Скачать последнюю версию Blake Stone: Planet Strike
Blake Stone: Planet Strike
Blake Stone: Planet Strike - прямое продолжение Blake Stone: Aliens of Gold, выпущенное в 1994 году. Сюжет начинается ровно там, где закончилась первая часть. Прошло несколько недель после уничтожения космической станции, где доктор Голдфингер разрабатывал армию мутантов. Блейк Стоун, агент спецслужб, не уничтожил главного злодея - тот сбежал на засекреченную базу на планете, расположенной в отдалённой звёздной системе. Цель игры - проникнуть на эту планету, пробиться через шесть уровней сложности (от Research Facility до The Final Conflict) и ликвидировать Голдфингера, пока тот не завершил свой финальный план по созданию суперсолдата. В отличие от первой части, здесь нет эпизодической структуры с возвратом на станцию - вся кампания линейна и представляет собой непрерывную последовательность из 21 уровня (включая скрытый секретный уровень). Сюжет подаётся через краткие текстовые брифинги перед каждым новым этапом и внутриигровые терминалы, которые раскрывают детали эксперимента: Голдфингер нашёл способ стабилизировать ДНК-мутации, что делает его новую армию невосприимчивой к стандартному оружию. Спойлер: финальный босс - не сам Голдфингер, а его творение - гибрид человека, рептилии и кибернетики, который требует особой тактики для уничтожения, о чём ниже.
Структура игры и сложные моменты
Игровой процесс - классический FPS на движке Wolfenstein 3D с улучшениями: текстуры стен теперь имеют вариации, добавлены прозрачные двери, лифты между этажами и разрушаемые объекты. Арсенал включает пистолет, автомат, дробовик, плазменную винтовку и новинку - нейтронную гранату, которая убивает всех органических врагов в радиусе, но бесполезна против роботов. Врагов больше, чем в первой части: солдаты-мутанты трёх типов (легкие, средние, тяжелые), летающие дроны с лазерами, турели, встроенные в стены, и роботы-пауки, которые быстро передвигаются. Основная сложность - ограниченный боезапас. На уровнях почти нет патронов для плазменной винтовки, поэтому её нужно беречь исключительно для боссов. Советы:
- Уровень 3 (Underground Labs) - здесь впервые появляются роботы-пауки. Они атакуют группами по 3-4 из темноты. Решение: всегда держите дробовик наготове, двигайтесь спиной к стене, чтобы не быть окружённым. Используйте нейтронные гранаты экономно - в этом уровне есть скрытая комната с двумя дополнительными гранатами, доступ к которой открывается через ложную стену в северо-восточном углу большого зала.
- Уровень 7 (Bio-Processing) - лабиринт из движущихся платформ над кислотными бассейнами. Если упасть в кислоту - смерть мгновенно, независимо от здоровья. Прохождение требует запоминания последовательности активации рычагов. Рекомендую рисовать карту на бумаге - каждый рычаг меняет положение сразу двух платформ, и без карты вы потратите 20-30 минут методом проб и ошибок. Правильная последовательность: рычаг A (ближний к входу), затем C (дальний правый), затем B (средний левый), затем D (дальний левый) - это поднимает прямой путь к выходу.
- Уровень 11 (Main Reactor) - здесь установлены самонаводящиеся турели, которые отслеживают игрока через стены. Они не стреляют, пока вы не войдёте в их зону видимости, но их датчики срабатывают за 2 секунды до того, как вы заходите за угол. Звуковой сигнал (высокий писк) предупреждает об активации. Тактика: не бегите - двигайтесь шагом, при первом писке отступайте назад и стреляйте из автомата с угла, не показываясь полностью. Каждая турель уничтожается тремя выстрелами из дробовика или шестью из пистолета, но пистолет неэффективен из-за низкой скорострельности.
- Уровень 15 (Storage Depot) - зачистка от 40+ врагов на открытой площади с минимальным укрытием. Ключевая проблема - малый запас аптечек (всего 3 на уровне). Совет: перед входом на площадь соберите все бонусы на предыдущем этаже, особенно броню (есть в тайнике за картиной в комнате охраны). На площади используйте тактику «беги-стреляй»: непрерывно двигайтесь по кругу, не останавливаясь, чтобы враги не могли прицелиться. Автомат - ваш лучший друг здесь, так как он имеет самый высокий темп стрельбы.
- Уровень 19 (The Core) - перед финалом вас ждёт ловушка: четыре телепорта, которые перемещают в разные углы уровня, где сразу же появляются 5-6 тяжелых мутантов. Запомните: всегда входите в телепорт с полным здоровьем и заряженным дробовиком. Если телепорт заносит в комнату с мутантами - сразу стреляйте в ближайшего, а затем отступайте в коридор, чтобы убивать по одному. Никогда не оставайтесь внутри комнаты, иначе вас окружат.
- Финальный босс (уровень 21) - Голдфингер в своём творении. У него три фазы. В первой фазе он стреляет ракетами и вызывает дронов-призывателей. Игнорируйте дронов - они возрождаются бесконечно. Сосредоточьте огонь из плазменной винтовки по красному индикатору на груди босса. После 30% урона он становится быстрее и начинает телепортироваться. Вторая фаза - он телепортируется каждые 5 секунд, что делает плазму бесполезной из-за медленной скорости снаряда. Переключитесь на автомат и стреляйте непрерывно, предугадывая его появление по звуку - за 1 секунду до телепортации звук меняется на низкий гул. Третья фаза - когда у него остаётся 20% здоровья, он активирует энергетический щит, который отражает пули, но не отражает нейтронные гранаты. У вас должно быть как минимум 2 гранаты к этому моменту. Бросайте гранаты под ноги боссу, когда он застывает для атаки (это единственный момент, когда он неподвижен). Без гранат победа практически невозможна - вы будете тратить боезапас впустую. Возвращаться за гранатами нельзя, поэтому на уровне 20 перед финалом обязательно найдите скрытый тайник с тремя гранатами - он открывается нажатием на правую стену в комнате с серверами (она визуально отличается текстурой - на ней есть микротрещины).
Дополнительные механики и скрытые особенности
В игре присутствует система ключей доступа трёх цветов (синий, жёлтый, красный). Ключи часто находятся в тупиковых комнатах, которые не отмечены на карте. Если застряли, проверяйте все двери на наличие звука работающего механизма - двери, за которыми есть ключ, издают тихий гул. Также важно: на уровнях 8, 12 и 16 есть секретные переходы, ведущие на уровень 0 - тренировочную базу с бесконечными боеприпасами, но без врагов. Туда стоит заходить только для сбора аптечек, так как после выхода с секретного уровня вся добытая на нём амуниция исчезает (баг движка, который не исправили). Режим сложности влияет только на количество врагов и урон: на «Лёгком» врагов на 40% меньше, на «Среднем» стандартно, на «Тяжёлом» урон удвоен, и противники стреляют очередями по 3 выстрела вместо 1. Рекомендую начинать со «Среднего» - только так вы получите полное представление о расстановке врагов, которая на «Тяжёлом» становится нелогичной (противники появляются за спиной после загрузки сохранения). Сохранения только через пароли на каждом уровне - рекомендуют записывать их, потому что в игре нет функции быстрого сохранения, а пароль генерируется на основе текущего здоровья, брони и оружия, поэтому после смерти вы вернётесь к началу уровня с тем же состоянием, что и при входе, но без собранных ключей. Это критично, так как потеря ключа на уровнях с лифтами делает прохождение невозможным - придётся перезапускать уровень с паролем начала, теряя прогресс.
Общее время прохождения на среднем уровне сложности без секретных уровней - около 6-8 часов, с полным исследованием всех тайников - до 14 часов. Игра не прощает ошибок, требует запоминания расположения врагов и картографирования. Графика для 1994 года - детализированная, с анимацией смерти для каждого типа врагов (16 кадров), что является техническим достижением для движка. Звук - атмосферный: музыка меняется при появлении босса, а шаги врагов слышны за стенами, что помогает определять их позицию. Если вы любите хардкорные шутеры старой школы, где важнее стратегия, чем реакция, - эта игра для вас. Если же вы ожидаете динамичного экшена с перестрелками на бегу, подготовьтесь к тому, что большую часть времени вы будете сканировать углы и считать патроны. Реиграбельность ограничена - после прохождения открывается только режим повышенной сложности, новых уровней нет. Однако на секретном уровне можно найти документацию, которая раскрывает альтернативный финал: если уничтожить всех учёных на уровне 20 до встречи с боссом, Голдфингер появляется без щита в третьей фазе, что упрощает бой, но об этом знают только те, кто читает внутриигровые компьютеры - информация разбросана по 5 терминалам на уровнях 2, 6, 10, 14, 18. Без этого знания бой становится в два раза сложнее.
На данной странице Вы можете скачать Blake Stone: Planet Strike бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1994 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure | + |
Скачать Blake Stone: Planet Strike.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30