Скачать последнюю версию Bizango Blast
Bizango Blast
Bizango Blast - это проект, который я прошел от начала до конца, и теперь могу разложить по косточкам, что там к чему. Сюжетная линия строится вокруг противостояния с культом Бизango, окопавшимся в руинах некогда процветающего мегаполиса. Ты играешь за наемника по имени Кейн, которого бывшие коллеги по корпоративной армии подставили и бросили умирать в радиоактивной пустоши. Основная цель - не просто выжить, а добраться до центрального комплекса "Цитадель", где, по слухам, хранится артефакт, способный нейтрализовать заразу, превращающую людей в агрессивные биомассы. В процессе выясняется, что артефакт - это не устройство, а генетически модифицированный организм, созданный теми же корпорациями, которые теперь пытаются его уничтожить. Кейну приходится выбирать между уничтожением организма ради спасения остатков человечества и его освобождением, что приведет к мутации всей экосистемы планеты, но даст шанс на эволюцию. Сюжет имеет три концовки, и каждая напрямую зависит от твоих действий в ключевых точках - например, от того, сдашь ли ты данные о лабораториях повстанцам или корпорации.
Структура прохождения и основные локации
Игра поделена на пять актов, каждый из которых завязан на отдельном районе города. Первый акт - пустоши, где основная механика - управление запасом кислорода и радиационная защита. Второй акт - затопленный подземный комплекс, где вступает в силу механика плавучести и электропроводности воды. Третий акт - небоскребы, разрушенные наполовину, с активными зонами обрушения. Четвертый акт - биолаборатории, полные ловушек на основе кислоты и движущихся платформ. Пятый акт - Цитадель, где объединены все механики плюс финальный босс, имеющий три фазы. Каждый акт включает от 4 до 6 миссий, при этом миссии нелинейны - можно выбирать порядок выполнения второстепенных целей, но основные вехи строго фиксированы.
Сложные места и как их проходить
- Зона радиационных штормов (Акт 1, миссия 3). Внезапные всплески радиации, которые снимают по 30% здоровья за секунду. Единственный способ - использовать найденные на уровне капсулы со стабилизатором, но их всего 3. Совет: перед входом в зону собери все контейнеры с защитными экранами, они разбросаны по периметру. Если не хватает, пробегай шторм по диагонали, используя ускорение (shift) - так ты снижаешь время пребывания в опасной зоне на 40%. Не пытайся отстреливаться от мутантов во время шторма, просто уклоняйся.
- Лабиринт с затопленными этажами (Акт 2, миссия 2). Уровень воды поднимается каждые 2 минуты, и если не найти воздушный карман, начинается удушье. Карта не показывает вертикальные уровни, легко заблудиться. Решение: ориентируйся на светящиеся трубы на стенах - они указывают путь к следующему насосу, который откачивает воду. Насос всегда находится на один этаж выше текущего уровня воды. Имей в виду, что под водой враги не атакуют, но теряют скорость, так что можно просто проплывать мимо большинства противников.
- Битва с Химерой на мосту (Акт 3, миссия 5). Босс имеет уязвимость только к электрическому оружию, а оно расходует батареи бешено. На мосту разбросаны генераторы - если подбежать и активировать, они на 10 секунд оглушают босса, но после каждого использования генератор перегорает. Ключевой момент: не стреляй в Химеру в первый раз, когда она появляется - она неуязвима, дождись, пока она начнет зарядку моста (анимация длится 4 секунды), тогда бей по ее правому боку, там открывается щит. Без этого трюка бой растянется на 15 минут, а ресурсов на это не хватит.
- Уровень с кислотными бассейнами и подвижными плитами (Акт 4, миссия 3). Плиты двигаются циклично с интервалом 5 секунд, но паттерн меняется после каждого прохода. Большинство игроков пытаются запомнить последовательность - это ошибка. На самом деле, каждая плита имеет цветовую маркировку: красная - уйдет под кислоту через 3 секунды после активации, зеленая - через 10 секунд. Просто жди зеленую и прыгай на нее, даже если маршрут получается длиннее. В кислоту падать нельзя - моментальная смерть, без вариантов.
- Финальный босс - Корень Цитадели (Акт 5). Первая фаза - стрельба по щупальцам, вторая - уничтожение сердец, третья - бег по разрушающемуся мосту с одновременным уклонением от снарядов. Самая частая причина смерти - недооценка урона от щупалец в первой фазе: они бьют волной, которая проходит сквозь укрытия. Надо бить не по центральному щупальцу, а по крайним, тогда волна прерывается. Во второй фазе сердца меняют положение каждые 15 секунд, но если использовать дымовую гранату на центральной платформе, то сердца замедляются на 5 секунд, давая окно для точного выстрела. В третьей фазе бежать надо не прямо, а зигзагом, причем пригнувшись (ctrl) - так снаряды проходят выше головы. Если сделать всё по этой тактике, босс падает за 7-8 минут вместо обычных 20.
Система прогрессии и ресурсы
Очки опыта даются за убийства, сбор артефактов и выполнение дополнительных заданий. Ветка навыков имеет три направления: боевое (увеличение урона и скорострельности), выживальческое (увеличение запаса здоровья и стойкости к радиации), техническое (улучшение взлома и ремонта брони). Настоятельно рекомендую вложить первые 5 очков в выживание, иначе радиация в Акте 3 становится фатальной даже с защитой. Сбор ресурсов ограничен - на каждом уровне есть фиксированное количество ящиков с припасами, они не респавнятся, так что исследуй каждый угол. Боеприпасы однотипные для всего оружия, но патроны для электро-пушек встречаются реже всего, поэтому приберегай их для боссов.
Технические аспекты и баги
На момент прохождения (версия 1.2) встречались баги с сохранением - если выйти через меню, а не через альт-F4, то прогресс миссии сбрасывается до последней контрольной точки. Совет: всегда доходи до автоматического сохранения (иконка в углу), только потом выходи. Также есть графический глюк на уровне с водой - если включить тени на максимум, пропадает текстура поверхности, что делает навигацию невозможной. Выставь тени на "средние", и проблема уходит. Звук работает стабильно, но при одновременном взрыве 4+ объектов звуковой движок захлебывается на секунду, это не влияет на геймплей.
Что стоит знать перед стартом
- Сложность влияет не на ИИ врагов, а на количество расходников на уровнях - на высокой сложности ящиков с аптечками на 40% меньше, так что для первого прохождения бери среднюю.
- В игре нет системы магазина или торговли, всё добывается только в уровнях - планируй расход патронов.
- Сюжетные диалоги можно пропускать, но тогда упускаются подсказки о скрытых проходах - в каждом акте есть минимум 2 секретные комнаты с редким оружием.
- Если застрял на головоломке с весами (Акт 2, миссия 4), то решение простое: клади на одну чашу два тяжелых камня, на другую - три легких, потом меняй один камень местами, дверь откроется.
- Время прохождения основной сюжетной линии - примерно 22-26 часов, если не собирать коллекционные предметы. С полным исследованием - до 35 часов.
Итог: Bizango Blast - это жесткий шутер с выживаческими элементами, где ошибки в тактике наказываются смертью и перезапуском с чекпоинта, которых немного. Если ты готов запоминать паттерны врагов и расположение ресурсов, игра пройдется без особых проблем. Если же надеешься на автомат и быстрый отстрел - ты не пройдешь дальше второго акта. Лично я считаю, что проект стоит времени, но только для тех, кому нравится анализ и планирование каждой перестрелки.
На данной странице Вы можете скачать Bizango Blast бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Bizango Blast.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30