Скачать последнюю версию A Front Too Far: Normandy
A Front Too Far: Normandy
A Front Too Far: Normandy - тактическая стратегия в реальном времени, где управление отрядами пехоты и бронетехники происходит на уровне взвода. Прохождение заняло около 18 часов на средней сложности с переигровками отдельных миссий. Игра не про скорость реакции, а про планирование, управление ресурсами и учет физики снарядов.
Сюжет
Действие разворачивается в июне 1944 года. Игрок управляет ротой американской 1-й пехотной дивизии, высаженной на участке «Омаха» в секторе «Дог-Грин». Сценарий отклоняется от исторической хронологии: после захвата плацдарма командование получает разведданные о сосредоточении двух танковых дивизий СС в районе Сен-Ло. Союзное командование принимает решение не ждать подхода основных сил, а нанести упреждающий удар силами выделенных рот, чтобы не дать немцам перегруппироваться для контрудара к пляжам. Задача - прорвать линию «Зигфрид» на локальном участке, занять городок Лез-Арк и удерживать его до подхода 2-й бронетанковой дивизии. В середине кампании выясняется, что в Лез-Арке находится подземный склад горючего и запчастей для «Пантер» - именно поэтому немцы обороняют его с неожиданным упорством. В финальной миссии выясняется, что один из старших офицеров штаба дивизии был агентом Абвера и скорректировал маршрут наступления, чтобы рота попала в подготовленный мешок. Спасает ситуацию сержант Макэлрой, который берет на себя командование после гибели капитана и выводит остатки роты через болото, обойдя основные укрепления с фланга. Концовка зависит от количества сохраненной бронетехники: если удалось сохранить хотя бы 3 «Шермана» из 6, рота удерживает Лез-Арк до прибытия бронетанковой дивизии. Если техника потеряна - финальный ролик показывает, как остатки пехоты отступают к пляжу, а город снова захватывают немцы.
Сложные места и тактика их прохождения
- Миссия 3: «Прорыв у Кани» - открытая местность с тремя пулеметными гнездами в зданиях фермы. Прямая атака с фронта гарантирует потерю 2 отделений. Решение: используйте дымовые гранаты с минометного расчета (доступны после подрыва боезапаса на левом фланге). Затем заведите один «Шерман» по оврагу справа, чтобы он подавил крайнее гнездо с фланга, и только после этого поднимайте пехоту в штыковую. Без подавления флангового гнезда - переигровка 80% попыток.
- Миссия 6: «Ночной удар» - ограниченная видимость и три засады «Фаустпатронов» на единственной дороге. Отправлять колонну по дороге - гарантированный подрыв саперного «Шермана». Совет: высадите разведвзвод (2 отделения) пешком по лесу параллельно дороге. Они обнаружат засады за 200 метров, но не вступайте в бой. Используйте артподготовку (доступно 3 залпа 105-мм) по обнаруженным точкам. Только после этого двигайте технику. Потеря саперного танка делает следующую миссию почти непроходимой из-за минных полей.
- Миссия 9: «Болото Лез-Арк» - на карте есть два прохода, но южный маршрут помечен как «минный» без указания плотности. Игроки часто теряют там бронетранспортер. На самом деле южный проход имеет 3 ряда мин, но между ними есть узкий коридор, который виден только в режиме сапера (клавиша V). Проведите сапера по этому коридору, обезвредьте первую мину и получите маркер безопасного пути. Если пойти северным проходом - будут 2 «Тигра» и один «Пантера» в засаде, что почти гарантированно уничтожает половину роты. Оптимально: пустить сапера по южному коридору, после разминирования - скрытно высадить пехоту в тыл «Тиграм» и ударить с двух сторон одновременно, но не ранее, чем артиллерия подавит наблюдательный пункт на колокольне.
- Финальная миссия: «Удержание» - на вас идет волна из 14 танков и 3 рот пехоты за 25 минут. Ресурсов на противотанковые мины - всего 8 штук. Совет: не ставьте мины на подходах к городу, немцы пускают вперед саперов с щупами. Ставьте их во дворах и за углами зданий, где саперы не проходят - на въездах в переулки. Также сохраните хотя бы один «Базука» для головного «Тигра» - его нужно подбить первым выстрелом с крыши церкви (угол 45 градусов в борт), иначе он блокирует главную улицу и ваша пехота не может перебегать между домами. Если потеряли все «Базуки» - используйте коктейли Молотова с балконов, но дистанция должна быть менее 10 метров, иначе бросок неточный.
- Общее: интерфейс не показывает точный урон от осколков - считайте, что любое попадание 75-мм снаряда в открытую пехоту убивает 2-3 бойцов. Поэтому никогда не держите пехоту позади танков на открытой местности - держите в 50 метрах сзади и чуть сбоку. Клавиша «H» переключает режим укрытия для отделения - в этом режиме они стреляют на 30% реже, но получают на 60% меньше потерь от минометов. Используйте этот режим при артобстреле - без него вы теряете отделение за 2 залпа.
Итоговое впечатление: игра честно наказывает за спешку и незнание карты. Переигровки - норма, потому что каждая миссия имеет как минимум два пути решения, но ни один не очевиден с первого раза. Сохранение техники критичнее сохранения пехоты - без 2 танков некоторые миссии становятся невыполнимыми, так как пехота не пробивает броню «Пантер» даже с «Базуками» с фронта. Советую сохраняться перед каждым новым участком карты и не стесняться откатывать на 5 минут, если потеряли саперный танк - его замена не предусмотрена сценарием.
На данной странице Вы можете скачать A Front Too Far: Normandy бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Детектив | + |
Скачать A Front Too Far: Normandy.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30