Скачать последнюю версию Ash of Gods: Redemption
Ash of Gods: Redemption
Ash of Gods: Redemption - это тактическая RPG с элементами визуальной новеллы, где каждое решение влияет на сюжет, а смерть персонажей окончательна. Я прошел игру трижды, чтобы увидеть все основные ветки, и сейчас разберу ее по костям: что работает, где подвох и как не слить кампанию на полпути.
Сюжет без прикрас
Мир Терминум балансирует на грани гибели уже тысячу лет. Каждые несколько поколений пробуждается Плеть - древнее проклятие, обращающее людей в бездушных монстров, подчиняющихся единому рою. Три главных героя пытаются остановить очередной приход Плети, но их пути пересекаются не сразу.
Торн - капитан наемников из северной деревни. Его отряд сопровождает караван с продовольствием в столицу, но по дороге на них нападают не просто бандиты, а первые зараженные Плетью. Торн теряет почти всех бойцов, а в довесок выясняет, что элита королевства сознательно скрывает масштаб угрозы, чтобы не сеять панику. Его линия - это выживание и поиск виновных в предательстве, которое погубило его старый отряд.
Ло Фэнг - императорский лекарь из восточной империи Серая Пустошь. Он расследует загадочную эпидемию, которая превращает людей в каменные статуи. В процессе он находит древний манускрипт, где описана связь между этой болезнью и Плетью. Главный вывод: Плеть - не стихийное бедствие, а оружие, которое кто-то активирует сознательно. Линия Ло Фэнг построена на интригах и выборе между долгом перед императором и спасением всех народов Терминума.
Бернон - бывший палач, бегущий от своего прошлого. Он сопровождает девочку по имени Агнес, которая видит сны о грядущих событиях. Эти сны почти всегда сбываются. По мере продвижения Бернон понимает, что Агнес - не просто ясновидящая, а сосуд для духа первого создателя Плети. Если девочка погибнет, дух вырвется наружу и ускорит конец света. Его арка - это постоянный выбор: убить ребенка ради безопасности мира или рискнуть всем, попытавшись найти способ отделить дух.
К середине игры все трое встречаются в столице, где выясняется, что король заражен Плетью, а его советник - главный антагонист, который верит, что только полное уничтожение человечества даст шанс на перерождение. В финале есть три исхода: пожертвовать Агнес и остановить Плеть на сотню лет, дать духу слиться с ней и получить сверхсилу, но потерять контроль над событиями, или найти древний артефакт, который разрывает связь Плети с источником - этот путь требует выполнения сложнейших условий в каждой главе. В моем первом прохождении я выбрал жертву, и игра показала эпилог, где мир спасен, но все герои сходят с ума от чувства вины. Второй раз я пошел на слияние - это привело к тотальному хаосу и смерти двух третей населения. Третий, «идеальный», финал открылся только после того, как я сохранил всех союзников в ключевых битвах и нашел три скрытые страницы дневника создателя.
Геймплейные ямы и как их обходить
Основная механика - пошаговые бои на сетке с укрытиями и высотой. У каждого персонажа есть очки действия (ОД) и очки здоровья (ОЗ). Критическое отличие от XCOM: здесь нет шансов на попадание в процентах - атака либо гарантированно бьет, либо блокируется, если цель в полном укрытии. Смерть персонажа - навсегда. Если боец пал в бою, он выбывает из сюжета. Это касается даже именных героев.
- Проблема №1: внезапное повышение сложности в главе 3. В битве у моста появляются враги с аурой страха, которая снимает по 1 ОД у всех персонажей в радиусе 2 клеток каждый ход. Новички теряют тут 2-3 бойцов. Решение: держать лучников максимум на дистанции 4 клетки и использовать умение «Отрядный дух» (есть у Торна), которое временно иммунитет к страху на 2 хода. Без этого умения бой превращается в избиение.
- Проблема №2: выбор диалогов в середине главы 5. В сцене допроса пленного советник предлагает обменять информацию на жизнь заключенного. Если согласиться, то в следующей миссии исчезнет отряд подкрепления из 3 тяжелых мечников. Если отказаться - пленный умирает, но вы получаете карту с расположением ловушек в финальной битве. Второй вариант объективно сильнее, так как ловушки наносят по 15 урона каждому врагу в зоне, а три мечника в поздней игре - это пушечное мясо против Плети. Мой совет: всегда выбирайте информацию, а не живую силу, если только у вас нет конкретного билда на танков.
- Проблема №3: битва с генералом Плети в подземелье. У босса 400 ОЗ и атака по площади, которая наносит 25-30 урона всем, кто стоит рядом. У меня в первом заходе погибли два лучника. Тактика: выводите всех персонажей на разные стороны карты, чтобы босс не мог ударить больше одного за раз. Используйте героя с умением «Провокация» - это заставляет босса атаковать только его, пока остальные наносят урон с дистанции. Умение перезаряжается 3 хода, и за это время вы успеваете сделать 4-5 выстрелов из арбалета. Держите одного персонажа в резерве с аптечкой, чтобы подлечивать провокатора каждый ход.
- Проблема №4: экономика ресурсов в походе. Между боями вы передвигаетесь по карте мира, тратя еду и золото. Еда нужна для восстановления ОЗ между сражениями - без нее персонажи начинают следующую битву с 70% здоровья. Главный подвох: в главе 4 все торговые пути перекрыты, и цены взлетают в 3 раза. До этого момента обязательно накопите 300+ монет и 50+ единиц еды. Если не накопили - придется отправлять отряды на разведку, где они могут погибнуть случайным событием. Мой метод: в первых двух главах я всегда грабил лагеря бандитов, а не вступал в переговоры - это дает +20 еды и +40 золота за каждый, но снижает репутацию у нейтральных фракций. В третьей главе репутацию можно восстановить, выполнив побочный квест с поставкой лекарств.
- Проблема №5: сложность последнего боя. Финальный босс имеет две фазы. В первой он призывает по 2 миньона каждые 2 хода. Во второй - превращает часть клеток в лаву, которая наносит 10 урона за шаг. Главная ошибка: игроки пытаются убивать миньонов, но босс призывает их бесконечно. Нужно сконцентрировать весь урон на боссе, игнорируя миньонов, но использовать героев с высоким уклонением (например, Ло Фэнг с его пассивкой), чтобы миньоны промахивались. За 4 хода фокус-атаки босс падает, и миньоны исчезают автоматически. На второй фазе - не двигайте персонажей больше чем на 2 клетки за ход, чтобы избежать урона от лавы, используйте артефакт «Амулет ветра» (находится в тайной комнате главы 6), который снижает урон от лавы на 50%.
Кроме боев, в игре есть система выбора приоритетов: в каждой главе даются 2-3 параллельных задания, и время на них ограничено количеством переходов. Например, в главе 2 нужно либо спасти деревню от бандитов, либо догнать курьера с важным письмом. Если выбрать деревню - потеряете информацию о расположении вражеского лагеря, и в главе 4 врагов станет на 20% больше. Если выбрать курьера - деревня сгорает, и вы теряете доступ к торговцу, который продает уникальные зелья. Компромисс: можно успеть сделать оба, если разделить отряд, но тогда каждый подотряд будет вдвое слабее. Я разделял только один раз - потерял одного бойца, но получил и письмо, и зелья. В итоге решил, что проще выбрать деревню, а письмо добыть через взлом в столице - для этого нужен персонаж с навыком «Воровство» (развивается у Бернона к 4 уровню).
Отдельно про сохранения. Игра позволяет сохраняться только между боями или в специальных точках лагеря. В бою кнопки «загрузить» нет - только выход в главное меню, который автоматически сохраняет прогресс на момент начала битвы. Если вы поняли, что выбрали неверную тактику, и уже потеряли двух персонажей - лучше перезапустить игру и начать битву заново, потому что дальше с дырявым составом вы не пройдете. В моем втором прохождении я загружал битву у моста 5 раз, пока не нашел идеальный порядок перемещений. Игра не прощает ошибок, но именно за это я ее и ценю.
Технические нюансы
Версия без обновлений имеет баг: в главе 5 диалог с советником может зациклиться, если вы выбираете третью опцию ответа. Патч 1.3 это фиксит. На старте игры обязательно проверьте наличие обновлений - иначе потеряете час прогресса.
Игра поддерживает только английскую озвучку, русские субтитры переведены качественно, но некоторые термины (например, «Plet» vs «Scourge») имеют разночтения. Я рекомендую включить английские субтитры параллельно - некоторые сюжетные зацепки, особенно в дневниках, переведены с потерей смысла. Например, фраза «The root is in the blood» в русской версии звучит как «Корень в крови» - а в оригинале она отсылает к ритуалу кровосмешения, который можно было предотвратить. Из-за этого я пропустил подсказку в первом прохождении.
Время прохождения на первый раз - 25-30 часов, если вы читаете все диалоги и исследуете карты. Со второго захода, зная ловушки, можно уложиться в 15 часов. Игра имеет 4 основных концовки и 3 скрытых, которые зависят от репутации с каждой из трех фракций. Чтобы открыть скрытую концовку «Перерождение», нужно иметь репутацию выше 80 у всех фракций одновременно - это требует выполнения всех побочных квестов без провалов. Я сделал это только с гайдом, потому что один из квестов требует найти секретную локацию в лесу, которая отображается на карте только при определенном угле обзора - приходится водить курсором по краям экрана, пока не засветится точка входа.
В итоге: Ash of Gods - это игра для тех, кто любит риск, постоянное напряжение и анализ каждого шага. Если вы привыкли к возможности переиграть неудачный бой - здесь вас ждет разочарование. Но если вы готовитесь планировать на 2-3 хода вперед, жертвовать второстепенными ради главного и принимать последствия - это ваш случай. Лично я в третий раз прошел игру на максимальной сложности, потеряв только одного наемника в самом начале, и получил истинное удовольствие от того, как все пазлы сошлись.
На данной странице Вы можете скачать Ash of Gods: Redemption бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Ash of Gods: Redemption.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30