Скачать последнюю версию Anno 1701
Anno 1701
Anno 1701 - это экономическая стратегия с элементами колониального симулятора, действие которой разворачивается в эпоху Великих географических открытий. Я прошел её вдоль и поперек, и сейчас разложу всё по полочкам, без прикрас и рекламных уловок. Ты не спасаешь мир и не сражаешься с космическим злом. Твоя задача - взять под контроль крошечный корабль с поселенцами и превратить его в процветающую колониальную империю на случайно сгенерированном или рукописном архипелаге. Сюжет здесь - это, по сути, твоя личная история экспансии, но в игре присутствует полноценная кампания из 11 миссий, связанная единым повествованием.
Сюжет кампании: торговля, предательство и королевский мандат
Кампания начинает скромно. Ты - капитан на службе у британской короны. В первой миссии тебя отправляют на остров с единственным заданием: наладить добычу древесины и кирпича для строительства небольшого форпоста. Затем поступает приказ от губернатора - требуется наладить поставки специй из восточных колоний. С этого момента начинается цепочка, в которой каждый следующий шаг раскрывает политическую интригу. Твой непосредственный начальник, губернатор Роберт, оказывается втянут в конфликт с французским губернатором Де Ла Салем. На четвертой миссии вскрывается, что Де Ла Саль перехватывает твои торговые караваны, используя фальшивые королевские печати. В ответ Роберт дает тебе каперское свидетельство - разрешение топить французские суда без объявления войны. К шестой миссии выясняется, что оба губернатора просто прикрывают свои махинации с контрабандой золота, а настоящий враг - пиратский барон, который оседает на большом острове в центре карты и выбивает дань со всех колоний. Восьмая миссия - переломная. Ты должен уничтожить базу пиратов, но для этого нужно выстроить мощную военную эскадру, что требует ресурсов, которых нет на стартовых островах. Приходится идти на риск - захватывать нейтральные аванпосты и силой отбирать залежи железа у конкурентов. К финальной, одиннадцатой миссии, ты возвращаешься в королевскую гавань с трофейным золотом и доказательствами предательства обоих губернаторов. Король жалует тебе титул вице-короля и даёт остров в вечное владение. Спойлер: Роберт и Де Ла Саль не погибают - они сбегают в южные моря, оставляя тебе письмо с проклятием и пустой сундук. Это открытый финал, намекающий на продолжение, но в базовой игре он просто обрывается на титрах. Вся драма - исключительно в диалогах между миссиями, в самой игре сюжетных кат-сцен нет.
Механика, которая создает проблемы, и как их решать
Теперь перейду к тому, где большинство игроков бросают игру на полпути. Anno 1701 жестко наказывает за два просчета: неправильное зонирование островов и слабую логистику. Если ты не понимаешь зависимости цепочек производства - ты быстро уходишь в минус по деньгам, и твоя колония вымирает от голода или болезней.
- Проблема №1: дефицит инструментов на втором часе игры. На каждом острове есть ограниченный запас глины и железной руды. Инструменты делаются из железа + древесный уголь (из древесины). На начальном острове часто мало железа. Совет: сразу после постройки рынка отправь корабль-шлюп в разведку на соседние острова. Найди тот, где есть минимум 2 залежи железа и 3 залежи глины. Твой второй город должен быть полностью ориентирован на производство инструментов. Их нужно вывозить на главный остров каждые 5 минут. Без этого ты не построишь ни одно здание 3-го уровня (ткацкая, свечная, школа).
- Проблема №2: жители 4-го уровня (джентльмены) требуют сигары и шоколад. Сигары делаются из табака, который растет только на сухих островах (редко). Шоколад - из какао, растущего только на влажных островах (юг карты). Если у тебя нет колонии хотя бы на одном южном острове, джентльмены устроят бунт. Решение: к моменту появления третьего уровня поселенцев (купцы) отправляй экспедиционный корабль с 20 единицами провизии и 10 досками на юг. Захвати любой остров с какао и сразу строй плантацию, даже если там нет жилья. Дальше организуй постоянную торговую линию - один фрегат возит какао на север, обратно везет готовые ткани или пиво для продажи южанам.
- Проблема №3: войны на два фронта. ИИ-соперники (в кампании их до трёх) атакуют не твои корабли, а торговые маршруты. Они ставят каперов на узких проливах. Теряя корабль с грузом железа, ты откатываешься на 30 минут назад. Совет: никогда не используй одиночные корабли для перевозки критичных ресурсов. Строй конвои из 1 военного фрегата + 2 торговых. В настройках маршрута ставь галочку "Ожидать пополнения эскадры". Также держи на главном острове верфь с запасом досок и верёвок - чтобы мгновенно восстановить флот, если конвой уничтожен.
- Проблема №4: крах экономики из-за содержания армии. Каждый солдат в казарме съедает 2 единицы еды и 1 единицу пива в минуту. Армия из 30 мушкетёров + 10 пушек может сожрать весь твой бюджет за 10 минут. Тактика: не строй постоянную армию до последней миссии. Для защиты хватает 2 фортов на берегу. Армию нанимай только за 5-10 минут до атаки, а после захвата вражеского города - сразу расформировывай через кнопку "Демобилизовать" в окне казармы. Это возвращает 30% ресурсов и убирает расходы на содержание.
Ещё один важный момент - эпидемии. Они случаются, когда плотность застройки превышает 80% острова, а рядом нет больницы. Больницу нужно строить на каждом острове с населением более 500 человек. Иначе чума убивает 20% жителей каждые 3 минуты, и восстановить численность можно только завозом эмигрантов с кораблей, что стоит колоссальных денег. Совет: закладывай больницу одновременно с рынком при основании любого нового поселения.
В конце кампании у тебя будет доступ к "чуду света" - дворцу или собору. Строить его необязательно, но если построить, он даёт прибавку к налогам +10% и делает все острова в радиусе 200 юнитов неатакуемыми для пиратов. На строительство уходит 150 тонн камня и 80 тонн стекла - это означает, что за 5 миссий до финала надо оставить остров-карьер, который будет работать исключительно на экспорт камня. Я пропустил этот момент на первой прохождении и в итоге достраивал чудо уже после завершения кампании, в свободной игре - это не влияет на финал, но даёт мощный бонус для пост-игры.
Отдельно скажу о дипломатии. В кампании она условна - можно заключать перемирия и торговать картами. Но в свободной игре дипломатия решает всё. Если у тебя на счету меньше 1000 монет, соседи объявляют войну автоматически. Поэтому всегда держи в казне подушку в 5000 монет. Я держал два торговых маршрута, которые гоняли специи и вино на север, а обратно везли железо. Это стабильно давало +3000 монет в минуту даже в минус по налогам.
Из технических нюансов: игру нельзя ставить на паузу во время морских боёв - враг не ждёт. Если твоя эскадра вступает в бой, а нужно срочно пополнить ресурсы - выходи в меню сохранения и загружай автосейв. Автосейв стоит на 5 минут - это спасает от внезапной потери фрегата с грузом за 2 часа игры. Также запомни: чтобы открыть доступ к кораблям 4-го уровня (лайнеры), нужно построить док-станцию на острове с населением от 2000 человек. Без лайнеров ты не вывезешь большие объёмы товаров, и дальше 6-й миссии в кампании не пройдёшь.
Итоговый вердикт: Anno 1701 - это игра про терпение и планирование на час вперёд. Если ты готов вести бухгалтерию каждого склада, смотреть на медленный рост деревьев и переживать потери каждой единицы пряностей - ты получишь чистый кайф от системы, где каждый ресурс имеет вес. Если же ты ждёшь экшена или драматического сюжета - ты разочаруешься. Сюжет - просто повод строить, а сложности - это не баги, а жёсткие правила игрового мира, которым нужно подчиняться.
На данной странице Вы можете скачать Anno 1701 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2006 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Anno 1701.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30