Скачать последнюю версию BIG LOOT
BIG LOOT
BIG LOOT - это классический платформер с двухмерной графикой, построенный вокруг идеи ограбления гигантского небоскреба, принадлежащего корпорации "ОмниКон". Игра предлагает 50 уровней, разделенных на пять тематических зон: вестибюль, офисный этаж, серверная, лабораторный комплекс и крыша с посадочной площадкой вертолета. Сюжет подается через короткие текстовые вставки между главами и внутриигровые записки, разбросанные по уровням.
Главный герой - взломщик сейфов по имени Ник "Прыгун" Веласкес. Его нанимает неизвестный заказчик через анонимную биржу, предлагая сумму, достаточную чтобы закрыть все долги его погибшего напарника перед криминальными группировками. Заказчик требует вывезти с верхнего этажа "ОмниКон" некий артефакт, зашифрованный в заказе как "Большая Добыча" (Big Loot). Ник не знает, что это, но соглашается, потому что выбора нет.
Первые три зоны (вестибюль, офисы, серверная) проходятся относительно линейно. Вы учитесь использовать базовые механики: прыжок с двойным ускорением, скольжение по стенам, отключение лазерных лучей с помощью найденных кейс-карт, и взлом дверей путем ввода простых числовых кодов (подсказки кода всегда на уровне, либо на мониторах, либо в переписках охранников). Основная сложность на этом этапе - тайминг прыжков между движущимися платформами и уклонение от камер, которые активируют турели. Совет: не пытайтесь пробегать уровни быстро. Каждая камера имеет мертвую зону - сектор обзора 120 градусов, вы всегда можете обойти ее по краю, прижимаясь к стене. Турели стреляют очередями по три выстрела с интервалом в секунду - учитесь прыгать между выстрелами, а не до или после.
Поворот сюжета и изменение механик
На уровне 31 (лабораторный комплекс) игра подбрасывает первый сюжетный твист. Вы находите комнату с криокамерами, в которых находятся клоны самого Ника. Из записок главного ученого выясняется, что "ОмниКон" уже несколько лет экспериментирует с копированием сознания и перемещением его между телами. Ваш наниматель - это одна из копий вашего же напарника, который не погиб, а был переписан в цифровой вид и теперь хочет использовать артефакт (который оказывается нейроинтерфейсом для полной конвертации памяти) чтобы вернуть себе тело. С этого момента игра добавляет механику "сдвига": вы можете один раз за уровень активировать фазовый переход, становясь нематериальным на 3 секунды, что позволяет проходить сквозь врагов и лазерные сетки. Однако использование сдвига отключает вашу способность собирать временные бонусы (щиты, ускорение) на этом уровне.
Сложные места и как их проходить
Начиная с 35-го уровня, разработчики вводят уровни с "хаотичным патрулированием" - это когда маршруты роботов-охранников не фиксированы, а меняются каждые 15 секунд. Это главное место фрустрации для большинства игроков. Стратегия здесь: не двигайтесь вперед, пока не изучите паттерн хотя бы одного полного цикла (30 секунд). Роботы всегда возвращаются к исходной точке после смены маршрута. Используйте этот момент, чтобы перебежать в следующую зону. Вторая точка, где многие бросают игру - это уровень 42, "Шахта лифта". Вертикальный уровень с постоянно падающими платформами. Единственный рабочий способ пройти: использовать двойной прыжок строго в момент, когда платформа начинает падение, а не до. Платформа падает через 0.7 секунды после того, как вы на нее ступаете. Если вы прыгнете раньше - не долетите до следующей, позже - упадете вместе с ней. Запомните визуальный индикатор: край платформы начинает светиться красным за 0.3 секунды до падения. Ориентируйтесь на этот цвет, а не на таймер.
Финальная часть
Уровни 46-50 проходят на крыше. Здесь появляется механика ветра, который сбивает вашу траекторию в сторону. Ветровые импульсы идут с интервалом в 4 секунды. Вам нужно прыгать только в промежутках между импульсами. В финальной битве (уровень 50) нет босса в классическом понимании. Вам нужно за 2 минуты добраться до вертолетной площадки, активировать нейроинтерфейс и выбрать финал: отдать артефакт нанимателю (тогда ваш персонаж остается в ловушке в здании, которое взрывается) или уничтожить интерфейс, спасая себя, но обрекая нанимателя на цифровое забвение. Третий, скрытый финал (для него нужно собрать все 50 секретных чипов на уровнях) - позволяет скопировать сознание нанимателя в одного из клонов и вывезти его, но при этом вы теряете все накопленные улучшения скорости. Совет: для прохождения финального уровня не берите сдвиг, лучше возьмите дополнительный щит (он находится в самом начале уровня, в тупике справа от старта), потому что ветер + турели на последнем отрезке требуют именно защиты, а не фазирования.
В игре есть система подсчета очков за время и собранные ценности (золотые слитки). Но она влияет только на разблокировку концепт-артов, не на сюжет. Так что если вы застряли - можете игнорировать сбор предметов и просто проходить уровень на скорость. Общее время прохождения основной кампании без сбора секретов - примерно 6-8 часов. С полным сбором - до 14 часов. Сохраняйтесь после каждого уровня вручную через меню паузы, автосохранение не всегда корректно работает на уровнях с движущимися платформами, было несколько случаев отката на два уровня назад.
На данной странице Вы можете скачать BIG LOOT бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Аркады/Arcade | + |
Скачать BIG LOOT.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30