Скачать последнюю версию Bad Dream: Coma
Bad Dream: Coma
Bad Dream: Coma - это первая часть трилогии, которую я прошел от и до, и она оставила после себя чувство тяжести. Игра представляет собой интерактивный поинт-энд-клик квест в минималистичной черно-белой стилистике с редкими акцентами красного. Вся история разворачивается вокруг мужчины по имени Том, который просыпается в больничной палате с сильной головной болью. Мир вокруг распадается на куски, воспоминания перемешаны с бредом, а единственный маяк - это телефонный звонок от его девушки по имени Джессика. Задача, на первый взгляд, простая: найти Джессику и выбраться из больницы.
Полный сюжет с раскрытием механик
Первая локация - палата. Здесь игра дает первый урок: инвентарь строго ограничен, а предметы в нем часто теряются или меняют свойства после перехода в другое измерение. Том видит медицинский шкафчик, сломанную койку и рисунки на стенах. Сразу же бросается в глаза странная анимация - предметы живут своей жизнью, а тени движутся в неправильную сторону. За дверью начинается коридор, по которому бродят санитары с пустыми глазами. Они не агрессивны, но если подойти слишком близко - экран гаснет и Том просыпается заново в палате, теряя прогресс, накопленный с последнего сохранения. Сохранения происходят автоматически при нахождении кровати или кресла, где персонаж может прилечь.
Структура игры - последовательность локаций (этажей больницы), каждая из которых заперта ключом или головоломкой. Главный антагонист - не монстр, а сама реальность. Том вынужден переключаться между "Бодрствованием" и "Кошмаром", используя красные пятна на стенах. В бодрствовании предметы выглядят как обычные больничные вещи (бинты, таблетницы, бюллетени). В кошмаре те же самые объекты превращаются в окровавленные инструменты, живые органы или шепчущие маски. Именно здесь начинаются сложности.
- Сложность 1: Инвентарь в кошмаре. Таблетка, взятая в реальности, в кошмаре превращается в гнилой зуб. Если использовать зуб на двери, появится код доступа. Но если попытаться использовать таблетку в реальности на той же двери - она просто рассыплется. Нужно запоминать, в каком состоянии какой предмет работает.
- Сложность 2: Восприятие количества предметов. На этаже реанимации есть шкаф с четырьмя банками. В реальности там вода, в кошмаре - кровь. Чтобы открыть сейф, нужно расставить банки по порядку тяжести. Вес меняется в зависимости от того, смотришь ты на них через красную пелену или нет. Без подсказок - просто перебор, который занимает до 10 минут. Совет: используй пустой шприц (находится в процедурной) как весы - он показывает средний вес. Но только в кошмаре. В реальности он бесполезен.
- Сложность 3: Диалоги с пациентами. В палатах сидят фигуры, похожие на людей, но они говорят только короткими фразами. Чтобы получить ключ от лифта, нужно ответить пациенту на его вопрос. Вопрос каждый раз случайный и зависит от того, сколько раз ты уже умирал. Если умереть 3 раза - пациент спросит про день рождения матери Тома. Это число нужно ввести на панели лифта, но оно не записано нигде, кроме одного из рисунков на стене в первой палате, где дата рождения скрыта за слоем краски. Чтобы увидеть ее, нужно выключить свет в палате (выключатель под кроватью) и посмотреть на рисунок через красный фильтр (очки, найденные в морге). Без очков дата не читается.
Середина игры - этаж хирургии. Здесь появляются первые проявления Джессики. Она звонит по телефону, висящему на стене, и говорит, что находится в "Белой комнате". Но как только Том пытается пройти туда, его выкидывает обратно в вестибюль, а все собранные ключи исчезают. Это не баг, а сюжетный твист: Том уже давно в коме, и каждый сброс прогресса - это попытка мозга перезагрузить симуляцию. Единственный способ пройти дальше - не собирать ключи, а ломать двери. Для этого нужно использовать тяжелый предмет (огнетушитель), который нельзя взять в инвентарь - его можно только толкать от одной стены к другой. Толкать нужно ровно 7 раз (по числу этажей). Если толкнуть 8 или 6 раз - дверь не сломается, а персонаж потеряет сознание.
Финал и истинное понимание
Когда Том добирается до операционной, он видит себя на столе с проводами и трубками. Рядом - монитор, на котором пульс отсутствует. В этот момент Джессика появляется в дверном проеме, но ее лицо размыто. Она говорит, что Том должен "отпустить себя", потому что его тело мертво уже сутки. Если нажать на кнопку "Отключить аппарат" - игра заканчивается титрами, где показана реальная больница, врачи, констатирующие смерть. Но есть второй финал: если за 10 секунд до нажатия на кнопку, взять скальпель со стола и перерезать трубку монитора, то изображение смазывается, и Том просыпается в той же палате, но в окне - зеленая трава. Это кома внутри комы. Разработчики оставляют концовку открытой.
Главная техническая проблема, с которой сталкиваются новички - ложные ходы. В игре есть 4 локации, которые ведут в никуда: тупик с зеркалом, комната с песком, лестница без перил и архив. Если заходить в них более двух раз, игра начинает удалять предметы из инвентаря без предупреждения. Совет: сохраняйся перед каждым входом в новую дверь. Если предмет исчез - загружайся, и он вернется. Это не чит, это нормальная механика, так как игра не предупреждает о потере.
Визуально игра давит монохромом и деталями, которые шевелятся на периферии. Звуковое сопровождение - низкий гул и редкие писки кардиомонитора. Никаких голосов, только субтитры. Что касается времени прохождения - в среднем у меня ушло 6 часов, но с учетом всех перезагрузок и тупиков - около 9. Повторное прохождение занимает 2,5 часа, если знать все переходы.
Практические советы для чистого прохождения
- Первым делом забери в палате лампочку из тумбочки. Она не светит, но в кошмаре становится источником тепла, который плавит ледяные замки.
- Не трать время на чтение всех бумажек - 80% из них ложные отвлечения. Только график дежурств и карта этажей имеют смысл.
- Если застрял на головоломке с весами - вернись на первый этаж и открой аптечку в туалете. Там лежит монета, которая уравновешивает чашу, но только в кошмаре.
- Для быстрого перемещения между этажами используй мусорный бак в лифте - он сбрасывает код доступа, если ввести его неправильно три раза подряд, после чего лифт открывается без кода.
- В финале, если хочешь второй конец - не торопись выключать аппарат, подожди 15 секунд, пока Джессика договорит до конца. Иначе скальпель не появится.
Игра не подсказывает, где находишься. Карта доступна только в меню паузы, но она не отмечает текущую позицию. Поэтому лучше запоминать повороты по количеству дверей слева. Справа двери не открываются вообще - это декорации. Итог: Bad Dream: Coma - это головоломка на память и терпение, без динамических сцен и скримеров. Она скорее про атмосферу безысходности, чем про ужасы. Если вы готовы к тому, что игра будет наказывать за исследование лишних углов - тогда да, стоит пройти. Если же вы привыкли к подсказкам и маркерам - игра покажется неудобной.
На данной странице Вы можете скачать Bad Dream: Coma бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Bad Dream: Coma.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30