Скачать последнюю версию Aggelos
Aggelos
Aggelos - это метроидвания с акцентом на боевую систему и исследование. Разработчики из Storybird Games не стали изобретать велосипед, а взяли за основу лучшие образцы жанра с NES и Mega Drive, переработав их под современные стандарты платформинга. Игру часто сравнивают с Wonder Boy III: The Dragon's Trap, и сравнение это справедливо - та же структура смены форм, но с более внятной боевой механикой и отсутствием выпадения предметов из рук.
Сюжет и его структура
Королевство подвергается нападению монстров, прорывающихся через магический барьер. Главный герой - воин, которого находят в лесу без воспоминаний. Его принимают в королевской гвардии. Первая же миссия - разобраться с источником вторжения. Классический завязочный квест приводит к хранительнице элемента земли, которая объясняет, что мир держится на четырёх стихиях. Дисбаланс возник из-за того, что демонический король пытается сломать печати.
В ходе прохождения герой получает силу стихий в виде трансформаций: земляная форма даёт защиту и урон в ближнем бою, водная - двойной прыжок и атаки по площади, огненная - ускорение и прохождение через лаву, воздушная - способность к планированию и атаки на дистанции. Каждая новая форма открывает доступ к новым зонам: водная нужна для прохождения затопленных руин, огненная - для вулканических пещер, воздушная - для облачных платформ.
Сюжет ветвится в средней части игры. После получения трёх форм герой встречает принцессу, которая оказывается сестрой демонического короля. Она предлагает не уничтожать печати, а перестроить барьер, пожертвовав собой. Если игрок соглашается, открывается альтернативная концовка - мир сохраняется, но герой теряет все силы и остаётся в руинах замка. Канонический путь - отказаться, убить принцессу, затем сразиться с демоническим королём в его истинной форме. Финальный босс имеет две фазы: в первой он использует все стихийные атаки, во второй - зеркалит способности игрока, требуя быстрой смены форм.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок. Удары врагов сбивают с платформ, а падение в пропасть отнимает целую единицу здоровья, независимо от уровня брони. Вот конкретные узлы, где большинство игроков застревает:
- Лесной лабиринт (зона земли). На карте не отображаются проходы через живые стены. Нужно бить по грибам, которые меняют цвет, - после удара они указывают направление к секретному проходу. Без этого вы будете ходить по кругу. Совет: используйте дальнюю атаку (зажмите кнопку атаки), чтобы проверить стены на проходимость - снаряды проходят сквозь иллюзорные стены.
- Водный храм (третий босс, гигантский осьминог). Босс выпускает щупальца, которые блокируют платформы. Их можно срубить только водной формой (атака в прыжке с замахом), но важно - не рубите все сразу, иначе босс переходит в режим берсерка и начинает заливать арену водой. Оставляйте одно щупальце, атакуйте голову в момент, когда она открывает глаз после выдоха. Тайминг узкий - 0.5 секунды, тренируйтесь на первых фазах.
- Огненные туннели (зона после третьего босса). Здесь требуется точное прохождение платформ с лавой. Если коснулись лавы - вы теряете форму огня на 5 секунд и получаете урон. Хитрость: используйте воздушную форму для планирования над лавовыми блоками, но не задерживайтесь - воздушная форма теряет высоту при каждом взмахе. Лучше разбить путь на короткие перебежки с перекатами (двойное нажатие вниз).
- Зеркальный босс (предпоследний). Он копирует вашу текущую форму. Если вы в земляной - он получает защиту и не пробивается. Тактика: начните бой в водной форме, дождитесь, пока он скопирует её, затем переключитесь на огненную - огненная атака проходит сквозь водную защиту. Вторая фаза - он меняет форму каждые 10 секунд, следите за иконкой над его головой и подстраивайтесь.
- Финальная башня. Перед последним боссом идёт серия из 8 комнат с платформами-лезвиями. Каждая комната требует использования разных форм. Пройдите их в следующем порядке: земля (ломает статичные блоки), вода (прыжки через водопады), огонь (бег по стенам), воздух (облёт шипов). В комнате №6 есть невидимый блок - он виден только в воздушной форме при использовании атаки вниз. Без него вы не доберётесь до лестницы.
Боевая система и прокачка
Опыт даётся за убийство врагов, но уровни повышают только максимальное здоровье и урон - никаких новых приёмов. Все техники открываются через поиск свитков в секретных локациях. Всего 5 свитков: два в обязательных зонах, три - за разрушаемыми стенами, которые видны только при использовании земляного удара по полу. Обязательно найдите свиток «Контратака» в зоне земли (он спрятан за фальшивой стеной в комнате с тремя колоннами) - без него финальный босс наносит в два раза больше урона.
Экипировка не покупается - она выпадает с редких врагов (шанс 5%) или находится в сундуках. Самый ценный предмет - «Кольцо устойчивости», которое уменьшает отбрасывание при ударе. Оно лежит в водном храме, но его видно только если пройти под водой в левом нижнем углу карты до босса. Без него платформенные секции с уступами становятся почти непроходимыми.
Карта и исследование
Карта заполняется автоматически, но не показывает секретные проходы. В игре 7 основных зон и 3 скрытых. Скрытая зона «Измерение теней» открывается после получения всех четырёх форм - для входа нужна последовательность ударов по кристаллам в центральном зале замка (земля, вода, огонь, воздух - именно в этом порядке, иначе кристаллы восстанавливаются). В этой зоне лежит самый мощный меч (+50% урона) и босс, который сбрасывает предмет, увеличивающий количество получаемых монет вдвое. Монеты нужны только для покупки зелий, которые в игре стоят дорого (200 монет за малое исцеление).
Вернитесь в старые зоны после получения новых форм - там появляются враги, дающие больше опыта, и открываются проходы к сундукам с улучшениями. Например, в начальном лесу есть платформа, до которой можно добраться только воздушной формой - там находится свиток, удваивающий скорость восстановления магии.
Сохранения и смерть
Игра сохраняется только на специальных статуях. Если вы умерли - возвращаетесь к последней статуе с потерей всей накопленной маны и половины монет. Совет: перед сложными боссами всегда оставляйте 300 монет в запасе на случай, если придётся покупать зелья. Статуи также восстанавливают здоровье, но только один раз - после использования они ломаются до следующего запуска игры. Поэтому не тратьте их впустую на малые повреждения.
Время прохождения и повторные заходы
Первый проход с учётом всех поисков занимает 12-15 часов. Второй заход - примерно 6 часов, если знать карту. После финального босса открывается режим New Game+ - враги сильнее, но вы сохраняете все формы и свитки. В этом режиме появляются новые секретные комнаты, где можно найти альтернативные концовки (всего 4 концовки). Концовка зависит от количества собранных артефактов (всего 12) - если собрать меньше 8, вы увидите короткую сцену гибели мира, от 8 до 11 - среднюю, 12 - хорошую, и если перед финалом надеть кольцо принцессы (находится в скрытой комнате у воздушного храма) - открывается секретная юмористическая концовка.
В итоге: Aggelos - это игра для тех, кто готов запоминать паттерны, карту и не боится переигрывать участки по 10 раз. Она не даёт поблажек, но все препятствия преодолимы при знании механик. Если вы любите Castlevania: Aria of Sorrow и Shantae - эта игра ваш вариант. Если вам нужен спокойный эксплоринг без риска - проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать Aggelos бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Aggelos.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30