Скачать последнюю версию Ball of Light
Ball of Light
Ball of Light - это головоломка от первого лица с механикой управления источником света. Я прошел её от начала до конца и теперь разберу по костяшкам, что там происходит, где подвох и как не застрять.
Сюжет
Главный герой - смотритель древнего маяка. В одну из ночей шторм гасит огонь, и вместе с ним пропадает свет во всём прибрежном городе. Смотритель находит в подвале маяка странный артефакт - сферу, которая испускает ровное белое сияние. Как только он берёт её в руки, реальность начинает слоиться. Проходы в стенах ведут не в соседнюю комнату, а в другие времена - в прошлое маяка, когда он строился, и в будущее, где он уже руины.
Сюжет раскрывается через записки предыдущих смотрителей, найденные в разных эпохах. Основная линия: огонь маяка не просто сигнал для кораблей - он удерживает нечто в море. Сфера - это резервный источник, но она нестабильна. За семь игровых глав вы узнаете, что предыдущий смотритель намеренно разбил основной фонарь, чтобы сфера перешла к вам, потому что только новый хранитель способен перенастроить кристалл в центре маяка. В финале вы оказываетесь перед выбором: вернуть огонь, разрушив сферу, или оставить сферу, но тогда шторм станет вечным. Игра засчитывает оба конца, но истинный финал - третий: вы соединяете сферу с осколками разбитого фонаря, создавая гибридный источник. Это требует сбора всех 12 скрытых фрагментов воспоминаний в каждой эпохе.
Механика и сложные места
Основной инструмент - сфера, которую вы кидаете, катите или держите в руках. Свет от неё проявляет невидимые платформы, открывает двери и активирует механизмы. Но есть нюанс: чем дальше сфера от вас, тем быстрее она тускнеет. В тёмных коридорах это критично.
- Уровень 2-4, «Затопленный подвал». Вода проводит свет, но рассеивает его. Если бросить сферу в воду, радиус подсветки падает на 60%. Прохождение: не кидайте сферу, а несите её перед собой на вытянутой руке - так она освещает дно, и вы видите утопленные люки. Но помните, что при переноске сфера медленно разряжается. Используйте сухие ниши на стенах, чтобы ставить её на подзарядку (они светятся слабыми точками).
- Уровень 5-1, «Лабиринт отражений». Здесь зеркала искажают направление света, а вам нужно попасть лучом в четыре приёмника одновременно. Игра не объясняет, что сферу можно раскручивать на месте - зажмите правую кнопку мыши и делайте круговое движение. Тогда сфера начинает вращаться и испускать импульсные лучи во все стороны. Это единственный способ засветить все приёмники за один цикл без беготни. Таймер на включение двери - 4 секунды, так что сразу бегите в проём после активации.
- Уровень 6-2, «Падающие платформы». Платформы исчезают через 2 секунды после того, как на них встаёте. Свет сферы их не удерживает. Секрет в том, что сферу можно заморозить на месте - дважды нажмите клавишу броска, и она зависнет в воздухе на 5 секунд, продолжая светить. Используйте это как якорь: бросайте сферу вперёд, замораживайте, перебегайте к ней, подбирайте, бросайте снова. Так вы проходите отрезки без падения.
- Уровень 7-3, «Тень смотрителя». Здесь появляется враг - копия вашего персонажа, которая двигается к сфере. Если она касается сферы, та гаснет на минуту. Не пытайтесь убежать - тень быстрее. Единственный способ: направьте сферу на стену, чтобы свет отразился и ударил в тень от вас самих. Тень исчезает на 10 секунд. За это время вы должны дойти до следующей комнаты и закрыть за собой дверь - в ней тень не появляется.
Система сохранений и баги
Сохранения только ручные через меню. Автосохранение - только в начале каждой главы. Если вы погибли (упали в пропасть или сфера погасла в полной темноте - это тоже смерть), возврат идёт к последнему ручному сохранению. Советую сохраняться перед каждым новым типом головоломки. На версии 1.0 был баг в главе 3 - если сохраниться во время подсветки скрытой двери, дверь после загрузки не открывается. Фикс: перед сохранением всегда отводите сферу от механизма минимум на 5 метров.
Продолжительность и концовки
Мой первый проход занял 11 часов с учётом всех застреваний. На второй проход, уже зная механику, ушло 4 часа. Для получения истинного финала нужно собрать все фрагменты - без них третий вариант не появляется даже в диалоге. Фрагменты скрыты в местах, где свет от сферы падает на трещины в стенах - они светятся едва заметной голубой линией. Всего таких мест 12, по 4 в каждой временной линии. Карта не помечает их, так что запоминайте локации.
Если вы не любите головоломки на физику или управление светом - игра не для вас. Если же нравится метод проб и ошибок с чёткой логикой - Ball of Light даст именно это. Никакой стрельбы, только расчёт времени и угла броска. Графика минималистичная, но тени и отражения сделаны так, что каждый неверный шаг виден по изменению освещения.
На данной странице Вы можете скачать Ball of Light бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Цветастая, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Ball of Light.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30