Скачать последнюю версию Assаssins Creed Mirage
Assаssins Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage возвращает серию к истокам с уклоном в скрытность и паркур, отбрасывая ролевые элементы последних частей. Действие разворачивается в Багдаде IX века, за девять лет до событий Valhalla. Главный герой - Басим Ибн Исхак, уличный вор, который становится ассасином. Сюжет строится вокруг его внутреннего конфликта и борьбы с Орденом Древних, одновременно объясняя природу его связи с джинном, которого он называет Нерид.
Сюжет и ключевые повороты
Басим начинает как карманник, работающий под началом наставника-хитреца по прозвищу Мудрец. После провала ограбления дворца халифа он вынужден бежать из Багдада. В Анбаре его находит ассасин Рошан, которая видит в нём потенциал. Она забирает Басима в крепость Аламут, где он проходит обучение ритуалу посвящения. Во время ритуала он впервые слышит голос Нерида - сущности, которая видит будущее и подсказывает решения.
Основной сюжетный квест линейно ведёт через четыре округа Багдада: круг Кахра, где правит купеческая элита, промышленный круг Аббасия, научный центр Шурта и бедный квартал Харбия. В каждом районе Басим должен устранить одного из членов Ордена Древних. Список целей:
- Аль-Гуль - глава городской стражи, отвечающий за подавление бунтов. Его казнь запускает цепную реакцию, и Орден активирует сеть осведомителей.
- Аль-Хасан - инженер, строящий осадные орудия. Убийство происходит на верфи, где нужно избегать открытого боя из-за плотного патрулирования лучников.
- Нархаб - алхимик, производящий отравляющий газ. Её логово защищено ловушками и ядовитыми испарениями, требующими использования дымовых шашек для маскировки.
- Фазил - глава разведки, прячущийся в библиотеке. Его устранение требует решения головоломки с рычагами, иначе поднимается тревога.
После убийства четвёртого члена Ордена выясняется, что все они служили проекту «Печать», направленному на сдерживание древнего артефакта - диска Ису, который, по словам Нерида, может переписать реальность. Басим обнаруживает, что диск находится под дворцом халифа. В финальной миссии он проникает в подземный храм, где Орден пытается активировать диск, используя кровь потомков Ису. В момент активации Нерид раскрывает свою сущность - это не джинн, а цифровая копия сознания Ису, записанная в диске. Она говорит, что выбрала Басима, потому что он является реинкарнацией древнего воина, который должен был предотвратить катастрофу, но не смог.
Финальный выбор: Басим может уничтожить диск, стерев Нерида и потеряв видения будущего, или сохранить его, получив доступ к полной памяти Ису, но рискнув своим рассудком. Каноническим считается уничтожение диска. Однако в сцене после титров Басим видит пророчество о Рагнарёке и фигуру Эйвора из Valhalla, связывая Mirage с общей хронологией. Никаких побочных концовок для разных выборов не предусмотрено - меняется только финальная фраза Нерида.
Сложные места и тактики их прохождения
Разработчики специально ограничили здоровье Басима - три удара от мечника в ближнем бою отправляют в перезагрузку. Прямое столкновение с тремя противниками гарантирует смерть. Механика парирования работает только против одиночных атак; против серии ударов лучше использовать уклонение или дымовую шашку. Вот узкие места, где большинство игроков застревает:
- Проникновение во дворец Кахра. На главном дворе стоят два лучника на башнях и патруль с собаками. Собаки чуют Басима в кустах, если он не использует рыбные отвлечения (их можно купить у торговца в порту). Путь: сначала заберитесь по левому фасаду на балкон, убейте лучника скрытым клинком, затем прыгните на крышу правой башни. Собаки реагируют только на наземный шум, поэтому бесшумные прыжки по крышам безопасны. Открытую дверь в сокровищницу охраняет ключник - его нужно заманить звонком колокола, который расположен в соседней комнате.
- Преследование Аль-Хасана на верфи. При ранении он убегает через подъёмный кран. Если стрелять в него из лука, он просто срывается в воду и уплывает - миссия проваливается. Нужно перерезать тросы крана, используя метательные ножи. Точки тросов находятся на верхних ярусах - две слева, одна справа. После падения крана Аль-Хасан падает на платформу и оглушается на 10 секунд - этого хватает для добивания.
- Лаборатория Нархаб. Внутри три уровня с едким газом. Уровень газа опускается на 30 секунд, если уничтожить три вентиляционных клапана. Клапаны расположены: первый за картиной на восточной стене, второй под лестницей (виден только в режиме орла), третий прямо перед дверью в главный зал, но его блокирует подвижная клетка с львом. Льва можно усыпить кинжалом с сонным ядом (рецепт дают за побочный квест у алхимика на базаре). Если идти напролом, урон от газа съедает здоровье за 8 секунд, и аптечек в лаборатории нет - только одна на входе.
- Головоломка в библиотеке Фазила. На втором этаже есть пять книжных шкафов с рычагами. Нужно установить их в порядке символов, выбитых на полу: полумесяц, звезда, змея, глаз, круг. Если ошибиться, активируется газовая ловушка. Подсказка находится в книге на столе - там же указан порядок, но текст размазан, и многие его пропускают. Совет: перед тем как дергать рычаги, используйте орлиное зрение, чтобы увидеть следы от пальцев на нужных шкафах - на них ярче подсветка.
- Финальный бой с хранителем диска. Вместо обычного противника - механический голем с тремя фазами. На первой фазе он стреляет электрическими шарами, которые можно отразить паррированием в момент контакта с клинком. На второй фазе он вызывает копии самого себя - их четыре, и настоящий отличается тем, что не оставляет теней на полу. На третьей фазе пол разбивается на платформы, и нужно прыгать по ним, используя крюк-кошку для рывка между платформами. Ошибка в прыжке - падение и моментальная смерть. Прохождение затягивается потому, что многие не догадываются использовать дымовую шашку, чтобы сбить прицел голема перед рывком - шашка даёт 3 секунды безопасности. Запомните: на третьей фазе голем уязвим только для удара с воздуха, а не для наземных атак.
Дополнительно: система улучшений здесь минимальна - всего три ветки: скрытность, бой и инструменты. Для прохождения на нормальной сложности достаточно вложить очки в ветку инструментов до третьего уровня, чтобы носить по 6 метательных ножей и 4 дымовых шашки. Остальное - личное предпочтение. Карта не показывает местоположение всех коллекционных предметов, но включает отметки синхронизаций, которые дают постоянное увеличение радиуса обнаружения врагов на 15% каждая. Прокачайте три синхронизации в Аламуте до выхода в Багдад - это единственный совет, который сэкономит часы поисков.
Из багов: на версии 1.0 встречался баг с неоткрывающейся дверью в миссии «Глас вопиющего». Если дверь не реагирует на взаимодействие, перезагрузите сохранение с последней точки и перед подходом дважды используйте орлиное зрение - это сбрасывает триггер. Патч 1.2 это исправил, но старые сохранения могут воспроизводить проблему. Также на PlayStation наблюдаются просадки FPS в районе рынка Харбии - помогает принудительное переключение на производительность в настройках консоли.
Общее время прохождения основной линии - 15-18 часов. Сбор всех коллекционных предметов (56 сундуков, 20 осколков памяти, 12 загадок астронома) добавляет ещё 10-12 часов, но ни один из них не влияет на сюжет. Единственный полезный бонус за коллекционирование - костюм ассасина Альтаира, открывающийся за 100% синхронизацию, который убирает шум шагов на песке. Однако для финальной битвы он бесполезен, так как там нет песчаных поверхностей.
На данной странице Вы можете скачать Assаssins Creed Mirage бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2023 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Игры по сети, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Assаssins Creed Mirage.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30