтистый входит во вторую фазу. Здесь у вас ровно 10 секунд, пока он заряжает лазер. Сосредоточьте весь отряд за его спиной (он всегда поворачивается по часовой стрелке) и бейте по двум синим точкам на его основании - это критические точки. Если не уложитесь, лазер убивает всех одним попаданием, так что я на всякий случай сохранялся перед боем.
Еще одна вещь, о которой не говорят в обучении - система усталости. У каждого бойца есть шкала выносливости, которая тратится при беге и использовании специальных способностей. Если она падает до нуля, боец замедляется на 70% на 5 секунд. На уровнях с открытыми пространствами (например, "Кратер" в Акте 1) это критично. Мой совет: никогда не используйте рывок дважды подряд. Делайте паузу на 2 секунды между рывками, иначе вы превращаете своего бойца в мишень.
Модификация оружия - это отдельная история. Игрок может установить три типа модулей: стабилизатор, расширенный магазин и тепловой рассеиватель. В игре нет подсказок, но комбинация имеет значение. Стабилизатор + рассеиватель дают точность 85%, но магазин страдает. Я использовал два расширенных магазина и один рассеиватель на всех бойцов - это давало 120 патронов в очереди и перегрев только после 60 выстрелов. Для мутантов этого хватало, а для сущностей лучше брать два стабилизатора и один магазин - они двигаются рывками, и точность важнее объема.
Сохранения в игре ручные, и они не перезаписываются автоматически. Я создавал три слота: перед каждой миссией, перед боссом и в середине длинных уровней (там, где есть терминалы). Особенно это спасает в миссии "Прорыв" (Акт 1, миссия 6), где внезапно появляется вертолетная поддержка врага, и если вы не спрятали отряд под навес за 5 секунд до ее появления - все погибают. Индикации времени нет, я узнал это только на третьей попытке, поэтому мой совет: как только видите предупреждение о воздушном транспорте, сразу отводите всех к любому зданию с крышей.
Атмосфера игры сделана через звуковой дизайн и затемненные локации, но визуально она не блещет - модели средние, текстуры местами пиксельные. Это не проблема для игрового процесса, но если вы ждали графики уровня AAA, BlazeSky разочарует. Оптимизация средняя: на моей RTX 3060 на высоких настройках иногда проседали кадры до 45 FPS в сценах с пятью и более врагами. Я выставил средние настройки и убрал тени - стало стабильно 60.
Максимальная продолжительность на прохождение всех побочных миссий (их 7 штук, они открывают альтернативные концовки) - около 55 часов. Я пропустил три побочные, так как они не влияют на сюжет, а дают только косметические скины и дополнительный опыт для прокачки (прокачка дает +5% к здоровью и +3% к урону за уровень, максимум 10 уровней). Если не качаться, финальный босс становится проблемой - его урон на 30% выше при нулевой прокачке, так что я рекомендую пройти хотя бы 5 уровней, выполняя простые задания вроде "убить 50 мутантов" или "найти 3 секретных ящика".
В конце - титры и короткая пост-сцена, где показывают последствия вашего выбора. Если выбрали уничтожение, спутник взрывается, и ваш отряд эвакуируется последним кораблем, но один боец остается закрывать портал - его имя появляется в титрах с пометкой "погиб при исполнении". Я ожидал большего драматизма, но сцена длится всего минуту. Тем не менее, игра оставляет послевкусие, потому что все уровни логически связаны, и вы не чувствуете себя обманутым сюжетными дырами.
Подводя итог: BlazeSky - это жесткая тактическая игра с требованием к планированию и быстрой реакции. Если вы любите серии XCOM или Shadow Tactics, но хотите больше экшена - берите. Если вам не нравится напряжение от реального времени и ручное сохранение - проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать BlazeSky бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать BlazeSky.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30