Скачать последнюю версию Autumn Dream
Autumn Dream
Autumn Dream - это хоррор-квест от первого лица с упором на исследование и управление ресурсами. Я прошел игру дважды: на нормальной сложности и на хардкоре. Ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, без прикрас.
Сюжет
Главный герой - Алекс, оператор службы техподдержки, который получает вызов на заброшенную ферму "Эпплвуд" за 80 км от города. Заказчик - некий мистер Грейвз - жалуется на перебои с электричеством и странный запах. Прибыв на место, Алекс обнаруживает, что ферма не отключена от сети: в подвале гудит дизель-генератор, а по коридорам разбросаны детские игрушки. Первый поворотный момент: в гостиной Алекс находит фотографию 1998 года, где Грейвз стоит с женой и дочерью - с обратной стороны надпись "Лили, 7 лет, наш солнечный свет". Дочь исчезла за месяц до событий игры.
По мере продвижения вскрывается, что Грейвз заключил договор с сущностью, называемой "Собиратель Осенних Листьев". Она обещала вернуть Лили - но ценой стал обмен. Каждый год в день осеннего равноденствия Собиратель забирает одного живого человека с фермы, заменяя его мертвой копией, которая работает в поле и не говорит. К началу игры таких копий уже шесть - они бродят по территории и атакуют, если заметят живую плоть. Алекс - седьмая потенциальная жертва, но у него есть шанс: он находит дневник жены Грейвза, Элис. В нем описан ритуал уничтожения Собирателя - нужно собрать семь ключей-листьев, спрятанных в местах гибели каждой копии, и сжечь их в печи для сжигания листьев в 4:30 утра - в момент, когда сущность материализуется на 90 секунд.
Финал зависит от количества собранных листьев. Если собрать все семь - Алекс сжигает Собирателя, копии рассыпаются в труху, а Лили появляется в виде призрака и указывает на выход. Но если собрать 6 или меньше - Собиратель материализуется раньше и гонит героя к выходу, после чего игра показывает кат-сцену: Алекс едет обратно в город, но на пассажирском сиденье сидит копия Лили, которая говорит его голосом: "Спасибо, что заменил папу". Второй концовки (положительной) нет - только разная степень выживания.
Механики и сложные места
Основной цикл: исследовать зоны фермы (жилой дом, сарай, поле, теплица, старый колодец, лесопилка, подвал), находить подсказки, избегать копий и управлять двумя шкалами - "Усталость" и "Страх". Усталость растет при беге, падает в положении сидя или стоя на месте. Страх растет в темноте или при прямом зрительном контакте с копией. При 100% страха экран начинает дрожать, а копии получают бафф к скорости в 1.5x. При 100% усталости вы не можете бежать - только шаг.
Сложность №1: ориентирование в темноте. Фонарик работает от батареек, которых на всю игру ровно 9 штук. Одна батарейка дает 12 минут света. Три батарейки можно пропустить, если не заглянуть в капот разбитого пикапа за теплицей - их там легко не заметить из-за угла обзора. Рекомендую: сначала обойдите всю ферму днем (первые 20 минут игры), запомните расположение столбов с красными флажками - они ведут к укрытиям. В темноте бегите от флажка к флажку, фонарик включайте только на проверку углов и чтение записок.
Сложность №2: копии и их патрули. Каждая копия имеет фиксированный маршрут из 8 точек, но он меняется после каждого сохранения. Звуковой сигнал - через 4 секунды после того, как вы попали в поле зрения копии, она начинает свистеть. Свист слышен за 3 комнаты. Главный совет: никогда не бегите по коридору с двумя дверями - это тупик. Всегда держитесь стен с одной дверью. В хардкоре копии открывают двери, если вы за ними прячетесь - используйте шкафы или подвальные люки, их они не открывают.
Сложность №3: ритуал с ключами-листьями. Семь листьев лежат в фиксированных местах, но для их активации нужно выполнить мини-условие. Список по порядку:
- Лист №1 (гостиная) - взять его можно только после того, как прочитать письмо Грейвза в спальне. Иначе он не подсвечивается.
- Лист №2 (сарай) - нужно включить свет в сарае, но генератор в подвале должен быть запущен не менее чем на 5 минут. Если выключить раньше - лист исчезнет до следующего дня (в игре день меняется через 45 минут реального времени).
- Лист №3 (колодец) - чтобы достать, нужно опустить ведро на веревке. Если опустить пустое - лист упадет на дно, и его нельзя будет подобрать. Кладите в ведро любой тяжелый предмет (камень с пола или трубу из котельной).
- Лист №4 (теплица) - заперт на кодовый замок. Код - дата исчезновения Лили (05.09.1998), но на клавиатуре только цифры, так что вводите 05091998. Ошибка запирает замок на 2 минуты реального времени - ждите.
- Лист №5 (лесопилка) - под циркулярной пилой. Чтобы его взять, нужно отключить электропитание лесопилки через рубильник снаружи. Если не отключить - при попытке поднять лист включается пила и вы получаете мгновенную смерть.
- Лист №6 (подвал) - лежит на столе рядом с дневником Элис. Но если вы взяли дневник до того, как осмотрели стол - лист не появится. Порядок: сначала осмотрите стол, потом берите дневник.
- Лист №7 (чердак жилого дома) - доступ открывается только после того, как вы соберете первые шесть. На чердаке вас ждет скриптовая встреча с Собирателем - он не атакует, но забирает 60% шкалы страха за 2 секунды. Заранее съешьте любую еду (яблоко или сухарь), чтобы снизить усталость, и сядьте на пол - страх падает на 10% быстрее.
Сложность №4: тайминг финала. Печь для сжигания листьев находится за домом. Она начинает работать только в промежутке 4:15–4:45 утра по внутриигровым часам. Часы показываются только на мобильном телефоне Алекса (клавиша T). В 4:30 - идеальное окно. Если бросить все семь листьев в интервале 4:20–4:35, ритуал проходит без сбоев. Если опоздать или поторопиться - огонь гаснет, и один случайный лист сгорает без эффекта, что гарантирует вторую концовку. Совет: за 10 минут до полуночи (по игровому времени) перестаньте исследовать и ждите около печи - копии редко заходят на задний двор, только если вы бежите.
Сложность №5: сохранения. Игра использует систему контрольных точек только при переходе между большими локациями (дом-сарай, сарай-лесопилка и т.д.). Внутри зон сохранений нет. Единственный способ сохраниться вручную - использовать одноразовую печатную машинку в кабинете Грейвза. Она работает три раза за всю игру. Не тратьте сохранения на первом часе - потратьте их перед теплицей, перед лесопилкой и перед чердаком. Без этого на хардкоре перепрохождение займет 4-5 часов вместо 2.
Из дополнительного: звук имеет значение. Копии издают шум шагов - он слышен за две стены. Если шаги стихли - копия стоит на месте и слушает. Не двигайтесь 3 секунды. Если услышали треск веток - это означает, что Собиратель сменил патруль и на 60 секунд все копии становятся агрессивнее (видят сквозь щели в дверях). Лучшее укрытие в такие моменты - туалет на втором этаже: он не имеет окон и только один вход.
После прохождения у вас останется около 20-25% вопросов без ответов (что стало с женой Грейвза, кто оставил цветы на крыльце). Разработчик намекнул в титрах на DLC, но на момент написания текста его нет. Игра проходится за 3-4 часа при первом заходе и за 1.5 часа при знании всех механик. Переигрывать стоит ради хардкора - там у копий новый ИИ, они открывают шкафы, если слышат дыхание (да, есть механика зажатия клавиши Shift для задержки дыхания). Хардкор меняет локации листьев на +1 случайный сдвиг (например, лист из сарая перемещается в курятник).
В итоге: Autumn Dream - это хоррор без скримеров, с упором на планирование маршрута и управление паникой. Если вы не любите пересчитывать ресурсы и запоминать карту - игра покажется муторной. Если же вы фанат классического Silent Hill в миниатюре - вы получите ровно то, что ожидаете, без скидок.
На данной странице Вы можете скачать Autumn Dream бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от Other s, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Autumn Dream.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30