Скачать последнюю версию Archon Classic

Archon Classic


Скачать Archon Classic

Archon Classic

Archon Classic - это прямая репликация пошаговой стратегии 1983 года Archon: The Light and the Dark, разработанная Free Fall Associates и переизданная в 2009 году с обновлённой графикой и адаптацией под современные ОС. В основе лежит симуляция противостояния двух фракций на шахматной доске 9x9, где каждая фигура - это уникальный юнит с магическими атаками, слабостями и сопротивлениями. Игра не прощает случайностей: любое неверное движение ведёт к цепной потере позиций, а механика реального времени в момент столкновения превращает тактику в реактивный аркадный бой.

Сюжет и структура кампании

Сюжет минималистичен и служит лишь обрамлением для противостояния. В мире Этернити (Eternity) идёт вечная война между силами Света (архетип порядка, рыцари, элементали воды и земли) и Тьмы (демоны, призраки, элементали огня и воздуха). Магический артефакт - Кристалл Силы - раскололся на две части, каждая из которых питает свою сторону. Кампания представляет собой серию сражений на уникальных аренах (пустыня, лавовые пещеры, ледяные плато, руины), где после каждой победы вы возвращаете один из осколков кристалла.

Спойлер: финальный бой - не против главного антагониста, а против зеркальной копии вашей армии на поле, где все клетки обладают случайным типом магии. Вам придётся выиграть с теми юнитами, которые дожили до конца кампании - возрождения нет. Если вы потеряли ключевого мага или элементаля на ранних этапах, финал становится почти непроходимым. Единственный способ облегчить себе жизнь - сохранять максимум юнитов в каждом бою, жертвуя пешками, но не элитными фигурами.

Боевая механика и скрытые нюансы

Каждый ход состоит из двух фаз: стратегическая (перемещение по клеткам) и тактическая (дуэль при атаке). В стратегической фазе вы перемещаете одну фигуру на соседнюю клетку (все фигуры ходят как ферзь - по диагонали, вертикали и горизонтали, но только на одну клетку). После перемещения, если фигура оказывается на клетке противника, запускается дуэль. Это мини-игра в реальном времени: ваша фигура и фигура противника появляются на арене, и вы управляете своим бойцом с помощью мыши, нанося удары и уклоняясь. Важно: дуэль можно выиграть не только нанося урон, но и вытеснив противника за пределы арены - это работает против любых юнитов, даже против големов с высоким HP.

Сложность №1: разные юниты имеют разную скорость атаки, радиус удара и время перезарядки. Например, Дракон (Тьма) бьёт широкой дугой с задержкой, а Валькирия (Свет) - быстрые тычки с малым радиусом. В дуэли критически важно знать тайминги каждой фигуры. Совет: перед началом кампании потратьте 10 минут в режиме тренировки, выбрав каждого юнита против болванчика - запомните анимацию замаха. В бою против опытного противника (ИИ на высоком уровне сложности) он будет использовать ложные замахи - не реагируйте на начало анимации, ждите момент, когда удар становится неизбежным (визуальный баг: у всех фигур за 0.2 секунды до удара появляется белая вспышка на оружии).

Сложность №2: магические клетки. На поле есть 5 типов клеток: нейтральные (белые), огненные (красные), водные (синие), земляные (зелёные) и воздушные (жёлтые). Если ваша фигура стоит на соответствующей ей клетке (например, огненный элементаль на красной), она получает +50% к урону и +30% к скорости в дуэли. Если фигура стоит на враждебной клетке (водный элементаль на огненной), она получает штраф -30% к защите. ИИ агрессивно занимает такие клетки в начале партии. Совет: не пытайтесь выбить противника с его клетки в лоб - используйте пешки как отвлекающий манёвр, чтобы сдвинуть его с позиции, а затем атакуйте основной фигурой. Пешки слабы, но их потеря не критична - у каждой стороны по 8 пешек, и они не влияют на финальный счёт (победа засчитывается при уничтожении всех вражеских фигур, кроме пешек, либо при захвате пяти магических столбов, которые появляются на 10-м ходу).

Стратегия на разных этапах

  • Начало партии (ходы 1–5): не двигайте короля (самая сильная фигура) - он нужен для защиты тыла. Выдвигайте пешек на центр, чтобы разведать позиции противника. Если противник агрессивно идёт на вашу территорию, не защищайте каждую клетку - пропустите его на одну-две клетки и атакуйте с фланга. ИИ часто ошибается при движении по диагонали, оставляя открытой спину.
  • Середина (ходы 6–15): активируйте магов (Свет - целитель, Тьма - некромант). Их основная задача - не атака, а поддержка. Маг Света может восстанавливать HP любому юниту в радиусе 2 клеток раз в три хода. Некромант Тьмы - ослаблять врага, снижая его урон на 40% на два хода. Сохраняйте их за линией пешек, не выводите в центр. Критическая ошибка новичков - использовать мага как атакующего юнита. В дуэли он почти всегда проигрывает даже пешке из-за низкой скорости.
  • Эндшпиль (ходы 16+ и появление столбов): на 10-м ходу на поле появляются пять магических столбов (по одному на каждой цветной клетке, кроме нейтральных). Если ваша фигура встаёт на столб, она удерживает его. Удержание всех пяти столбов в течение трёх ходов подряд даёт мгновенную победу, независимо от оставшихся юнитов. Это главный способ обойти численное превосходство противника. Совет: не пытайтесь захватить все столбы сразу - сконцентрируйтесь на двух смежных столбах, которые можно защищать одной фигурой (например, водный и земляной находятся рядом на стандартной карте). ИИ будет бросать все силы на возврат потерянного столба, оголяя другие фланги, где вы можете добить его элитные фигуры.

Самые проблемные места и как их пройти

Первая арена (Лес): здесь у Тьмы преимущество - у неё есть Призрак, который проходит сквозь фигуры (не может быть заблокирован пешками). ИИ использует Призрака, чтобы убить вашего мага на втором ходу. Решение: на первом ходу поставьте пешку прямо перед магом в шахматном порядке (не вплотную, а через клетку) - Призрак не может атаковать через клетку, только входить на неё. Если он входит на соседнюю клетку, ваша следующая фигура (рыцарь) бьёт его с дистанции в дуэли, так как у Призрака минимальное HP.

Третья арена (Вулкан): всё поле состоит из огненных и нейтральных клеток, водных нет. Это означает, что ваш водный элементаль бесполезен (стоит на огненной - штраф), а огненный элементаль противника получает бонус. Единственный способ - пожертвовать водным элементалем, выманив на него вражеского Демона (самый опасный юнит Тьмы с огромным уроном). После этого у вас остаётся ровно 4 хода, чтобы занять столбы. Не тратьте время на дуэли - просто двигайте каждого юнита к ближайшему столбу. ИИ будет преследовать вашего короля, но король может выдержать 3 попадания Демона - используйте его как приманку, пока другие фигуры захватывают столбы.

Шестая арена (Ледяные пещеры): здесь все клетки водные и воздушные, но у Света нет воздушного элементаля. Тьма использует Гарпию (летающий юнит, игнорирующий наземные клетки) - она может перемещаться на две клетки за ход. Гарпия убивает вашего рыцаря за 2 удара. Тактика: не дайте ей приблизиться к вам - используйте лучников (у Света есть эльф-лучник). Лучник атакует с дистанции в 3 клетки в стратегической фазе, нанося урон без дуэли. Поставьте лучника за двумя пешками и каждым ходом стреляйте в Гарпию, даже если она не на вашей линии - урон проходит по прямой, но без препятствий. Через 3 выстрела Гарпия падает. После этого арена становится проходимой стандартной тактикой.

Финальный бой: зеркальная армия использует те же юниты, что и вы, но с улучшенным ИИ - он предугадывает ваши перемещения на 2 хода вперёд. Единственный способ - сломать его алгоритм хаотичными движениями. На первом ходу переместите короля в противоположную сторону от обычной стратегии (не в центр, а в угол). ИИ перестраивается, теряя 2 хода на анализ. Затем захватите два дальних столба пешками (у зеркальной армии нет пешек на столбах, он игнорирует их первые 5 ходов). Удерживайте столбы, не атакуя вражеских юнитов. Если вы не вступаете в дуэль, ИИ не получает данных о вашей тактике, и начинает двигаться случайно. На 8-м ходу у вас будет три столба - победа по условию удержания.

Настройки и технические нюансы

Игра позволяет настроить скорость дуэлей (от 0.5x до 2x) - для сложных противников ставьте 0.5x, чтобы успевать реагировать. Включите отображение сетки хитбоксов в настройках - это покажет реальную зону поражения каждой фигуры (у многих она шире, чем визуальная модель). Сохраняйтесь перед каждым боем отдельным файлом - кампания не даёт рестарта внутри сражения, только загрузка. На высоком уровне сложности ИИ использует баг с синхронизацией анимации - если вы нажмёте паузу в дуэли (клавиша P), а затем сразу снимите, ваша фигура получит неуязвимость на 0.3 секунды, что позволяет пережить фатальный удар. Это не задокументировано, но работает во всех версиях Archon Classic.

Режим «Бесконечная война» (открывается после прохождения кампании) - это генератор случайных арен с бесконечной серией боёв. Там нет сюжета, но каждые 5 побед вам дают случайного бонусного юнита (например, Феникса для Света или Лорда Бездны для Тьмы). Эти юниты имбалансны - Феникс возрождается после смерти на той же клетке через 3 хода, а Лорд Бездны отнимает HP у всех врагов в радиусе 2 клеток каждый ход. Однако в кампании их нет, так что не рассчитывайте на них.

Подводя итог: Archon Classic - это жёсткая тактическая игра с крутой кривой обучения. Если вы не готовы изучать тайминги каждой фигуры и запоминать расположение цветных клеток на всех аренах, вы будете проигрывать даже на среднем уровне сложности. Но если вы освоите дуэльную механику и научитесь жертвовать пешками ради столбов, кампания проходится за 4-5 часов без особых проблем. Главный совет: никогда не вступайте в дуэль, если ваша фигура стоит на несоответствующей клетке - проще отступить и дать противнику занять её, чем терять элитного юнита. И используйте паузу в дуэлях - она меняет исход на 70% боёв.


На данной странице Вы можете скачать Archon Classic бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2010 года, Игры от R.G. Механики, Онлайн/Online, Симуляторы/Simulation, Инди/Indie +

    Скачать Archon Classic.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:74.3 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя