Скачать последнюю версию Better Mart
Better Mart
Better Mart - это постапокалиптический симулятор выживания с видом сверху, где ты управляешь сетью магазинов в мире, уничтоженном биологическим оружием. Я прошел игру трижды, перепробовал разные билды, и теперь могу рассказать, что тебя ждет на самом деле.
Сюжет
Действие начинается через год после "Зеленого распада" - вируса, который превратил 90% населения в агрессивных мутантов, чувствительных к свету и звуку. Ты - бывший логист корпорации "Эко-Фуд", который случайно уцелел в бункере одного из распределительных центров. В бункере есть терминал управления сетью автоматизированных мини-маркетов, разбросанных по городу. Твоя цель - восстановить связь с десятью торговыми точками, наладить поставки воды, медикаментов и оружия, чтобы создать зону, пригодную для жизни. Но главный сюжетный твист раскрывается на пятом часу: вирус создан самой корпорацией для тестирования биологического оружия на гражданских, а в центральном хабе, куда ты стремишься, находится сервер с вакциной. Однако сервер охраняет ИИ-система "Марта", которая считает всех выживших угрозой и активирует самоуничтожение комплекса через 7 игровых дней. Ты не можешь остановить таймер, но можешь эвакуировать группу выживших (до 12 персонажей) через подземную ветку метро, если найдешь карту путей и три ключа-чипа от шлюзов. Концовок три: эвакуация без вакцины (выжившие остаются носителями), эвакуация с вакциной (но ценой взрыва реактора, который уничтожает весь район), или уничтожение ИИ и попытка передать данные о корпорации через спутник (требует починки антенны, что почти невозможно без редких деталей).
Геймплей и сложные места
Игра состоит из двух фаз: дневная - управление ресурсами и маршрутами курьеров (роботов-доставщиков), ночная - вылазки за припасами в мутант-инфицированные зоны. Основная сложность - баланс между энергией (генераторы горят топливом, которое кончается каждые 2 дня) и шумом. Если твои роботы издают звук выше 40 децибел на уровне карты, мутанты стекаются к магазину и разбирают его за 3 минуты реального времени.
- Проблема: нехватка топлива на 3-й день. Решение: не используй генератор на полную мощность - включай его только на 2 часа в сутки для зарядки аккумуляторов. Найди на карте склады ГСМ (их два: на северо-востоке и у реки), но туда ведут через тоннель с ульем мутантов-крикунов. Крикуны оглушают на 5 секунд, если ты не надел беруши (их крафт из резины и пластика - резина добывается из автопокрышек на свалке).
- Проблема: вторая миссия по спасению доктора Стоуна. Он находится в клинике на третьем этаже, но лестница завалена. Единственный вход - через вентиляцию, но там ловушка: датчик движения активирует газ. Пройти можно только в противогазе (крафтится из фильтра и маски), и нужно отключить вентилятор на панели управления, которая находится снаружи здания, слева от входа. Многие игроки этого не замечают и пытаются ломать дверь, что привлекает толпу.
- Проблема: финальный бой с "Мартой" на серверном этаже. Это не шутер, а головоломка на отключение трёх резервных блоков питания, которые защищены электрополем. Ток бьёт через каждые 4 секунды, нужно бежать по маршруту между разрядами. Секрет в том, что можно использовать робота-доставщика как приманку - он притягивает разряды на себя, если ты дашь ему команду "следовать" и поставишь на пути тока. После отключения блоков ИИ перезагружается 40 секунд - за это время ты должен ввести код 8712 (он находится в журнале корпорации, который выпадает с убитого охранника на втором этаже). Если не ввести - таймер ускоряется вдвое.
- Проблема: сохранение ресурсов для эвакуации. Для поезда нужно 200 единиц топлива, 30 аптечек и 5 комплектов защиты. Это требует планирования с первого дня. Совет: не трать аптечки на лечение легких ран - они заживают сами за 8 часов игрового времени. Сохраняй их только для радиационных поражений (после походов в зону реактора).
Скрытые механики
Есть система репутации с тремя фракциями: "Остатки" (военные), "Химики" (ученые) и "Грузчики" (бывшие работники склада). Если поднять репутацию у "Химиков" до 50, они дают чертеж улучшенного фильтра, который позволяет ходить в самую зараженную зону - за ней лежит третий чип-ключ, без которого эвакуация невозможна. Но повышать репутацию можно только через выполнение побочных квестов, которые отнимают время от основного таймера. Оптимальный путь: сделать два квеста для "Химиков" (принести образцы мутантов и найти старую базу данных), это занимает 4 часа, но даёт +40 репутации, остальное добирается обменом медикаментов.
Технические моменты
Сохранения только ручные, в трёх слотах. Автосохранение только на начало каждого нового дня. Если умираешь в вылазке - возвращаешься в бункер, но теряешь весь инвентарь, который не был в ячейке "безопасное хранение" (она доступна только в бункере, 5 слотов). Рекомендую сохраняться перед каждой вылазкой и держать копию на отдельном слоте, потому что багов с падением в текстуры в подземельях - хватает, особенно на уровне метро-2. Разработчики пофиксили большинство критических, но один сохраняется: если взять предмет с трупа в узком проходе, персонаж может застрять, и только перезагрузка помогает.
Прохождение основной сюжетной линии занимает около 14 часов, если не делать побочных квестов. Полное исследование всех локаций (их 17) и сбор всех записок (52 штуки) растягивает на 30+ часов, но это необязательно для финала - только для достижения "архивариус". После финала открывается режим "Бесконечный склад", где нет таймера, а только управление магазинами в процедурно генерируемом городе - но сюжета там уже нет.
На данной странице Вы можете скачать Better Mart бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Головоломка, Выживание/Survival | + |
Скачать Better Mart.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30