Скачать последнюю версию Black Fire
Black Fire
Сюжет
Действие Black Fire разворачивается в вымышленном королевстве Велмория, где пятьсот лет назад произошёл Катаклизм Чёрного Пламени. Магический орден, пытавшийся создать источник бесконечной энергии, случайно разорвал ткань реальности. Из разлома хлынуло пламя, которое не горит, а выжигает душу, превращая живое в обезумевших марионеток. Правители королевства возвели семь Бастионов - гигантские конструкции, которые сдерживают распространение огня. Игрок выступает в роли Элиана - солдата из отряда «Чистильщиков», которые занимаются уничтожением тварей, прорывающихся через Бастионы.
В первой главе выясняется, что один из Бастионов начинает гаснуть. Элиана и его напарницу Миру отправляют на разведку к Четвёртому Бастиону. По пути их отряд попадает в засаду мутировавших волков. Мира получает ранение, и Элиан вынужден тащить её к ближайшему убежищу. В убежище они находят записки инженера Орвана, который утверждает, что Бастионы не просто сдерживают пламя, а питаются им и постепенно ослабевают. Его последняя запись обрывается фразой: «Истинная цель Ордена - не сдерживать, а выпустить». Элиан решает добраться до центрального Бастиона, чтобы разобраться, кто за этим стоит.
Вторая глава - это путешествие через три биома: Пепельный лес, где деревья излучают токсичный газ; Руины Карты, где земля проваливается под ногами; и Шепчущие топи, где враги телепортируются при контакте с водой. В каждом биоме находятся фрагменты ключа, который открывает доступ к центральному Бастиону. Собирая фрагменты, Элиан сталкивается с призраками прошлых Чистильщиков, которые раскрывают, что Орден Чёрного Пламени существует до сих пор и управляет королём. Призраки дают подсказки, как проходить ловушки, но часть из них специально ложная - например, совет идти по светящимся камням в Руинах Карты ведёт к обрушению моста. Правильный путь - по тёмным плитам с трещинами, но это становится ясно только после третьего падения.
Третья глава - центральный Бастион. Внутри - лабиринт из восьми колец, которые вращаются независимо друг от друга. Кольца населены стражами - рыцарями, чья броня неуязвима для обычного оружия. Нужно использовать окружающие факелы: огонь от них временно раскаляет броню, позволяя наносить урон в стыки на спине. В центре лабиринта - тронный зал, где сидит король, но он уже мёртв - его тело марионетка Ордена. Главный антагонист - бывший глава Чистильщиков, генерал Корвин. Он раскрывает, что Катаклизм был спланирован, чтобы создать новую расу существ, способных жить в Чёрном Пламени. Элиан должен выбрать: уничтожить центральный кристалл, что полностью закроет разлом, но убьёт всех заражённых (включая Миру, которая уже начала мутировать), или перепрограммировать Бастионы, чтобы они полностью поглотили пламя - тогда королевство останется без защиты от внешних угроз, но Мира выживет.
В финале четыре концовки: жертва кристалла - Мира умирает, но Велмория спасена; перепрограммирование - Мира жива, но во время финальных титров появляется сцена, где новый король приказывает распустить Чистильщиков и закрыть Бастионы навсегда, намекая на грядущий коллапс; третья - смешать ритуалы, что создаёт нестабильный барьер, который рушится через месяц, это показано в эпилоге; четвёртая - убить Корвина, но не активировать ни один ритуал, тогда пламя вырывается наружу за 10 минут до титров, и игра заканчивается падением чёрного неба.
Сложные места и советы
- Пепельный лес, уровень токсичности. Газ появляется в низинах, но на карте есть маркеры высоты - держитесь возвышенностей. Если начинаете задыхаться, используйте противоядие, но его мало. Вместо этого собирайте грибы-паразиты, они растут на стволах деревьев - съеденный гриб даёт 10 секунд иммунитета, но накладывает эффект замедления. Планируйте маршрут так, чтобы между грибами было не больше 8 секунд бега.
- Руины Карты, проваливающиеся плиты. Тёмные плиты с трещинами - безопасны, но только если ступать ровно по центру. Край любой плиты активирует обрушение. Используйте паузу-режим (кнопка P) - в нём вы можете видеть, какие плиты уже активировались ранее, они слегка светятся синим. Не верьте призракам - они светят на камни, которые на вид ярче, но это ловушка.
- Шепчущие топи, телепорты врагов. Враги телепортируются, если коснуться воды. Не бегайте, а передвигайтесь шагом - шаг не создаёт ряби, и враг остаётся видимым. Используйте лук с зачарованием «Сухость» - он превращает водную поверхность в твёрдую корку на 5 секунд. Это позволяет заманивать врагов на корку, где они не могут телепортироваться и становятся уязвимы.
- Лабиринт колец, стражи. Каждое кольцо вращается по таймеру, но у вас есть компас в углу экрана - он показывает направление на центр лабиринта независимо от вращения. Чтобы раскалить броню стража, нужен факел, но факелы тухнут после одного использования. В некоторых кольцах есть по два факела - не тратьте второй, пока не разберётесь с малыми стражами. Большой страж в четвёртом кольце требует трёх попаданий по стыкам - после второго он начинает бить по факелам, гася их. Совет: отойдите от него на два шага после второго попадания, он сделает выпад и пропустит момент, когда вы подожжёте третий факел.
- Бой с Корвином. Корвин имеет три фазы. В первой - он копирует ваши умения, но с задержкой 0,7 секунды. Бейте не в него, а в его тень - урон передаётся оригиналу. Во второй фазе он вызывает копии себя - их можно отличить по цвету оружия: оригинал держит чёрный меч, копии - серые. В третьей фазе он начинает разрушать пол - стойте на обломках, а не на цельных плитах, потому что цельные он уничтожает по радиусу, а обломки падают, но вы можете перепрыгивать между ними. Ключевой момент: когда у Корвина остаётся 10% здоровья, он активирует самоуничтожение - отбегите в дальний угол, там есть рычаг, который активирует защитную сферу. Если не сделать это за 3 секунды, проигрыш.
- Выбор финала. Если хотите сохранить Миру, но не потерять королевство, в перепрограммировании есть скрытый параметр - во время ритуала, когда появится три руны, нажмите на них в порядке: левая, правая, центральная, но с задержкой в одну секунду. Это активирует резервный канал, и Бастионы удержат барьер ровно 3 года - это не идеал, но лучше, чем полный коллапс. В игре нет подсказки об этом порядке, он выясняется, если собрать все 12 секретных свитков, но на практике достаточно сохраниться перед ритуалом и попробовать все комбинации - там всего 6 вариантов.
Время полного прохождения с побочными заданиями - примерно 22-24 часа. Основная сюжетная линия - около 14 часов. Сохранения только ручные, автоматических нет, так что делайте копии перед каждым биомом. Патч 1.3 исправляет баг с телепортом в Топях, где можно было застрять в текстурах, но если играете без патча - не прыгайте в воду с разбега, только с шага. И ещё: оружие зачаровывается только на кузницах, которые находятся до входа в Руины, после - их нет, так что все улучшения делайте до второй главы. Боеприпасы к луку нельзя скрафтить, только найти в сундуках - их ровно 70 на всю игру, если не считать магазинов, так что стреляйте только по врагам, которые телепортируются, на остальных тратить не стоит.
На данной странице Вы можете скачать Black Fire бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Выживание/Survival | + |
Скачать Black Fire.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30