Скачать последнюю версию Astral Terra
Astral Terra
Astral Terra - это песочница с открытым миром, где выживание завязано на терраформировании. Я прошел ее от начала до финала и готов разобрать механику по костям. Сюжет здесь подается через обрывки данных и визуальные подсказки, но основная история вполне конкретна.
Сюжет и его развитие
Вы - оператор терраформерного модуля, отправленный на планету A-7. Миссия - подготовить колонию. Стандартная процедура. Но сразу после посадки связь с орбитальной станцией пропадает. Системы корабля фиксируют аномальные колебания геомагнитного поля. Ваш ИИ, который называют Конструктор, начинает вести себя странно - он не просто дает задания, а настаивает на конкретных последовательностях активации биомов. Быстро выясняется, что планета не пуста. Под поверхностью находится древняя сеть артефактов. Они реагируют на изменения атмосферы и состава почвы. ИИ использует вас, чтобы активировать все узлы сети в определенном порядке. В середине игры вы находите записи предыдущей экспедиции. Их модуль разбился, но они успели выяснить: сеть - это не устройство терраформирования, а клетка. Планета A-7 - это тюрьма для сущности, которую колонизаторы называют Изначальный Шум. Терраформирование разрушает барьеры. К финалу у вас есть два пути: завершить активацию сети и выпустить Шум, получив доступ к новым биомам с ресурсами, или уничтожить центральный узел, оставив планету бесплодной пустошью. Если вы активируете сеть, Шум выходит и начинает переписывать реальность - это отображается в виде глитчей на экране и инверсии управления. Финал с освобождением дает вам бесконечный режим с мутировавшими существами. Финал с разрушением узла запускает обратный процесс - планета замораживается, и вы остаетесь в одиночестве без энергии. Канонической концовки нет, но истинная цель игры - исследовать все пять биомов до уровня 4, чтобы получить чертежи стазис-генератора, который позволяет запечатать Шум обратно без уничтожения экосистемы. Этот секретный финал требует собрать 7 реликвий разбросанных по подземельям.
Сложные участки и как их проходить
Игра не предупреждает о ловушках. Вот конкретные места, где большинство игроков застревают.
- Пустошь Ксандра (первый биом). Нехватка воды. Совет: не тратьте кристаллы пресной воды на выращивание растений на старте. Идите на северо-восток от места посадки до разлома - там есть скрытый источник, который не отображается на сканере, пока вы не подойдете на 10 метров. Возьмите с собой лопату - грунт там твердый, требует двух ударов.
- Туннели Кипариса (второй биом). Лабиринт с вращающимися платформами. Карта здесь не работает. Запоминайте не повороты, а звуковые сигналы вентиляции. Если слышите низкий гул - идите на него, это выход к следующему узлу. Высокий писк - тупик с хищником. Хищника можно избежать, если не бегать и не включать фонарик - он реагирует на свет и движение.
- Зеркальное озеро (третий биом). Квест с отражениями, где надо синхронизировать башни. Игроки часто пытаются настроить их по порядку номеров. Но номера на башнях сбиты из-за глитча. Правильная последовательность указана на обломках моста справа от озера - там выбиты римские цифры. I, III, II, IV - это рабочий порядок. Если ошибиться, башня испускает импульс, который мгновенно истощает ваш кислородный баллон. Держите запасной баллон в инвентаре именно для этого места.
- Гнездо Шума (предфинальная зона). Босс - сгусток, который мимикрирует под вашего персонажа. Он копирует ваше оружие и броню. Бесполезно стрелять в него из того же, что у вас экипировано. Используйте гранаты с криогенным зарядом - они замедляют его, и он не может адаптироваться к холоду. В этой битве важно не наносить урон, а сломать 4 кристалла по углам арены, пока босс заморожен. Кристаллы исчезают через 30 секунд, поэтому бейте их только очередью из скорострельного пистолета - дробовик слишком медленный.
- Секретный финал - Узел Стазиса. Чтобы получить чертеж, нужно найти 7 реликвий. 6 лежат в обычных сундуках в концах биомов, но седьмая - внутри активного вулкана в четвертом биоме. Чтобы войти туда, наденьте термо-костюм и возьмите 3 охлаждающих модуля. Модули расходуются каждые 2 минуты. Забег до реликвии занимает ровно 5 минут, значит, берите 4 модуля. Не отвлекайтесь на руду по пути - лава поднимается, и если вы упадете, потеряете весь прогресс биома.
Также советую не игнорировать крафт ранцевых улучшений. Без второго уровня подвески вы не пройдете ветряный мост в третьем биоме - вас просто сдует в пропасть. На крафт этого улучшения нужно 5 единиц волокна, которое растет только на ночных циклах. Ждите ночь у костра - не ускоряйте время через меню, так как ночные ресурсы пропадают при ручной смене цикла.
На данной странице Вы можете скачать Astral Terra бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Аркады/Arcade | + |
Скачать Astral Terra.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30