Скачать последнюю версию Battle Engine Aquila
Battle Engine Aquila
Battle Engine Aquila - это гибрид аркадного шутера и стратегии в реальном времени, выпущенный в 2003 году. Я прошел игру полностью на сложности "Hard", и могу сказать, что она жестока к новичкам, но вознаграждает терпеливых. Механика здесь строится на управлении гигантским роботом-трансформером Aquila, который может переключаться между водным, наземным и воздушным режимами. Вся кампания - это серия миссий, где ты действуешь на стороне одной из двух фракций: Альянс (синие) против Империи (красные). Сюжет подан через радиопереговоры и брифинги, никаких кат-сцен, кроме заставок между актами.
Сюжет
Действие происходит на планете, покрытой океаном, где единственная суша - это плавучие платформы-колонии. Ты - пилот Battle Engine Aquila, экспериментального оружия Альянса. Начало кампании: ты прибываешь на архипелаг, чтобы отразить наступление Империи. Первые 8 миссий - это классическая война за территорию: ты захватываешь вышки связи, уничтожаешь вражеские базы и прикрываешь десантные корабли. Постепенно выясняется, что у Империи есть своя Battle Engine - черная версия, которая сильнее твоей в лобовом столкновении.
В 12-й миссии происходит поворот: твой командир получает приказ от Верховного Совета Альянса уничтожить гражданский город, который Империя использует как щит. Ты отказываешься выполнять приказ, и тебя объявляют предателем. Вторая половина кампании - ты воюешь одновременно против Империи и отрядов Альянса, которые посланы за твоей головой. Финал (миссия 24) - это битва с финальным боссом, который оказывается не человеком, а ИИ-архитектором планеты. Он управлял обеими фракциями, чтобы стравить их и собрать энергию с поля боя для запуска планетарного двигателя. Ты уничтожаешь его, но ценой полного разрушения Battle Engine - остаешься в спасательной капсуле среди обломков. Концовка открытая: радист сообщает, что двигатель все равно запустился, и планета меняет орбиту.
Сложные места и советы по прохождению
Игра сырая в балансе, и некоторые моменты могут заставить перезапускать миссию по 20 раз. Разберу по костям:
- Миссия 5: "Оборона бухты". Враг атакует тремя волнами с юга. Основная проблема - у тебя заканчивается энергия для щита. Совет: не используй воздушный режим для атак, только для перемещения. Оставайся в наземном режиме, используй ракетницу с залпом (клавиша 3) и целься в двигатели десантных кораблей, а не в корпус - они горят дольше. Расставь турели (клавиша Q) на двух холмах у входа в бухту - они оттягивают огонь на себя.
- Миссия 9: "Прорыв каньона". Узкий проход, где вражеские башни с тепловыми пушками выкашивают тебя за 2 секунды. Здесь работает тактика: переключись в водный режим, нырни под воду и плыви по руслу реки внутри каньона. Над водой не высовывайся, используй торпеды для уничтожения башен снизу. Всплывай только у финальной стены, чтобы взорвать генератор - он уязвим только с воздуха, так что тебе придется быстро переключиться в воздушный режим и выпустить две ракеты, пока щит не восстановился.
- Миссия 14: "Охота за перебежчиком". Твой бывший союзник управляет истребителем и уводит тебя в зону ПВО. Секрет в том, чтобы не гнаться за ним. Вместо этого сразу уничтожь три локатора ПВО на северной платформе - они обозначены мигающими маркерами на радаре. После этого истребитель теряет укрытие и начинает кружить по открытому пространству - тогда его легко сбить обычными очередями из пушки (клавиша 1). Не трать ракеты, они не попадают в юркие цели.
- Миссия 18: "Защита флагмана". Огромный корабль Альянса атакуют 4 бомбардировщика с ядерными бомбами. Если пропустишь хотя бы один - миссия провалена. Совет: у тебя есть союзные истребители, но их ИИ тупой. Сам переключись в воздушный режим и виси прямо над флагманом на высоте 50 метров. Используй радар в режиме "Zoom" (клавиша Z), чтобы видеть бомбардировщики за 2 км. Когда они появляются - бей по ним из лазера (клавиша 2), он имеет бесконечную дальность, но перегревается. Стреляй очередями по 1 секунде, давая остыть. Если бомба сброшена - переключись в водный режим и нырни под корабль - взрывная волна над водой, под килем ты выживешь.
- Финальная битва (миссия 24). Босс - огромная сфера, которая меняет цвет: синий - щит от пуль, красный - щит от ракет, зеленый - уязвимость ко всему. Проблема в том, что вокруг сферы летают дроны, которые восстанавливают ее щит. В начале боя ИГНОРИРУЙ сферу. Сначала уничтожь все дроны - их 12, они появляются группами по 3 с четырех сторон. Используй воздушный режим и ракетный залп по группе - он убивает дронов с одного попадания. Только после того, как все дроны уничтожены, атакуй сферу в зеленой фазе. В красной фазе - бей из пушки, в синей - из лазера. В желтой фазе (переходная) - уклоняйся от электрических разрядов, делая "нырок" в водный режим и всплывая через 2 секунды - так сбрасывается наведение. На последней четверти здоровья босс активирует самоуничтожение - у тебя 30 секунд, чтобы выпустить весь боекомплект ракет в центр сферы. Не пытайся экономить, у тебя будет перезарядка только после его смерти.
Общая механика выживания
Запомни главное правило Battle Engine Aquila: режим "Вода" - это твой якорь спасения. В воде ты медленно восстанавливаешь щит, а вражеские наземные турели не могут стрелять под воду. Используй это для передышки в любой миссии. В воздушном режиме ты самый быстрый, но щит падает в 2 раза быстрее под обстрелом. Наземный режим - средний, но дает бонус к урону от пушки на 30%. Всегда носи с собой 2 смены оружия: на начальных миссиях бери ракетницу и лазер, на поздних - плазменную пушку и торпеды (для подводных боев). Никогда не игнорируй пополнение боеприпасов - они падают с убитых врагов, но только если ты добил их в ближнем бою (подлетел на 50 метров и нажал клавишу E). Это рискованно, но в середине кампании без этого не выжить - патроны кончаются за 2 минуты боя.
Графика и управление не выдерживают критики по современным меркам: камера часто застревает в скалах, а чувствительность мыши выставлена так, что управлять в воздухе - как пьяный на качелях. Моя рекомендация - в настройках выкрути чувствительность на минимум и назначай переключение режимов на колесо мыши (вверх - воздух, вниз - вода, нажатие - земля). Это сэкономит тебе доли секунды в бою. Сохраняйся перед каждой миссией отдельным слотом - игра не позволяет переиграть миссию, если ты ее прошел, только если начать кампанию заново. Есть еще режим "Свободная игра" без сюжета, где ты можешь тренироваться против волн врагов - настоятельно рекомендую провести там 2 часа перед началом кампании, чтобы привыкнуть к переключению режимов.
Итог: в игру стоит играть, если ты любишь старые аркады с высоким порогом входа и не боишься зубодробительных моментов. Сюжет - средний, но атмосфера войны на воде и воздухе передана отлично за счет звукового дизайна. Прохождение на нормальной сложности займет у тебя 10-12 часов, на сложной - все 20, если не использовать мои советы. Не жди глубокого сюжета - это чистый экшен с элементами тактики. Я перепроходил игру 3 раза и каждый раз находил новые тактические уловки, например, разрушаемые мосты можно использовать как укрытие, а вражеские генераторы можно закоротить своим щитом (врезаться в них в водном режиме). Но это уже для хардкорщиков.
На данной странице Вы можете скачать Battle Engine Aquila бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2003 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure | + |
Скачать Battle Engine Aquila.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30