Скачать последнюю версию Alien Zombie Megadeath
Alien Zombie Megadeath
Alien Zombie Megadeath - это то, что получится, если скрестить классический шутер с видом сверху и волновую защиту базы, но с уклоном в бескомпромиссный хоррор. Я прошел её на 100%, перемерял все способы гибели, и теперь могу разложить по полочкам, что там на самом деле происходит и где игра ломает тебе пальцы.
Сюжет без прикрас
Корпорация BioSys проводила эксперименты с генетически модифицированным паразитом на борту орбитальной станции ‘Гекатонхейр’. Паразит, обозначенный как ‘X-13’, должен был стать идеальным биологическим оружием - контролируемым, быстро размножающимся и питающимся радиацией. На тридцатые сутки эксперимента произошел выброс темной материи из реактора, и X-13 мутировал. Он перестал подчиняться приказам, поглотил всех ученых за четыре минуты и начал реорганизовывать биомассу станции в подобие улья. Ты - Джек Харрис, инженер-ремонтник нижнего уровня, который в момент катастрофы находился в изолированном грузовом отсеке за тридцатислойной дверью. Твоя задача - не спасти мир, не найти противоядие и не докопаться до истины. Твоя задача - активировать аварийную последовательность сброса реактора, чтобы станция сгорела в атмосфере ближайшей планеты. Для этого нужно добраться до основного пульта управления на мостике, который находится на другом конце станции. По пути выясняется, что паразит не просто жрет все живое - он интегрируется с системами станции, открывает и закрывает шлюзы, управляет гравитацией и даже имитирует голоса погибших членов экипажа по интеркому, чтобы заманить тебя в ловушку. В финале, когда ты добираешься до мостика, выясняется, что X-13 специально вел тебя туда, потому что ему нужен был живой носитель с чистым геномом для завершающей стадии эволюции. Босс - это не просто монстр, это гибрид реактора и биомассы, который использует против тебя ту же энергию, которую ты пытаешься сбросить. Реальный конец: ты все-таки запускаешь сброс, но в последнюю секунду X-13 впрыскивает тебе спору. Ты падаешь в спасательную капсулу, отстреливаешься, но уже знаешь, что через 72 часа превратишься в такое же чудовище. Тигры - это не хэппи-энд, а отсрочка.
Механики и подводные камни
Игра строится на трех китах: управление ресурсами, позиционирование в тесных коридорах и управление паникой. Здесь нет регенерации здоровья - только аптечки, которые разбросаны в фиксированных местах, и их количество жестко ограничено на каждом уровне. Патроны тоже не валяются под каждым углом, а враги падают с боезапасом только в 30% случаев. Основной вызов - это даже не орды зомби, а то, как игра перекрывает тебе пути отхода. Каждый раз, когда ты заходишь в новую секцию, за спиной с грохотом закрывается гермодверь. И ты оказываешься в клетке с десятью-пятнадцатью тварями, причем три из них - это ‘спиттеры’, которые плюются кислотой, прожигающей броню за два попадания.
Места, где новички сливают игру (и как это пройти)
- Уровень 3, зона грузовых лифтов. Там игра впервые включает гравитационный генератор с перебоями. Пол становится полом, потолком и стеной в случайном порядке. Враги при этом летают по инерции и атакуют со всех сторон. Совет: не пытайся целиться в голову - стреляй в центр масс, и используй дробовик. Дробовик здесь имеет разброс, который компенсирует смену вектора гравитации. Запомни таймер - смена происходит ровно каждые 7 секунд, и за 1 секунду до смены все враги застывают на месте. Это твое окно для перезарядки.
- Сектор 7, медицинский отсек. Здесь появляется первый ‘страж’ - огромный мутант с щитом из костной ткани. Щит держит любой урон, кроме огня. На уровне разбросаны три огнемета, но они не видны - они лежат в вентиляционных шахтах, куда нужно пролезать. Если ты проигнорируешь шахты и пойдешь напролом, страж загонит тебя в тупик и задавит массой. Совет: перед входом в медотсек сохранись и потрать 2 минуты на исследование всех ответвлений - в одной из стен есть решетка, которую можно прострелить стандартным пистолетом. За ней - огнемет и дополнительный баллон с топливом. Без огнемета шанс на победку меньше 5%.
- Коридор перед мостиком, уровень 9. Самый неприятный момент - волна из 25 зомби с одновременным запуском радиационной тревоги. Уровень радиации растет каждые 10 секунд, и если не найти защитный костюм, здоровье упадет до нуля за минуту, даже без учета врагов. Костюм висит в шкафчике в начале коридора, но он сломан - нужно починить его, собрав три разбросанные детали. Детали выпадают с конкретных врагов: одна с желтого ‘взрывающегося’, который бежит на тебя с красным индикатором, вторая лежит на трупе в углу, третья - в ящике, который нужно открыть кодовым замком. Код - 0412 (дата гибели экипажа, выясняется из аудиолога на уровне 5). Если не собрать костюм, ты умрешь от радиации еще до того, как доберешься до босса, и это не считая того, что противники в этом коридоре имеют удвоенную скорость атаки. Совет: перед заходом выучи расположение взрывающегося - он выбегает первым, снимай его прицельным выстрелом в ногу, тогда он не взорвется, а просто упадет, и ты успеешь собрать с него деталь до того, как его тело исчезнет.
- Финальный босс. Босс имеет три фазы. В первой он использует энергетические сферы, которые летят по дуге - их нужно перестреливать, иначе они создают мины на полу. Во второй фазе он призывает копии самого себя (до 4 штук), которые двигаются зеркально. Настоящий босс - единственный, у которого на спине отсутствует один шип. В третьей фазе пол под тобой начинает проваливаться, и остаются только узкие платформы. Основная ошибка - тратить ракетницу на клонов. Ракетница нужна только для третьей фазы, чтобы сбить босса с платформы, иначе он тебя просто сбросит вниз. Совет: запасись ровно тремя ракетами на финал - больше не понадобится. Используй стандартный автомат для сфер, дробовик для клонов на средней дистанции, и держи дистанцию. Босс медленнее тебя на 15%, но его атака рукой имеет радиус в 1.5 раза больше, чем визуально кажется - никогда не подходи на расстояние ближе трех метров, даже если кажется, что он застыл.
Отдельное предупреждение: в игре есть скрытая механика ‘шум’. Каждый выстрел из дробовика или ракетницы привлекает дополнительную волну врагов на текущем уровне. Если ты палишь без остановки, количество противников увеличивается на 30% автоматически. Поэтому всегда носи с собой глушеный пистолет для одиночных целей - он экономит не только патроны, но и нервы. Также, никогда не используй медпак сразу после получения урона - подожди, пока здоровье не упадет ниже 25%, потому что аптечка восстанавливает фиксированные 50 единиц, а избыток не конвертируется в броню. Тайминг здесь решает все.
Если ты прошел первые три уровня без сохранения, считай, что у тебя стальные нервы. Если сливаешься на пятом - норма, там разработчики специально ставят ловушку с ложным проходом, который ведет в комнату-ловушку с бесконечным спавном. Правильный путь - не направо, как подсказывает навигатор, а через вентиляцию слева, которая замаскирована под текстуру стены. Я нашел это только на четвертый проход. Игра не прощает спешки и поощряет паранойю - проверяй каждый угол, слушай шумы и не верь зеленым индикаторам дверей, они иногда горят ложным зеленым, когда за ней уже стоят три ‘спиттера’. В целом, Alien Zombie Megadeath - это жесткий вызов на 12-14 часов чистого времени, без возможности перевыбора сложности (она фиксирована на ‘жесткой’). Сюжет мрачный, концовка открытая, но она цепляет именно своей безысходностью. Если ты фанат старых школ типа Doom и System Shock, но с современной графикой и физикой, - это твой случай. Если же ты привык к подсказкам и регенерации - готовься к фрустрации на первых трех часах, но после пятого уровня механизмы встают на место, и начинается настоящее удовольствие от преодоления.
На данной странице Вы можете скачать Alien Zombie Megadeath бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2011 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Строительство | + |
Скачать Alien Zombie Megadeath.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30