Скачать последнюю версию Amphora
Amphora
Amphora - это пошаговая тактическая RPG с элементами roguelike, действие которой разворачивается в античном мире, пережившем техногенную катастрофу. Я прошел игру целиком на максимальной сложности, потратив около 40 часов, и готов разобрать ее по костям.
Сюжет
Ты - безликий раб, прикованный к веслу на галере, которая терпит крушение у берегов неизвестного острова. Выжив, ты обнаруживаешь, что остров - это останки высокоразвитой цивилизации, уничтоженной собственным оружием. Местные жители, потомки уцелевших, живут в городах-государствах (полисах), каждый из которых поклоняется одному из "Древних" - искусственным интеллектам, заключенным в гигантских амфорах. Эти ИИ управляют климатом, генетикой и даже временем в пределах своего полиса.
Главная цель, которую игра ставит перед тобой явно - найти способ покинуть остров. Но уже к середине игры вскрывается, что все амфоры постепенно деградируют, их системы дают сбои, и если не найти "Эталон" - первую амфору, которая хранит исходный код всей системы - остров погрузится в хаос за считанные циклы. Твой персонаж оказывается носителем мутации, позволяющей ему подключаться к амфорам напрямую, без посредников-жрецов. Это делает тебя целью для всех фракций.
В финале выясняется, что "Эталон" давно разрушен, а его функции распределены между пятью ключевыми амфорами. Тебе предстоит выбрать: объединить их в одну сеть ценой собственной личности (ты станешь новым ядром), уничтожить все амфоры и вернуть людей к технологическому нулю, или же запустить протокол самоуничтожения, который перезапишет реальность, но сотрет все живое за последние 500 лет. Ни один из концов не является однозначно хорошим - игра заставляет взвешивать каждое решение.
Геймплейные механики и сложные моменты
Боевая система построена на очках действий (ОД). У каждого персонажа 4 ОД за ход. Атака стоит 2 ОД, навык - 1-3 ОД, передвижение на 1 клетку - 1 ОД. Ключевая механика - "Фаланга": если два твоих бойца стоят рядом, они получают бонус к защите, но теряют возможность уклоняться. Противники-гоплиты используют это постоянно, поэтому твоя задача - разрывать их строй с помощью лучников или заклинаний толчка.
- Сложность 1: Остров Гибели (первый данж). Здесь появляются враги с ядовитыми атаками, которые накладывают эффект "Гниение" - снимают 10% максимального здоровья каждый ход. Совет: перед входом обязательно купи у торговца противоядия (зеленые склянки) минимум 5 штук. Не пытайся танковать - используй лучника для выстрела с дистанции и отходи за угол. Яд суммируется, и если получить 3 слоя, лечение становится бесполезным.
- Сложность 2: Храм Теней (третий акт). В этом подземелье постоянно работает механика "Эхо" - каждое твое действие дублируется через ход с задержкой. То есть, если ты сдвинулся на 2 клетки, через 1 ход на это же место придет твой фантом и атакует союзников. Решение: всегда планируй свои действия на 2 хода вперед. В этом данже категорически нельзя использовать навыки с областью поражения - фантомы повторят их по твоим же бойцам. Лучший набор - одиночные атаки и баффы на броню.
- Сложность 3: Переговорный бой с жрецом Посейдона. Это не бой на уничтожение, а на выживание в течение 8 раундов. Каждый раунд жрец призывает волну воды, которая толкает всех персонажей к краю арены. Если кто-то упадет - мгновенная смерть. Совет: распредели отряды так, чтобы у каждого был навык "Укоренение" (стоит 1 ОД, дает иммунитет к перемещению на 2 хода). Без этого навыка пройти невозможно - в 5-м раунде толчок сбрасывает сразу 2-3 бойцов.
Экономика и крафт
Ресурсы - осколки керамики, медные монеты и эссенция (выпадает с редких врагов). На эссенцию улучшается оружие до +3, но каждое улучшение имеет шанс разрушить предмет (30% на +2, 60% на +3). Совет: не улучшай выше +1 до тех пор, пока не найдешь кузнеца в четвертом полисе - у него есть уникальный перк "Безопасная ковка", снижающий шанс разрушения до 10%. Экономия ресурсов критична, потому что в конце игры требуется 500 эссенции для активации финального механизма, и если ты потратишь ее на крафт - придется фармить боссов по 2 часа.
Сюжетные выборы, которые ломают прохождение
- Второй полис - выбор между водопроводом и библиотекой. Если отдать ресурсы на водопровод - откроется доступ к скрытому боссу, который дает артефакт +25% к урону. Но тогда ты потеряешь доступ к библиотеке, где лежит свиток с картой подземных туннелей, позволяющий пропустить половину четвертого данжа. Я выбрал библиотеку и не пожалел - туннели сокращают прохождение на 3 часа и дают легендарный щит.
- Спасение или жертвоприношение пифии. В пятом акте пифия предлагает себя в жертву, чтобы временно стабилизировать амфору. Если согласиться - получаешь бафф к исцелению на весь оставшийся бой, но теряешь возможность открыть альтернативный конец. Если отказаться - бой становится сложнее (добавляются два адских гончих), но открывается диалог с ИИ, который раскрывает код доступа к "Эталону". Без этого кода ты не сможешь объединить амфоры в финале. Я отказался и считаю это правильным решением.
Технические особенности
Игра имеет автосохранения каждые 5 минут, но только в безопасных зонах. В данжах сохранения только ручные, и они одноразовые - при загрузке файл удаляется. Это значит, что если ты сохранился перед боссом и проиграл - тебя откинет на вход в данж. Всегда делай жесткое сохранение на старте уровня перед любым сложным боем. Интерфейс не показывает шансы попадания, но на деле они считаются по формуле: (ловкость атакующего - уклонение цели) * 0.7 + случайное число от 1 до 20. Если значение ниже 10 - промах. Держи в уме, что противники с щитами добавляют к уклонению +15, поэтому прокачка точности - приоритет для всех классов дальнего боя.
На данной странице Вы можете скачать Amphora бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Amphora.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30