Скачать последнюю версию Azuran Tales: Trials
Azuran Tales: Trials
Azuran Tales: Trials - это ролевой экшен с видом сверху, построенный вокруг процедурно генерируемых испытаний. Я прошел игру трижды разными билдами, и здесь нет случайностей - каждый выбор в диалогах и каждой точке прокачки имеет вес. Сюжет завязан на мире Азуран, который разрушают так называемые "Разломы" - пространственные аномалии, порождающие искаженных существ. Ты - Изгнанник, просыпающийся в камере павшего города Торн. Память стерта, но на руке - метка, позволяющая управлять осколками Разломов.
Основная цель - добраться до Центрального Ядра, которое, по слухам, может либо запечатать Разломы, либо открыть проход в истинный мир за ними. По ходу ты встречаешь три фракции: Хранители Порядка (хотят уничтожить все Разломы), Культ Пустоты (стремятся слить миры) и Свободные Кланы (ищут способ использовать Разломы для власти). Твой выбор в ключевых точках сюжета меняет не только концовку, но и доступные локации в середине игры. Например, если в первой главе помочь Хранителям, то локация "Затопленные шахты" становится закрытой до второго прохождения.
Сложность нарастает не линейно, а скачкообразно после каждого полученного Осколка Ядра. Это важно: после второго осколка все обычные враги получают новые атаки с задержкой по времени, а некоторые начинают телепортироваться. Многие игроки бросают игру на третьем испытании - "Лабиринт Отражений" - из-за механики двойников. Совет: в этом испытании не атакуй первым, жди, пока копия совершит атаку - ее оружие на секунду теряет свечение, это сигнал для удара. Урон по копии без свечения в 3 раза выше.
Ключевые места, вызывающие сложности, и прохождение
- Испытание "Кровавый Мост" (Глава 2): Мост разрушается по секциям, и на нем одновременно появляются лучники с огненными стрелами. Ошибка - бежать вперед. Тактика: используй способность "Каменная кожа" (если вкачал защиту) или примени свиток "Теневой шаг", который можно найти в предыдущей пещере за иллюзорной стеной. Идти нужно зигзагом, останавливаясь на центральных плитах - они активируются с задержкой в 2 секунды, давая уклон от огненного дождя.
- Босс "Страж Порядка" (Хранилище): У него три фазы. В первой он неуязвим, пока не разбиты четыре кристалла по углам. Во второй - на нем появляется щит, отражающий физический урон. Новички пытаются бить в щит и гибнут от рикошета. Пройдено: нужно использовать магию льда, даже если ты воин - в сундуке перед боем всегда есть амулет "Морозный всплеск", заморозка снимает щит на 5 секунд. Третья фаза - пол поля в огне, решение - не бегать, а стоять на возвышении, куда можно запрыгнуть с левой стороны.
- Головоломка "Весы Душ" (Глава 4): На двух чашах нужно разместить равное количество сущностей, но сущности бывают по 1, 2 и 5 единиц. Многие не замечают, что сущности можно разбивать на более мелкие через инвентарь (зажать E). Это превращает 5 в 1+2+2, что дает точный баланс. Без этого прохождение невозможно - игра не дает вариантов обхода.
- Финальная битва с Пустотным Драконом: Самая частая причина смертей - игнорирование малых разломов, которые появляются каждые 30 секунд. Они генерируют адских псов. Я советую: не атакуй голову дракона до тех пор, пока не закроешь все малые разломы специальными "Якорями", которые разбросаны по арене. Якоря активируются по одному разу, и их нужно брать с собой до битвы - они не отображаются на карте, лежат в углах за колоннами. Если взять 3 якоря, то дракон теряет способность к телепортации, и битва становится прямой.
Отдельное предупреждение по прокачке: игра жестко штрафует за равномерное распределение очков. Нужно выбрать одну ветку: сила, ловкость или интеллект, и вкачивать ее до максимума. Иначе к середине игры твой урон перестанет пробивать базовую броню даже мобов. Из полезного: в городе Верден есть скрытый торговец за книжным шкафом в таверне - он продает зелья снятия проклятий, без которых проход в пятом испытании становится невыносимым (там проклятие накладывается каждый раз при получении урона). Сюжетные концовки: их три. Открытая - если ты объединил фракции (самая сложная, нужно собрать 12 артефактов доверия). Теневая - если выбрал Культ Пустоты, она самая короткая, но финальный босс там имеет удвоенное здоровье. Нейтральная - если просто уничтожить Ядро, мир разрушается, но ты выживаешь. Я рекомендую нейтральную для первого прохода, так как она дает бонусные очки опыта для нового цикла.
Сохранения только ручные, и только на специальных алтарях. Автосохранений нет. Это критично - перед каждым испытанием сохраняйся отдельным слотом, потому что игра имеет баг: если погибнуть в момент перехода между зонами, сохранение может зациклиться. Патч это не фиксит, но обход есть - перед любым переходом перезапускай игру через меню (не Alt+F4). По времени прохождение основной сюжетной линии занимает 25-30 часов, со всеми побочными - около 50. Повторная игра открывает режим "Испытания Избранного", где все боссы имеют новые паттерны, но там уже проще, потому что знаешь тайминги.
На данной странице Вы можете скачать Azuran Tales: Trials бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Azuran Tales: Trials.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30