Скачать последнюю версию ARIDA: Backland's Awakening
ARIDA: Backland's Awakening
ARIDA: Backland's Awakening - это выживаческий симулятор с элементами хоррора, действие которого разворачивается в бразильском сертане (засушливая внутренняя часть страны) в конце XIX века. Я прошел игру дважды, чтобы разобраться во всех механиках, и сейчас разложу всё по полочкам.
Сюжет
Главная героиня - молодая девушка по имени Сисера. Её семья владеет небольшим ранчо в глубинке, но засуха, которая длится уже несколько лет, уничтожила все посевы и скот. Однажды ночью на ранчо нападают бандиты из соседнего поселения - они убивают отца Сисеры, сжигают дом и угоняют последних лошадей. Сисера чудом выживает, спрятавшись в подполе. Единственная цель, которая у неё остается - добраться до города, где, по слухам, есть вода и люди, которые могут помочь.
В процессе путешествия Сисера сталкивается с тем, что сертан не просто высох - он начал «просыпаться». В песках появляются гигантские черви-пескорои, которые издают звуки, сводящие с ума. Местные жители, оставшиеся в деревнях, либо превратились в агрессивных мародеров, либо впали в транс и бродят как сомнамбулы. Центральный поворот сюжета: «пробуждение» - это не природный феномен, а результат деятельности древнего существа, которое спало под землей тысячи лет. Его дыхание высасывает влагу из почвы, а его сны создают галлюцинации, которые игрок видит постоянно - трещины на экране, шепот, внезапные звуки шагов позади.
Ближе к середине игры выясняется, что отца Сисеры убили не случайно - он был хранителем обряда, который сдерживал существо. Бандиты работали на секту, которая хочет разбудить монстра полностью, чтобы получить доступ к подземным водам, которые тот копит в своем теле. Сисера находит дневник отца, где описаны ритуалы с использованием трех артефактов - каменной маски, медного колокольчика и высушенного сердца ящерицы-тегу. Финал игры вариативен: можно провести обряд повторно, усыпив существо, но ценой своей памяти (Сисера забывает всех родных). Либо можно разрушить артефакты, тогда существо просыпается окончательно, уничтожает весь сертан, но Сисера выживает и уходит на юг, к океану. Третий вариант - найти сектантов и убить их лидера, после чего существо теряет связь с миром и уходит глубже, но засуха остается на десятилетия. Я выбрал первый вариант - обряд, потому что он даёт самый полный эпилог с кат-сценой.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
- Пустыня Костей (первые 2 часа игры). Здесь почти нет ориентиров, а компас часто врёт из-за магнитных аномалий. Главная проблема - жажда. Уровень воды падает за 5 минут реального времени. Решение: не бежать, идти шагом - в движении вода тратится медленнее. Собирайте кактусы-мелоты - ножом срезаете верхушку и пьете сок. Сок даёт всего 10% шкалы, но этих кактусов около 20 штук на локации. Карта - не доверяйте ей, ориентируйтесь на гору-двойняшку на севере. Именно к ней идет тропа, ведущая к первой деревне.
- Заброшенная шахта (середина игры). Темнота, узкие проходы и скрипучие звуки. Здесь появляются первые пескорои-личинки - они атакуют из стен. Сложность в том, что факел тухнет от сквозняков, а спички мокнут в подземных лужах. Совет: перед входом в шахту найдите масляную лампу в разбитом вагоне слева от входа - она не тухнет. Для борьбы с личинками используйте дробовик, но только в упор (до 2 метров) - иначе патроны тратятся впустую. Патронов на всю шахту всего 12, так что лучше использовать нож-мачете - личинка замирает на 2 секунды перед броском, в этот момент бейте в голову. После прохождения шахты сохранитесь - дальше идёт босс-червь.
- Босс-червь на соляном озере. Гигантский червь выскакивает из соли, и его нельзя убить прямым оружием. Игроки часто тратят все патроны и умирают. Механика: у червя три уязвимые точки - глаза по бокам головы. Они открываются только когда червь после выпрыгивания на секунду застывает. Стреляйте из карабина с расстояния - дробовик тут бесполезен. После двух попаданий червь уходит под землю и вызывает соляной шторм - нужно бежать к ближайшему валуну, иначе здоровье сгорает за 4 секунды. Проделать это 3 раза. После третьего попадания червь разваливается на куски, и из него выпадает артефакт-колокольчик. Самое коварное - на последней фазе червь имитирует голос отца Сисеры, чтобы заставить вас выйти из-за валуна. Игнорируйте - это 100% ловушка.
- Город-призрак Кангасу (перед финалом). Толпы сомнамбул, которые реагируют на любой шум. Тут многие застревают, потому что пытаются пробиваться с боем. Совет: наденьте на ноги тряпки (крафт из рубашки + веревка) - шаг становится бесшумным. Ходите только по крышам - там врагов нет, а переходы между домами есть через доски. В одном из домов (с красной дверью) лежит динамит - заберите, но не используйте до самого финала, он понадобится для разрушения алтаря, если решите идти на третий вариант финала. Если шум поднимается - немедленно бегите в колодец на центральной площади, спуск по лестнице занимает 3 секунды, и сомнамбулы не следуют за вами. Там можно переждать минуту, пока они разбредутся.
- Алтарная пещера (финальная локация). Основная ошибка - сразу бежать к алтарю с артефактами. Если подойти ближе чем на 10 метров без подготовки, существо выпускает волну, которая ломает все факелы, и вы остаётесь в полной темноте. Правильный порядок: сначала поставьте маску на центральный камень, затем повесьте колокольчик на сталагмит слева, и только последним положите сердце в чашу справа. Время на размещение каждого артефакта - 5 секунд, иначе волна повторяется. Совет: зажгите все 4 факела по углам ДО начала обряда - это даст постоянный свет, и даже если волна сломает ваш фонарь, вы видите местность. Если выбрали обряд усыпления - после установки всех артефактов стойте неподвижно ровно 30 секунд (по таймеру игры), иначе обряд срывается, и существо атакует. Засеките время на телефоне или используйте встроенный секундомер.
Ресурсы и крафт
Самая недооценённая механика - крафт аптечек из сушёного мяса и кактусового сока. Многие лечатся только найденными бинтами, но их мало. Соберите 5 шкур ящериц и 3 цветка мака (растут у воды) - сделайте противоядие, оно снижает урон от галлюцинаций на 40% на 10 минут. Обязательно смастерите сумку из кожи - она увеличивает слоты инвентаря с 6 до 10. Чертеж лежит в стартовом доме, под половицей у кровати (осмотрите все углы). Без этой сумки финальные локации проходить почти невозможно - придется постоянно что-то выбрасывать.
Технические нюансы
- Игра имеет автосохранения только после ключевых событий - ручное сохранение доступно через меню, но расходует одноразовый предмет «чернила» (находится 4 штуки за всю игру). Используйте сохранения перед шахтой, перед соляным озером и перед городом-призраком - остальные места перепроходятся за 10-15 минут.
- Настройка FOV в игре влияет на скорость усталости - при FOV 90 выносливость падает на 15% быстрее, чем при 75. Выставьте 75 и не меняйте.
- Звук шагов - важнейший элемент: носите наушники, потому что многие враги определяются исключительно по звуку (пескорои, сомнамбулы). Визуально они появляются только за 3 метра, что поздно для реакции.
Итог по прохождению: первая игра заняла 14 часов, вторая - 8, потому что знал все ловушки. Главное - не экономить на крафте и всегда держать запас воды минимум 30% шкалы. Если вы играете в первый раз - рекомендую сохраниться перед выбором финала, чтобы посмотреть все три концовки без перепрохождения всей игры (достаточно переиграть последние 20 минут). Сложность оправдана сюжетом, но некоторые моменты откровенно жесткие - например, сцена с червем на озере, где многие бросают игру, но я дал инструкции выше. Если их соблюдать - прохождение становится линейным и предсказуемым.
На данной странице Вы можете скачать ARIDA: Backland's Awakening бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Аркады/Arcade | + |
Скачать ARIDA: Backland's Awakening.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30