Скачать последнюю версию Ale and Tale Tavern
Ale and Tale Tavern
Ale and Tale Tavern - это симулятор управления таверной в открытом мире с элементами RPG и крафта. Я прошел игру от начала до финальных титров, и ниже - сухой остаток фактов, без прикрас.
Сюжет
Главный герой - бывший наемник, который получает в наследство от дяди разрушенную таверну «Уставший тролль» на окраине королевства. Дядя оставил долги, и местный барон угрожает отобрать землю. Цель игры - за 30 внутриигровых дней поднять репутацию заведения, заработать 10 000 монет и выплатить барона. По ходу дела выясняется, что дядя влез в долги не просто так - он скрывал древний артефакт, который хранится в подвале таверны. Барон знает об этом и хочет артефакт для ритуала, усиливающего его власть. В финале, если вы выполнили все побочные квесты фракций, можно открыть доступ к подземелью под таверной, где находится сам артефакт - чаша, превращающая обычное пиво в эликсир, дающий временную неуязвимость. Выбор в конце: отдать чашу барону (получить титул и деньги) или разбить её (тогда таверна становится убежищем для беженцев, и игра переходит в бесконечный режим управления).
Побочные сюжетные линии: три фракции - Гильдия поваров (просят рецепты редких блюд), Вольные стрелки (заказы на защиту караванов) и Церковь похмелья (квесты на поиск священных сортов хмеля). Все они пересекаются в последней неделе: каждая фракция просит артефакт для своих целей. Итоговая концовка зависит от того, с кем вы заключите союз перед финальным разговором с бароном.
Структура геймплея
Игра делится на две фазы: дневная (сбор ресурсов, охота, крафт, квесты) и вечерняя (обслуживание гостей в таверне). Каждый день длится ~20 минут реального времени. С 6:00 до 18:00 - открытый мир, с 19:00 до 2:00 - работа в таверне. Пропуск вечерней смены штрафует репутацию на 5 очков (из 100). Репутация падает до нуля - игра заканчивается поражением.
Карта разделена на 6 зон: стартовый лес, горы, болота, пустошь, побережье и подземелье под таверной. Доступ к зонам открывается по мере улучшения таверны (уровень 1-5). Переход между зонами требует времени - на каждую перебежку тратится 1 игровой час.
Сложные места и как их проходить
- Первые 3 дня: Баланс денег и ресурсов. На старте у вас 100 монет и 10 порций мяса. Совет: не покупайте дрова (они дорогие). Первые 2 дня рубите деревья в лесу за таверной - это даёт 5 единиц древесины за 1 минуту. Также сразу поставьте костёр и гриль - это открывает рецепт жареного мяса (продаётся в 3 раза дороже сырого). На 3-й день приходит первый сборщик налогов - заплатите ему 200 монет, иначе он снижает репутацию на 15 пунктов, что на старте критично.
- Болотная зона (открывается на 5-й день): Там водятся светящиеся слизни, которые атакуют ядом. Яд снимает по 10 HP за тик и длится 20 секунд. Без защиты вы не пройдёте. Совет: перед походом сварите зелье противоядия (рецепт продаётся у алхимика в городе за 150 монет) или наденьте доспех из шкур медведя - он даёт 50% сопротивления яду. Также берите с собой факел (освещение прогоняет мелких слизней). Основная цель в болоте - три куста редкой травы для квеста Церкви. Без них вы не получите доступ к рецепту эликсира, который нужен для финала.
- Экономический кризис на 12-14 дни: Внезапно падает спрос на простое пиво, гости начинают требовать эль и медовуху. Если не перестроить меню, прибыль падает на 70%. Совет: заранее на 8-9 день накопите 100 единиц хмеля и 20 банок мёда (мёд добывается в ульях на окраине гор). Изучите рецепт эля у гнома-бродяги (появляется случайно, но гарантированно в 11 день). Также установите второй котёл для варки - это сокращает время варки с 2 часов до 40 минут.
- Оборона таверны (18 день): Барон присылает бандитов сжечь ваше заведение, если вы не заплатили ему 3000 монет к этому сроку. Бандиты нападают в 22:00, когда все гости уходят. Совет: не пытайтесь отбиваться в одиночку - наймите двух стрелков из Гильдии (каждый стоит 500 монет разово) и установите ловушки на подходе (капканы и масляные лужи - крафт из железа и жира). Если репутация выше 70, то на помощь приходят местные крестьяне (автоматически). Без найма или репутации вы проигрываете - таверна сгорает, игра перезапускается с 1 дня.
- Подземелье под таверной (открывается только после 25 дня, если выполнены все квесты фракций): Это линейный данж на 5 этажей. На каждом этаже - ловушки с шипами и падающими балками. Сложность в том, что вы не можете использовать еду или зелья в бою - только факел (освещает путь) и лом (для взлома дверей). Совет: перед входом возьмите с собой 10 факелов (каждый горит 5 минут) и улучшите лом до стального (куётся из 30 кусков руды). Также запомните патрули глемов - они появляются из стен каждые 30 секунд, поэтому бежать нужно без остановки. На 4-м этаже - зеркальная головоломка: нужно расставить 4 статуи по цветам в соответствии с подсказками на стенах (подсказки меняются рандомно, но всего 3 варианта, можно перезагрузить игру, чтобы сбросить). На 5-м этаже - финальный бой с призраком дяди, который охраняет чашу. У него 300 HP, но он уязвим к пиву (бутылка оглушает на 5 секунд, наносит 50 урона). Бросайте пиво каждые 3 секунды - так вы выигрываете без потерь.
- Финал (29-30 дни): В последний вечер приходит барон с отрядом. Диалог имеет 4 варианта ответа, но только 2 ведут к победе. Если вы не собрали артефакт или не выполнили квесты хотя бы одной фракции - барон забирает таверну, и вы получаете плохую концовку (текстовую, без возможности продолжить). Совет: сохранитесь отдельно в 28 день перед началом вечерней смены. Имейте при себе 5000 монет (для взятки, если провалите переговоры) и артефакт в инвентаре. Лучший вариант - отдать чашу Церкви (они дают вам защитное заклинание от барона), а барону предложить долю от прибыли таверны. Тогда он уходит, и открывается бесконечный режим с новыми рецептами и ежегодными турнирами.
Также отдельное предупреждение про сохранения: игра сохраняется только после сна героя (вручную - через кровать, и автосохранение в начале каждого дня). Если вы умираете в лесу или в данже - теряете прогресс за текущий день полностью. Я рекомендую сохраняться перед каждым выходом из таверны и после каждого выполненного сложного квеста.
Сборка ингредиентов: многие редкие ресурсы (например, гриб-светляк или кость дракона) появляются только в определённые дни (цикл 7 дней) и в определённое время суток (например, гриб растёт только с 2:00 до 4:00 ночи). Внутриигровой календарь показывается в журнале. Если вы пропустили нужный день - ждать ещё неделю, что критично, потому что лимит в 30 дней жёсткий. Мой совет: используйте первую неделю для сбора всех редких компонентов, даже если они не нужны прямо сейчас - потом времени не хватит.
Вердикт: игра жёсткая на тайминг и экономику, требует планирования на 5-10 дней вперёд. Первое прохождение у меня заняло 18 часов с 4 перезапусками на 15-20 днях. После того как освоил механику - второе прохождение (на другую концовку) прошёл за 9 часов. Если вам нравится micromanagement и вы готовы к поражениям - игра стоит времени. Если предпочитаете расслабленный темп - либо ставьте лёгкий режим (он доступен в настройках, уменьшает требования по деньгам на 30%), либо проходите с гайдами.
На данной странице Вы можете скачать Ale and Tale Tavern бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от by Pioneer, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Ale and Tale Tavern.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30