Скачать последнюю версию ATLYSS
ATLYSS
ATLYSS - это ролевой экшен от первого лица с элементами данжн-кроулинга, построенный вокруг механики перерождений. Ты играешь за Избранного - существо, пробуждённое в руинах мира, который давно перестал существовать в привычном виде. Сюжет не подаётся через кат-сцены или диалоги с выбором реплик. Вместо этого история раскрывается через обрывки записок, состояние локаций и поведение врагов. Основная цель - добраться до Сердца Атлисса и решить, что с ним делать.
Сюжет
Мир ATLYSS - это результат эксперимента по слиянию реальностей. Древняя цивилизация, называемая Архитекторами, создала систему узлов - артефактов, стабилизирующих пространство. Когда узлы начали разрушаться, мир коллапсировал в бесконечный подземный лабиринт. Время здесь течёт циклично. Каждый раз, когда очередной Избранный погибает или достигает центра, цикл обнуляется, но с изменениями - уровни перестраиваются, враги мутируют, а часть записей прошлых попыток остаётся.
Твой персонаж - не первый и не последний. Ты находишь трупы предыдущих Избранных, их дневники и оружие. Ключевой поворот происходит на четвёртом слое, когда ты встречаешь Странника - NPC, который утверждает, что был Избранным в прошлом цикле. Он объясняет: Сердце Атлисса - это не артефакт, а живое существо, которое питается памятью. Уничтожение Сердца остановит циклы, но сотрёт всю историю мира. Сохранение Сердца продлит циклы, но даст шанс найти способ восстановить реальность. Финал зависит только от того, какой рычаг ты активируешь в последней комнате. Никаких подсказок о правильности выбора игра не даёт. После финала начинается новый забег с сохранением части снаряжения, но с изменённой стартовой точкой.
Структура прохождения
Игра делится на 5 основных слоёв-зон. Каждый слой - это процедурно генерируемый лабиринт с фиксированными точками интереса: алтарь сохранения, торговец, вход в босс-рум. Переход между слоями происходит через порталы, которые открываются после победы над боссом текущего слоя.
- Слой 1 - Гнилые шахты: линейный коридор с редкими ответвлениями. Противники - гниющие рабочие и крысы-мутанты. Босс - Гнилой мастер - медленный, но с ударами на всю длину туннеля.
- Слой 2 - Затопленный склеп: вода по щиколотку снижает скорость передвижения. Появляются стрелки с отравленными болтами. Босс - Мокрый страж - атакует только в воде, укрываться надо на сухих платформах.
- Слой 3 - Пепельный город: открытое пространство с разрушенными зданиями. Враги используют укрытия. Босс - Огненный проповедник - создаёт зоны огня по всему периметру арены.
- Слой 4 - Зеркальный лабиринт: стены отражают твои движения, появляются клоны-ловушки, которые копируют твой билд на 50% урона. Босс - Двойник - имеет твои же способности, но с задержкой в 0.5 секунды.
- Слой 5 - Ядро Атлисса: одна прямая дорога к Сердцу. Врагов нет, только ловушки на полу и стенах. Босс - Страх - появляется только если ты за 5 минут до этого убил более 100 врагов суммарно в предыдущих слоях. Иначе ты идёшь сразу к финальному рычагу.
Сложные места и как их проходить
Первая серьёзная остановка - Затопленный склеп (Слой 2). Игроки часто теряют больше половины здоровья от стрелков, потому что пытаются бежать по воде. Решение: передвигаться прыжками - в воздухе скорость не снижается, а стрелки не могут предугадать траекторию. Также есть баг с физикой - если пригнуться и ударить в воде, то удар проходит по площади, сбивая стрелков с платформ.
Огненный проповедник (Слой 3) - многие пытаются блокировать его огненные волны щитом, но щит не работает против стихийного урона. Единственный рабочий способ - использовать зелье мороза (рецепт находится на втором этаже Пепельного города в сундуке за разбитым окном) и наносить удары только в момент, когда босс заряжает следующую волну - у него открывается задняя часть головы с уязвимой точкой.
Самое частое место фрустрации - Зеркальный лабиринт (Слой 4). Клоны появляются не только в бою, но и в коридорах. Они отражают не только оружие, но и расходуемые предметы. Если кинуть гранату - клон кинет такую же. Тактика: проходить лабиринт только с холодным оружием и не использовать свитки. Клоны не видят тебя, если ты стоишь неподвижно больше 2 секунд - они продолжают двигаться по последней траектории, так что можно просто ждать, пока они уйдут в стену и исчезнут.
Страх (босс 5-го слоя) - появляется только при большом количестве убийств. Его атака - снижает максимальное здоровье на 10% от каждого попадания. Но у него есть механика: он не атакует, если ты смотришь прямо на него. Проход: идти спиной вперёд, периодически поворачиваясь, чтобы корректировать направление. Использовать оружие с дальним боем - луки или копья. Как только он исчезает из виду - сразу бежать вперёд, потому что он телепортируется за спину.
Также есть скрытая сложность - сохранение. Алтари сохранения можно активировать только 3 раза за весь забег. После третьего использования они становятся просто точками быстрого перемещения без сохранения. Поэтому нужно планировать: первый алтарь - после босса слоя 1, второй - перед боссом слоя 3, третий - в середине слоя 4. Если умереть после третьего использования - начинаешь забег сначала с последнего сохранения (обычно это старт слоя 1).
Инвентарь ограничен 20 ячейками. Самые полезные предметы, которые нельзя выбрасывать - камень возврата (позволяет откатиться к прошлому алтарю без потери опыта) и гнилой ключ (открывает секретные комнаты в слоях 2 и 4, где лежат постоянные улучшения параметров, которые не сбрасываются при цикле). Ключи нужно искать в трупах предыдущих Избранных - они появляются случайно, но всегда в тупиках карты.
Ещё один момент - билды. В игре нет классов, только 3 ветки навыков: Сила (ближний бой), Ловкость (луки и кинжалы), Разум (посохи и свитки). На 25 уровне открывается четвёртая ветка - Хаос, но она доступна только если в предыдущем цикле ты убил финального босса хаотичным оружием. Хаос даёт пассивную регенерацию здоровья, но уменьшает урон в два раза. Для первого прохождения рекомендую чистую Силу с двуручным молотом - молот оглушает врагов на 1.2 секунды, что позволяет проходить толпы без потерь.
Босс Гнилой мастер (Слой 1) - новички часто бьют его в корпус, но у него 40% сопротивления ко всем видам урона, кроме головы. Запрыгнуть на голову можно только с ящика справа от входа - удар сверху с разворота даёт критический урон x3. Это единственный способ убить его менее чем за 30 ударов.
В финальной комнате - два рычага. Левый - уничтожение, правый - сохранение. Никакого предупреждения. Если выбрать уничтожение - экран гаснет, начинается титры, после которых сохраняется только оружие в руке, всё остальное теряется. Если сохранение - цикл начинается заново, но все параметры (кроме здоровья) удваиваются, и открывается доступ к секретному 6-му слою - «Изнанка», но туда можно попасть только если пройти все 5 слоёв без единой смерти. В Изнанке нет врагов, только головоломки на время с наградами в виде вечных артефактов, которые переносятся в любой цикл.
На карте есть три торговца - в слоях 1, 3 и 5. У них разные валюты: в 1-м слое - гнилые монеты (выпадают с рабочих), в 3-м - пепельные осколки (сжигаются остатки брони), в 5-м - осколки памяти (выпадают только с боссов). Лучше всего копить осколки памяти - у торговца в 5-м слое можно купить «Кольцо вечного цикла», которое удваивает опыт на всех следующих забегах. Но оно стоит 50 осколков - это примерно 15 убийств боссов, так что фармить придётся несколько циклов.
Что касается технической стороны - игра не имеет встроенных подсказок и карты. Ориентироваться нужно по звуку - враги издают разные звуки: у гнилых - хрип, у огненных - треск, у зеркальных - эхо их шагов на 0.3 секунды позже. Это помогает определять тип врага за стеной. Также есть скрытый параметр «усталость» - если бегать более 2 минут без остановки, скорость падает на 15% до полной остановки, поэтому нужно делать паузы на 5 секунд каждые 2 минуты - игра не предупреждает об этом, но по наклону камеры видно, когда персонаж начинает уставать.
Для новичков самое главное - не тратить зелья на первых двух слоях. В слое 3 зелья не продаются, только находятся в сундуках, и их максимум 4 штуки на всю зону. Без зелий на боссе 3-го слоя выжить невозможно, потому что он наносит периодический урон по площади каждые 10 секунд. Лучшая стратегия - зачистить слой 1 и 2 только оружием, собрать все зелья в слое 3 до босса (их 3 штуки в разбитых повозках) и использовать их строго на второй фазе боя, когда босс ускоряется.
Итоговое время прохождения первого цикла у среднего игрока - 6-8 часов. Полное исследование всех секретов и получение всех артефактов занимает около 40 часов. Игра не раздражает несправедливостью - каждая смерть имеет причину, и почти всегда это либо спешка, либо неправильный билд. Единственный раздражающий момент - отсутствие паузы даже в одиночном режиме, но это компенсируется тем, что при выходе в меню игра сохраняется на месте, и враги не респавнятся.
На данной странице Вы можете скачать ATLYSS бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать ATLYSS.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30