Скачать последнюю версию All Quiet in the Trenches

All Quiet in the Trenches


Скачать All Quiet in the Trenches

All Quiet in the Trenches

All Quiet in the Trenches - это пошаговая стратегия с элементами выживания, где ты управляешь взводом немецких солдат на Западном фронте в 1916 году. Игра заканчивается не победой, а тем, что ты просто не даёшь своим людям умереть от пуль, газа или голода до конца сценария. Прошёл её дважды, на нормале и на хардкоре, - могу разложить по косточкам.

Сюжет

Ты - Фридрих Мюллер, унтер-офицер, получивший взвод из 12 человек сразу после Вердена. В игре нет глобальной кампании - пять дней в окопах под Соммой. Каждый день делится на утро, день, вечер и ночь. В утро ты распределяешь припасы, днём отбиваешь атаки или сам идёшь в наступление, вечером лечишь раненых и чинишь брустверы, ночью слушаешь радио и принимаешь приказы из штаба. Сюжетные события - случайны, но привязаны к календарю: на третий день обязательно газ, на пятый - артподготовка британцев. Сценарий не про героизм. Ты не можешь остановить наступление, ты можешь только решить, кто пойдёт в разведку, кто останется в бункере, а кого отправишь в тыл с контузией. В финале, независимо от твоих решений, взвод сокращается до 3–4 человек. Последняя сцена - ты сидишь в воронке, перевязываешь руку и смотришь на часы. Игра заканчивается, когда кончаются патроны или люди - что наступит раньше.

Механики и сложные места

Первое, что убивает новичков - экономия ресурсов. У тебя есть четыре параметра: патроны, еда, медикаменты и инструменты. На каждый день штаб присылает фиксированный набор, но его всегда меньше, чем нужно. Если потратить патроны на отражение атаки, останешься без боеприпасов для ночного патруля. Если отдашь все медикаменты раненым, нечем будет лечить отравленных газом. Совет: на первой день вложи все инструменты в укрепление бруствера - это снизит потери от арты на 30% на всё прохождение. Еду не раздавай всем подряд, только тем, у кого красный уровень голода - иначе к четвёртому дню начнётся цинга, и ты потеряешь двух бойцов без возможности лечения.

Второе препятствие - боевая система. Это не XCOM: у тебя нет процентов попадания, есть полосы подавления. Чем выше подавление, тем меньше твой взвод делает выстрелов за ход. Атака врага начинается с артналёта - ты должен выбрать, кто прячется в бункере, а кто остаётся в окопе. Если все спрячутся, враг займёт траншею, и придётся выбивать его штыками, потеряв минимум двоих. Если никто не спрячется - половина взвода будет убита осколками. Оптимальный вариант: прятать 3–4 человек с винтовками, остальных оставлять для ближнего боя. Во время самой перестрелки используй ползунок агрессии: на 70% стрельбы и 30% укрытия - это даёт максимум урона без критических потерь.

Третья ловушка - ночные решения. Радио приносит три варианта приказов: атаковать, держать оборону или отойти на 200 метров. Игра не говорит, что правильный выбор зависит от погоды. Если идёт дождь - наступление захлебнётся в грязи, и ты потеряешь половину взвода. Если ясно - можно атаковать, но только если у тебя осталось не менее 30 патронов на человека. Самый надёжный вариант всегда - «держать оборону», кроме пятого дня, когда приказ «отойти» спасает от массового артобстрела. Запомни: на четвёртую ночь всегда приходится газобаллонная атака. Если к этому моменту не сделать запас противогазов (минимум 5 штук), умрут все, кроме двоих.

Четвёртое - лечение. Ранения делятся на лёгкие (красная полоса на 30%), средние (60%) и тяжёлые (90%). Игра не показывает, что тяжёлые ранения можно только стабилизировать - вылечить их нельзя. Тратить медикаменты на тяжёлых бесполезно, давай им морфий и отправляй в тыл - они всё равно умрут через два хода. Средние - лечи только если у тебя больше 10 единиц медикаментов. Лёгкие - игнорируй, они заживают сами за день. Главный совет: распредели бойцов по группам. Первая группа - снайпер и два стрелка, их береги для отражения атак. Вторая - трое штыков, их используй для ближнего боя. Третья - все остальные, они расходный материал для разведки и рытья окопов.

Самое бесячее место - сценарий «Окопная лихорадка» на второй день. Игра внезапно требует, чтобы ты выбрал трёх солдат для ночной вылазки. Если выберёшь самых здоровых - они могут попасть в плен, и ты останешься без ударной силы. Если выберешь раненых - они умрут в пути. Единственный рабочий способ: выбрать двоих средних по состоянию и одного тяжёлого. Тяжёлый и так бесполезен, а средние имеют шанс вернуться с информацией (это даёт +10 к точности стрельбы на следующий день). Не отправляй снайпера - это гарантированная потеря.

Под конец, про финал. В игре нет пост-игры, нет рекордов и таблиц. После финальной сцены выходит экран с количеством выживших и списком имён. Чтобы получить «хороший» финал (выживших 5 или больше), нужно на третий день пожертвовать одним бойцом для прикрытия отхода - игра предложит это в диалоге. Если отказаться, на пятый день погибнут трое за один раунд. Оптимальное прохождение: день 1 - укрепления, день 2 - оборона, день 3 - жертва прикрытия, день 4 - противогазы, день 5 - отступление. На хардкоре порядок тот же, но ресурсов ровно на 20% меньше, поэтому там я брал дополнительный паёк вместо медикаментов.


На данной странице Вы можете скачать All Quiet in the Trenches бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival, Аркады/Arcade +

    Скачать All Quiet in the Trenches.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:596.37 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя