Скачать последнюю версию Art of War 2

Art of War 2


Скачать Art of War 2

Art of War 2

Art of War 2 - это прямое продолжение первой части, переносящее действие в альтернативную историю Второй мировой войны, но с акцентом на Тихоокеанский театр военных действий. Игра заканчивается там, где первая часть поставила точку: союзники высадились в Европе, но главный злодей, генерал Моро, сбегает в Японию. Теперь его цель - объединить остатки Оси под своим командованием и использовать секретное супероружие, чтобы переломить ход войны. Твоя задача - пройти кампанию за США, выбить Моро с каждого занятого им острова и не дать ему активировать прототип «Копья смерти» - орбитальной пушки, способной стирать с лица земли целые города.

Сюжет и ключевые повороты (спойлеры)

Кампания состоит из 21 миссии, разделённой на три акта. В первом акте ты высаживаешься на Гуадалканале, но вместо японских адмиралов встречаешь немецкие танковые дивизии, переброшенные через Сибирь - Моро заключил тайный пакт с японским командованием. Во втором акте выясняется, что «Копьё смерти» - это не пушка, а система спутников-ретрансляторов, управляющих волнами цунами. Моро планирует ударить по западному побережью США. В третьем акте ты штурмуешь остров Окинава, где находится центр управления, и в финальной миссии уничтожаешь спутники в ручном режиме, запуская ракету с подводной лодки. Главный твист: Моро не погибает, а исчезает в момент взрыва - намёк на третью часть.

Игровой процесс и механики

Основа геймплея - пошаговые тактические сражения на гексагональной карте. У каждого юнита есть очки действия (ОП), броня, здоровье и три типа атак: ближний бой, дальний и подавление (снижает ОП врага). Командиры (отряды с именами) дают баффы соседним юнитам в радиусе 2 клеток. Террейн критичен: джунгли дают укрытие (+40% к защите), но снижают передвижение на 1 ОП; коралловые рифы удваивают урон от артиллерии, но блокируют проход тяжёлой техники.

Новая механика - «Цепь приказов». Если за ход отдать три разных приказа одному юниту (например, атака, передвижение, окоп), то на следующий ход он получает +1 к ОП и +15% к точности. Это работает и против тебя - вражеские элитные отряды часто используют эту цепь, поэтому в сложных боях нужно либо перебивать их за один ход, либо сбивать цепь подавлением.

Сложные места и как их проходить

  • Миссия 5 («Адский риф»): высадка на остров с тремя зенитными батареями, которые за два хода сбивают твою авиацию. Решение: не вызывай авиацию первые 3 хода, вместо этого используй десантные корабли как приманку и высаживай морпехов с фланга. Батареи имеют уязвимость к огнемётам - один отряд инженеров с огнемётом уничтожает батарею за одну атаку, но подойти к ней нужно за 2 хода, используя дымовые завесы.
  • Миссия 12 («Тайфун»): карта разделена на четыре острова, и каждый ход на случайный остров обрушивается шторм, снимающий все укрытия на два хода. Совет: не распределяй силы поровну - сосредоточь все тяжёлые юниты на одном северном острове, а на остальных держи только снайперов и разведку. Шторм не бьёт по южному сектору, если там стоит отряд с флагом связи - его можно перенести с другого острова за 1 ход вертолётом.
  • Миссия 18 («Стальной занавес»): встреча с тремя «Тиграми» Моро, у которых 200 здоровья и 30 брони. Обычные атаки бесполезны. Единственный способ - использовать союзный линкор, который появляется на 5-й ход с юга. Но чтобы он выстрелил, нужно три хода подряд держать радиомаяк на холме в центре карты. Враги каждый ход посылают две волны пехоты на холм. Тактика: поставь вокруг холма три отряда сапёров с минами (замедляют врагов на 2 хода) и один отряд снайперов с глушителем (убивает одного солдата без звука, не провоцируя остальных). Когда линкор стреляет, он снимает все брони с «Тигров» за один удар, дальше их добивают обычные танки.
  • Финальная миссия («Копьё»): у тебя 10 ходов, чтобы активировать четыре вышки на карте и запустить ракету. Но на каждом ходу Моро перемещает одну вышку в случайную позицию и меняет пароль (узнаётся через допрос офицера). Запоминай: пароль всегда является обратным кодом от предыдущего хода (например, если было 4312, то стало 2134). Если ввести не тот пароль, вышка самоуничтожится и уберёт юнитов в радиусе 3 клеток. Я прошёл так: сосредоточил все отряды на одной вышке, оставив остальные прикрывать снайперы. Активировал вышки в порядке с юга на север - так Моро тратит ходы на перемещение северной вышки, а южные остаются статичными. В последний ход не беги на четвёртую вышку - жди, пока Моро сам её переместит на твою позицию, сэкономишь время.

Экономика и прокачка

Между миссиями есть база, где ты покупаешь улучшения за «звёзды» - их дают за выполнение вторичных целей (например, уничтожить определённый отряд или не потерять больше трёх юнитов). Приоритетные улучшения: броня пехоты (стоит 3 звезды) - повышает выживаемость на 40%, и дальность артиллерии (5 звёзд) - позволяет обстреливать врагов вне зоны ответной атаки. Не трать звёзды на авиацию до 14-й миссии - в середине кампании японцы получают новые истребители, которые сбивают твои самолёты с 90% вероятностью, астрономические затраты на их восстановление себя не окупают.

Баги и особенности версии

В полном издании, которое идёт с табличкой, есть баг в миссии 9: если перезагрузить сохранение после разрушения моста, то вражеская подводная лодка не появляется, делая прохождение невозможным - решение: не сохраняйся во время анимации разрушения, жди завершения хода. Также в миссии 16 иногда глючит интерфейс выбора отряда - кликай не по иконке, а по названию юнита в нижней панели, так срабатывает всегда. Таблетка вшита, но требует отключения интернета - иначе при запуске проверяет лицензию и блокирует сохранения.

Вердикт по сложности

Игра значительно жёстче первой части: средний ИИ просчитывает ходы на 2 шага вперёд и активно использует окружение. Если ты не используешь цепь приказов и не учитываешь высоту (атака сверху даёт +25% критического урона), то начнёшь проигрывать уже с 6-й миссии. Общая длительность кампании - около 25 часов при первом прохождении, но с моими советами можно уложиться в 18. Переигрывать после поражения не стыдно - игра автоматически предлагает понизить сложность после трёх смертей в одной миссии, но если хочешь получить концовку с секретным роликом, нужно играть на стандартной сложности без понижений.


На данной странице Вы можете скачать Art of War 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2008 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival +

    Скачать Art of War 2.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:186 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя