Скачать последнюю версию Alea Jacta Est
Alea Jacta Est
Alea Jacta Est - варгейм от AGEOD, посвящённый гражданским войнам в Древнем Риме. Охватывает период от перехода Цезаря через Рубикон (49 год до н.э.) до битвы при Акциуме (31 год до н.э.). Игра не линейна: вы выбираете одну из фракций (Помпеи, Цезарь, Октавиан, Антоний, Лепид, Секст Помпей и другие) и проходите кампанию на стратегической карте Средиземноморья. Сюжет - это историческая песочница. Нет ветвлений диалогов и кинематографичных сцен. Вместо этого события разворачиваются через цепочку исторических и случайных решений, которые принимает игрок: куда двинуть легионы, какие провинции блокировать, кого назначить наместником, как распределять зерно и золото.
Каждая кампания начинается с определённой даты. Например, стартовый сценарий «Рубикон» ставит Цезаря перед выбором: идти на Рим с одним легионом или ждать подкреплений из Галлии. Помпеи, в свою очередь, имеют флот и контроль над морем, но их армии разбросаны по провинциям. Игрок управляет не только армиями, но и политическим влиянием в сенате, лояльностью городов, снабжением и дипломатией. Сюжет развивается через ежемесячные ходы, где каждое действие имеет отсроченные последствия. Например, если вы, играя за Октавиана, слишком быстро захватываете Египет до смерти Антония, Клеопатра может сжечь зернохранилища, вызвав голод в ваших легионах. Если же затянуть войну с Секстом Помпеем, его флот начинает пиратские рейды, блокируя поставки зерна из Сицилии - это снижает стабильность в Италии до критической отметки, после чего начинаются мятежи.
Сюжетные узлы и ключевые события
Сценарии строго привязаны к истории, но их исход не зафиксирован. В кампании «Филиппы» (42 г. до н.э.) республиканцы Брут и Кассий могут победить триумвиров, если вы правильно выстроите оборону в Македонии. Однако даже победа не даёт готового мира - вы получите событие «Раздор среди победителей», где союзники начинают делить провинции, и если не назначить компромиссного наместника в Грецию, Брут объявит Кассию войну. В сценарии «Навулох» (36 г. до н.э.) флот Секста Помпея получает подкрепления от беглых рабов - это событие активируется, если у вас низкая стабильность в Кампании. Чтобы избежать этого, за три хода до предполагаемой даты нужно перебросить в Регий две когорты и построить береговые укрепления - иначе пираты блокируют Тирренское море, и армия Октавиана теряет 50% снабжения.
Самый сложный сюжетный поворот - в кампании «Акций» (31 г. до н.э.). Антоний и Клеопатра имеют огромный флот, но их армия страдает от малярии в лагере близ мыса Акций. Игроку за Октавиана предлагается три варианта: атаковать сразу, ждать эпидемии или перерезать сухопутные пути в Египет. Но если вы выбрали атаку, а не блокаду, то через пять ходов появляется событие «Перебежчики из лагеря Антония» - это даёт вам 3 легиона, но снижает престиж, потому что сенат считает тактику коварной. Если же вы ждёте эпидемии, то малярия может перекинуться на ваши корабли из-за северного ветра - это происходит с вероятностью 40%, и тогда вы теряете флот на два месяца. Оптимальное решение: блокировать горные перевалы и одновременно отправить флот в Ионическое море, чтобы перехватить транспортные корабли с зерном из Египта. Это решение требует отыгрыша за 6 ходов до боя, иначе Клеопатра успевает вывезти казну в Фивы.
Сложные места и тактика их прохождения
Первая ловушка - управление снабжением. На карте нет автоматической поставки провизии. Каждый легион потребляет 2 единицы зерна в ход. Зерно добывается в провинциях с сельским хозяйством (например, Египет, Сицилия, Африка). Если легион находится вне порта и вне дороги, каждое передвижение снижает запас зерна на 1 единицу. Когда запас падает до нуля, легион теряет боеспособность на 50% и не может штурмовать города. Совет: всегда держите при армии обозный отряд (строится в провинции за 2 хода). Обоз увеличивает запас зерна на 5 единиц и позволяет двигаться по бездорожью. Также используйте флот для прибрежных перебросок - морское снабжение расходует только 1 зерно за переход, а сухопутное - 3.
- Политическая стабильность. Каждый захваченный город даёт +1 к нестабильности в течение 3 ходов. Если не отправить туда гарнизон (минимум 1 когорта), город может восстать с вероятностью 30% за ход. Восстание уничтожает постройки и снижает престиж. Решение: сразу после захвата назначайте проконсула из списка доступных персонажей. У каждого персонажа есть навык «Администрирование» (от 0 до 5). Чем выше навык, тем быстрее падает нестабильность. Например, если назначить Агриппу (навык 5) в захваченный Коринф, нестабильность снижается на 2 пункта в ход вместо 1.
- Морские сражения. В игре действует система абордажа и тарана. Корабли делятся на лёгкие (либурны), средние (триремы) и тяжёлые (квинквиремы). Тяжёлые медленные, но имеют высокий бонус к тарану. Лёгкие быстрые и хороши для разведки. Однако AI часто использует комбинацию: лёгкие корабли отвлекают, а тяжёлые таранят с фланга. Совет: в морском бою не стройте линию - стройте клин, где в центре тяжёлые, а по бокам лёгкие. Это снижает вероятность флангового тарана на 70%. Также имейте в виду, что штормы случаются в октябре-ноябре - в эти месяцы флот получает штраф к манёвренности -3, поэтому планируйте морские кампании на май-сентябрь.
- Дипломатия с союзниками. Союзники (например, царь Галатии или Нумидии) могут предоставить вспомогательные войска, но только если у вас высокий рейтинг «Репутация» (скрытый параметр, зависит от выполнения обещаний). Если вы пообещали союзнику золото за помощь, но не заплатили в течение 5 ходов, союзник перейдёт к противнику. Совет: никогда не обещайте больше 500 монет, если у вас нет запаса. Лучше дать союзнику провинцию после победы - это тратит ход на административное действие, но не требует золота и даёт постоянный бонус к лояльности.
- Зимние кампании. В декабре-феврале все армии получают штраф к передвижению -50% и потери от холода (1 когорта в месяц). Однако некоторые сценарии, как «Переход через Альпы», требуют зимних манёвров. Чтобы пройти этот сложный этап, постройте склады в предгорных провинциях (действие стоит 3 хода и 200 золота). Каждый склад уменьшает потери от холода на 80% для армии в радиусе 2 провинций. Без складов переход через Альпы уничтожит 40% ваших войск.
- Осада укреплённых городов. Рим, Карфаген, Александрия имеют стены уровня 3. Для штурма требуется осадное снаряжение (строится за 4 хода). Если штурмовать без снаряжения, потери штурмующей стороны в 3 раза выше. AI всегда дожидается, пока осаждающий истощит зерно, и контратакует вылазкой. Тактика: не начинайте осаду без двух легионов - один держит осадные линии, второй ловит вылазки. Вылазка происходит с вероятностью 60% на 3-й ход осады. Если у вас есть лёгкая конница, выставьте её в дозор - это снижает вероятность вылазки до 20%.
Ещё один важный нюанс - наследование командования. Если ваш главный полководец (например, Цезарь) погибает в бою, его легионы переходят под управление ближайшего по старшинству персонажа. Но у многих персонажей низкий навык «Тактика», что снижает атаку легионов на 30%. Поэтому всегда держите двух запасных командиров с навыком не ниже 3. Их можно назначать до битвы в интерфейсе армии. Если вы забыли это сделать, а Цезарь погиб, армия может разбежаться через 2 хода - это автоматическое поражение в сценарии.
Отдельная сложность - экономика. Доход зависит от провинций: каждая даёт налоги (от 10 до 50 монет в ход) и ресурсы (дерево, камень, железо). Ресурсы нужны для строительства кораблей и укреплений. Если у вас кончается железо, вы не можете строить тяжёлые когорты. На карте всего три источника железа - Этрурия, Британия и Испания. Захватывайте их в первую очередь. Также помните, что порты дают бонус к торговле: 20% к доходу от соседних провинций. Но порты нужно защищать - если вражеский флот блокирует порт, доход падает до нуля. Блокировка снимается только после уничтожения вражеской эскадры или подписания перемирия.
В поздних сценариях появляются наёмники - они дороги (100 монет за отряд), но не требуют снабжения зерном первые 3 хода. Совет: используйте наёмников только для рейдов на территории врага, где нет дорог. Если бросить их в осаду, они дезертируют через 5 ходов из-за отсутствия платы. Чтобы этого избежать, выплачивайте им жалованье раз в 4 хода через действие «Плата армии» - это тратит 50 монет, но повышает лояльность на 2 пункта.
Самый запредельный уровень сложности - кампания за Секста Помпея в сценарии «Навулох». У вас есть флот и Сицилия, но нет сухопутной армии. Октавиан и Антоний блокируют все порты. Единственный способ выжить - использовать пиратские налёты на побережье Италии, чтобы красть зерно. Но каждый налёт снижает вашу репутацию на 1, и если репутация падает до -10, сенат объявляет вас врагом Рима, и тогда на вас нападают даже нейтральные города. Решение: совершайте не больше одного налёта в два хода. И одновременно ведите переговоры с Агриппой - если отдать ему Корсику, он отведёт флот на месяц, давая вам окно для высадки в Бруттии. Это рискованный манёвр, но без него победа невозможна.
Итоговый совет: никогда не игнорируйте логистику. Половина проигрышей происходит не из-за плохих битв, а из-за голода или восстаний. Держите резерв зерна не менее 20 единиц на каждую армию за пределами Италии. В Италии зерно восстанавливается автоматически, но медленно - 1 единица в ход на провинцию. В Египте - 3 едини�ы, поэтому Египет - главный приз. Если вы играете за Цезаря, берите Египет после победы при Фарсале, иначе Помпеи удержат морские пути и задушат вас блокадой. Помните: каждый ход на карте имеет значение, и история не прощает ошибок в планировании.
На данной странице Вы можете скачать Alea Jacta Est бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Выживание/Survival, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Alea Jacta Est.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30