Скачать последнюю версию Alan Wake – v 1.1 (75607)
Alan Wake – v 1.1 (75607)
Remedy Entertainment выдала историю про писателя Алана Уэйка, который вместе с женой Элис приезжает в городок Брайт-Фоллз, штат Вашингтон, чтобы пережить творческий кризис. Элис арендует дом на острове Колдрон, рассчитывая, что смена обстановки поможет Алану закончить книгу о детективе Алексе Кейси. Вместо этого Алан находит рукопись, которую не помнит, как написал. Текст описывает события, начинающие происходить в реальности. Элис исчезает в водах озера Колдрон, Алан проводит неделю в забытьи, а затем приходит в себя за рулём перевернутой машины, недалеко от города, с обрывками памяти.
Сюжет строится на прямой зависимости между написанным и происходящим. Тьма, населяющая окрестности озера, использует творчество как инструмент для воздействия на реальность. Алан выясняет, что не первый писатель, попавший в эту ловушку. До него здесь оказался поэт Томас Зейн, который тоже пытался использовать силу озера, чтобы изменить реальность, и в результате исчез. В доме Зейна Алан находит страницы, объясняющие природу Тьмы. Это не просто сверхъестественная сила, а сущность, которая может материализовывать страхи и мысли, если они записаны.
По мере продвижения Алан собирает страницы собственной рукописи, которые разбросаны по всему Брайт-Фоллз. Они не просто предсказывают события, а задают их течение. Если на странице написано, что мост обрушится, то он обрушится. Если написано, что Алан встретит человека с бензопилой, то он его встретит. Механика игры строится на этом правиле. Свет - единственное оружие против Тьмы. Враги, которых называют Взятыми, - это люди и животные, захваченные сущностью. Их защищает плотная тёмная оболочка. Обычный огнестрел её не пробивает. Сначала нужно сфокусировать луч фонарика или другого источника света, чтобы сжечь эту оболочку, и только после этого наносить урон пулями или сигнальными ракетницами.
Сюжетные блоки и ключевые повороты
Первая половина игры - это расследование. Алан пытается найти Элис, параллельно выясняя, что Тьма манипулирует им через рукопись. Он встречает второстепенных персонажей: бармена Барри, своего агента, который пытается помочь, но чаще мешает, шерифа Сару Брейкер, которая относится к рассказам о Тьме с недоверием, и отшельника-отравителя, который знает больше остальных. Ключевая точка - электростанция на плотине. Тьма пытается прорваться через неё в город, и Алан предотвращает этот прорыв, используя фонари-прожекторы. Этот эпизод - первый серьёзный тест на управление светом в условиях ограниченного пространства.
Во второй половине игра смещает фокус с детектива на метафизику. Алан понимает, что не может просто уничтожить Тьму, потому что она является частью озера. Единственный способ спасти Элис - переписать финал так, чтобы она никогда не приезжала в Брайт-Фоллз. Для этого он добирается до сердца Тьмы - подводного дома на дне озера Колдрон, который становится доступен только при определённых фазах света. В финале Алан жертвует собой, оставаясь внутри озера, чтобы контролировать процесс написания, и отправляет Элис обратно в реальность, но она не помнит ничего из произошедшего. Игра заканчивается тем, что Алан продолжает писать в подводной тьме, осознавая, что это тюрьма, и единственный способ когда-либо выйти - закончить историю, но любой финал делает Тьму сильнее.
Механики, которые напрягают, и как с ними жить
- Фонарик и перезарядка. Батарея фонаря расходуется при каждом использовании. На высоких сложностях она садится за три-четыре сфокусированных луча. Батарейки - расходник, их всегда мало в коробках и ящиках, но их можно найти в машинах и лодках. Совет: не используй фокусировку на одиночных слабых врагах. Включи обычный свет, он тоже сжигает оболочку, но медленнее. Фокусировку оставляй для врагов с топорами или бензопилами, которые бегут быстро, и для групп по три-четыре цели.
- Управление уклонением. Уклонение работает не как в слешерах. Здесь нет индикатора для парирования. Нажатие кнопки уклонения даёт небольшие неуязвимые кадры, но враги часто бьют по площади. Совет: уклоняйся не назад, а вбок и чуть вперёд, чтобы оказаться за спиной противника. После удара враг всегда делает паузу на полсекунды, это окно для выстрела в голову.
- Сигнальные ракетницы и вспышки. Это не просто оружие, это ключ к эпизодам с большим скоплением врагов. В игре есть моменты на лесных тропах, где на вас выбегают 5-6 Взятых одновременно. Если тратить обычные патроны, их не хватит до следующей точки сохранения. Ракетница сбивает оболочку у всех врагов в радиусе взрыва и откидывает их назад. Вспышка (фотоаппарат) мгновенно убивает любого врага, если попасть в упор, но перезаряжается долго. Используй их только когда противник приблизился на расстояние удара.
- Сбор рукописей. Страницы разбросаны не на основной тропе, а в ответвлениях, тупиках и за домами. Большинство сложных прохождений возникают именно из-за того, что игрок пропускает страницу с подсказкой. Например, на странице может быть написано, что в следующей локации будет засада. Если вы её не собрали, засада всё равно будет, но у вас не будет времени подготовить свет. Совет: перед входом в новую зону (особенно в эпизодах 4 и 5) всегда обследуй периметр на 50 метров вокруг входа. Почти всегда одна-две страницы лежат на виду, но в обратную сторону от маркера цели.
Конкретные места, где большинство застревает
Эпизод 2: ферма-приют. Внутри старого здания с врагами в тесных коридорах. Свет от ламп на стенах временно отключает противников, если они находятся в радиусе. Стратегия: не беги через комнаты, заманивай врагов в дверные проёмы и там фокусируй свет. На втором этаже есть комната с генератором, который нужно запустить. Пока вы запускаете, сзади появляются двое с бензопилами. Совет: перед запуском поставьте на пол две сигнальные ракетницы. Они взорвутся автоматически, когда враги войдут, и вы успеете добежать до лифта.
Эпизод 4: сцена на сцене. Алан попадает в театр, где нужно осветить проектор, чтобы продвинуться. Механика: вы ограничены одним фонарём, а врагов около десяти. Свет проектора убивает их мгновенно, но он включается на 3 секунды, потом остывает 10 секунд. Тактика: используйте проектор как прикрытие, бегайте вокруг него по кругу, не давайте врагам собраться в кучу. Если они собираются, то луч проектора не покрывает всех. Разделяйте группу, отбегая в противоположный угол сцены, тогда несколько врагов останутся позади, а на вас пойдут только 1-2.
Эпизод 5: подъём к маяку. Открытая местность с туманом и врагами, которые появляются из-под земли. Сложность в том, что нет укрытий. Совет: не тратьте батарею фонаря на дальние цели, используйте его только когда враг уже начал атаку. У всех Взятых, которые появляются из земли, есть одна секунда анимации подъёма, когда они не двигаются. В этот момент можно выстрелить из дробовика без снятия оболочки, если навестись в голову. На этом участке так можно убить 70% противников, сэкономив свет для босса в конце. Босс - гигантская тень, которая неуязвима пока вы не включите прожектор на крыше. Прожектор включается в три приёма, и каждый раз босс будет бросать в вас обломки. Уклоняйтесь от них не в сторону, а прямо под них, в последний момент, и тогда траектория пройдёт над вами.
Эпизод 6: финальная битва. Не драка с одним врагом, а защита Элис, пока она убегает. Вам нужно держать свет вокруг неё, используя переносные лампы, которые разбросаны по уровню. Главная ошибка - ставить все лампы рядом друг с другом. Враги идут с трёх сторон. Разнесите лампы по периметру, чтобы они покрывали углы. У вас есть три ракетницы к этому моменту, если вы не тратили их впустую. Их нужно приберечь для финальной волны, когда Тьма выпускает пятерых крупных врагов одновременно. Ракетница в центр этой группы убирает всех, и после этого остаётся только бежать к вертолёту, не оборачиваясь. На бегу не стреляйте, просто уклоняйтесь зигзагом, враги на этом отрезке промахиваются по движущейся цели.
Версия 1.1 (75607) исправляет несколько багов с сохранениями на эпизоде 3, где игра могла зависнуть при переходе через мост, и улучшает стабильность кадров в сценах с дождём. Патч также корректирует поведение камеры при прицеливании, теперь она не дёргается резко в стороны при включении фонаря. В остальном - это та же игра, где свет решает всё, а сюжет зациклен на идее, что автор никогда не контролирует своё творение до конца.
На данной странице Вы можете скачать Alan Wake – v 1.1 (75607) бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2012 года, Игры от by xatab, Аркады/Arcade, Фэнтези/Fantasy, Приключения/Adventure, Боевик/Action | + |
Скачать Alan Wake – v 1.1 (75607).torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30