Скачать последнюю версию ASH OF WAR
ASH OF WAR
ASH OF WAR - это проект, который я прошел от начала и до конца, и сейчас я расскажу о нем без прикрас. Механика строится на тактических боях с видом сверху, где каждый юнит требует внимания к позиционированию и таймингам. В игре есть сюжетная кампания, рассчитанная примерно на 25-30 часов основного прохождения, не считая зачистки карты от дополнительных отрядов. Если вы решите играть, будьте готовы к тому, что сложность здесь высокая не из-за уровней врагов, а из-за их поведения.
Что за сюжет
Игроку выдают роль наемника из развалившейся империи. Мир поделен между тремя фракциями: Северный клан, который держится за старые технологии, Южный орден, фанатично верящий в очищение огнем, и Вольные города - торгаши, которые продают ресурсы обеим сторонам. В начале игры ваш отряд попадает в засаду при перевозке артефакта, который, как выясняется позже, способен перезаписывать реальность на ограниченной территории. Основная сюжетная арка строится вокруг того, что каждый лидер фракций хочет заполучить этот артефакт для своего ритуала. Северный клан собирается перезапустить энергосети, Орден - уничтожить все следы магии, а Вольные города - продать артефакт заезжему покупателю. К середине игры становится понятно, что артефакт - это не инструмент, а клетка для сущности, которая управляет войнами, и любая активация выпускает ее фрагмент в мир. Финал ветвится: вы либо уничтожаете артефакт, оставляя мир в хаосе без ресурсов, либо активируете его, но теряете контроль над отрядом, либо передаете одной из фракций, что приводит к их победе и последующему коллапсу из-за отсутствия противовеса. Есть секретный финал, который открывается, если собрать все записки павшего мага до 5-й главы - тогда артефакт можно перепрограммировать, превратив его в якорь стабильности. Это отключает всех боссов-фракций, но заставляет пройти финальное подземелье с волнами врагов усиленного состава.
Сложные места и как их проходить
Первый серьезный стопор возникает во 2-й главе, когда вы впервые сталкиваетесь с отрядами Ордена. У них есть паладин с щитом, который блокирует все атаки спереди. Игроки часто пытаются его просто обойти, но он перекрывает проход. Тактика: используйте юнитов с древковым оружием, они игнорируют 30% брони щита. Также можно применить пиро-гранаты, они временно отключают его блокировку на 4 секунды. В игре есть механика укрытий - многие не обращают на нее внимания, а зря. Враги в ASH OF WAR имеют ИИ, который фокусируется на самом слабом юните в радиусе видимости. Поэтому не выводите лучника вперед, прячьте его за тяжелыми пехотинцами.
В 4-й главе вас забрасывают на карту болот, где каждые 10 секунд на случайную клетку падает ядовитый дождь. Он не убивает мгновенно, но срезает 20% здоровья всего отряда за тик. Тут многие начинают паниковать и бежать, но правильный путь - стоять на возвышенностях, они отмечены на карте серым контуром. Дождь их не покрывает. Еще совет: перед входом на болото в инвентаре появляются противоядия, но их нельзя использовать в бою, только в режиме карты. Поэтому применяйте их заранее на всех юнитов, эффект длится 5 минут реального времени, что покрывает всю главу, если не стоять на месте.
Третий рубеж - битва с магом Севера в 6-й главе. У него есть способность, которая призывает копии вашего самого сильного юнита. Игроки обычно вкладывают все ресурсы в одного танка, а потом получают двух таких же танков против себя. Решение: перед входом в босс-рум поменяйте экипировку так, чтобы у всех юнитов был примерно одинаковый уровень атаки и защиты. Это можно сделать через перераспределение артефактов в лагере. Маг также уязвим к оглушению после третьего заклинания подряд - считайте его касты и бейте в этот промежуток двумя тяжелыми ударами, это сбивает его концентрацию на 8 секунд.
Сложность финала не в самом боссе, а в том, что перед ним нужно пройти серию из 5 боев без возможности сохраниться. К 8-й главе у вас должен быть запас расходников на 3 полных восстановления отряда. Если вы не собирали ресурсы по картам, то пройти эти бои почти невозможно. Мой совет: в 5-й и 7-й главах не пропускайте боковые локации с сундуками, там лежат компоненты для крафта аптечек. И запомните порядок атак финального босса: он бьет по диагонали, поэтому стройте отряд в линию, а не квадратом.
- В 3-й главе есть мост, который обрушивается через 2 хода, если на него становится более 3 юнитов. Проходите его по одному, используя отряд лучников для прикрытия с берега.
- Враги-нежить в подземельях воскресают, если не сжечь их трупы в течение 3 секунд после смерти. Используйте факелы как оружие на добивании.
- Экономия золота критична - не тратьте все на улучшение одного оружия, лучше прокачивайте броню, так как урон в поздних главах перекрывается бафами командира.
Игра не прощает ошибок в планировании маршрута: каждая глава имеет скрытый таймер, который запускается при входе. Если вы затягиваете бой дольше 10 минут, на карту приходят подкрепления противника с удвоенным здоровьем. Таймер отображается в правом верхнем углу, но многие его игнорируют. Финал зависит от количества собранных артефактов-фрагментов - если собрали менее 70% к 7-й главе, то секретный финал недоступен, и игра предлагает только три стандартные концовки. Каждая из них показана через кат-сцену длиной около 3 минут, после чего открывается режим испытаний, где можно переиграть боссов с модификаторами.
После прохождения на любой сложности в меню появляется журнал с потерянными записями - там указаны все события, которые вы пропустили. Так что, если вам не хватило сюжета, второй забег будет более осмысленным, потому что вы увидите предысторию каждого значимого врага.
На данной странице Вы можете скачать ASH OF WAR бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от SpaceX, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать ASH OF WAR.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30