Скачать последнюю версию A Dump in the Dark
A Dump in the Dark
Я прошел A Dump in the Dark от начала до финальных титров, и сейчас попробую разложить по полочкам, что это за зверь, чего от него ждать и где он может больно укусить. Игра представляет собой классический point-and-click квест в мрачной, слегка мультяшной стилистике, но с довольно мрачным и циничным сюжетом. События разворачиваются в небольшом провинциальном городке, который местные негласно называют Свалкой. Главный герой - мелкий контрабандист по имени Вик, специализирующийся на перевозке «левых» артефактов. Игра начинается с того, что Вик получает заказ на доставку загадочного чемодана в местный морг. Казалось бы, простая работа, но на деле все оборачивается цепочкой событий, в которые он влип по самые уши.
Сюжет и развитие событий
Первые пару часов я думал, что игра будет про банальный поиск улик, но сюжет поворачивает не туда. Чемодан, который нужно доставить, оказывается артефактом древнего культа, который местные эзотерики пытались использовать для упокоения некоего сущностного паразита. Вик по случайности нарушает ритуал, и на город обрушивается аномалия - все окрестные кладбища и морги начинают буквально «выплевывать» мертвецов. Зомби тут не в классическом смысле - это скорее одержимые оболочки, которые стремятся найти и уничтожить чемодан. Основной сюжет вертится вокруг попытки Вика заново собрать ритуальные компоненты и провести закрытие разлома. Без спойлеров, но в середине игры выясняется, что культ на самом деле был прав, и существо, которое они пытались запечатать, - это порождение коллективного бессознательного, питающееся горем и страхами жителей. Вик должен не просто выполнить заказ, а по сути спасти город от самоуничтожения, потому что паразит не убивает физически, а заставляет людей совершать нелогичные и фатальные поступки.
К концу игры появляется развилка: можно либо завершить ритуал и стереть память всем горожанам о происшедшем (это считается «чистым» финалом), либо использовать артефакт для власти над нежитью и стать новым криминальным авторитетом (темный финал). Третий, скрытый финал, открывается, если найти все дневники основателей культа - в нем Вик понимает, что паразит - это не зло, а инструмент для очистки сознания, и он может договориться с ним, оставив все как есть, но с него снимают все проклятия. В любом случае, выбор не влияет на сложность, но меняет тональность концовки.
Механики и то, что бесит
Игра традиционно для жанра построена на инвентаре и диалогах. Но есть пара моментов, из-за которых я чуть не бросил клавиатуру:
- Инвентарные логические «разрывы». Например, на втором уровне нужно достать ключ из запертого ящика в морге. Чтобы его открыть, нужно нагреть проволоку на спиртовке, но спиртовка работает только если в нее залить самогон из канализации. А самогон можно получить только если обменять пустую бутылку у бомжа на обещание принести ему дохлую крысу. Крыса находится на кухне местной забегаловки, но она там появляется только после того, как вы подожжете мусорный бак снаружи. Я проклинал эту цепочку минут сорок, пока не нашел подсказку на форуме. Запоминайте: если застряли, всегда проверяйте все комбинации с предметами на всех NPC, даже если кажется, что логики нет.
- Скрытые временные триггеры. Некоторые события активируются не по действию, а по количеству сделанных шагов. Например, чтобы встретить торговца на рынке, нужно зайти в локацию «Тупик» ровно три раза, при этом на третий раз у вас в инвентаре должна быть монета, полученная за решение загадки с часами. Если зайдете четвертый раз до выполнения - NPC просто исчезнет до конца игры, и вы не сможете получить ключевой компонент для ритуала. Придется грузиться с сохранения. Поэтому советую делать хардсейвы перед каждым переходом между локациями.
- Диалоговые пазлы. В игре есть персонаж - шериф, который разговаривает только рифмами. И чтобы выведать у него информацию, нужно в ответ говорить строго в той же ритмике и с теми же слоговыми окончаниями. Игра не подсвечивает правильные варианты в списке реплик. Я просто записал на бумажку все фразы шерифа и подбирал ответы методом тыка. Но есть хитрость - его фразы всегда начинаются с существительного в именительном падеже, и ваш ответ тоже должен с него начинаться. Это экономит кучу нервов.
Сложные места и как я их прошел
Отдельно выделю три локации, на которых большинство игроков (я сужу по комментариям в стиме) сливаются или бросают игру:
- Кладбище глайдеров. Это зона со склепами, в каждом из которых лежит труп с номером. Чтобы пройти в центральный мавзолей, нужно выставить на плитах перед входом последовательность номеров, которая указана в гнилой книге в руке одного из скелетов. Но книга частично съедена плесенью. Я не поленился и сфоткал все номера на всех склепах, а потом составил таблицу соответствия имен на надгробиях и номеров. Оказалось, что последовательность - это даты смерти, отсортированные по возрастанию, но без числа, только месяц и год. Если не лезть в дебри - просто складывайте все номера в инвентарь, и игра подсветит нужный при наведении на плиту, но это работает только если вы взяли книгу именно из левого нижнего склепа.
- Завод по переработке отходов. Там есть головоломка с конвейерными весами. Нужно разложить пять разных металлических деталей так, чтобы вес на платформах уравнялся. Я полчаса пытался подбирать вес, пока не понял, что детали можно не только класть, но и подвешивать на крюки над платформой. Крюки не очевидны, они серые и сливаются с фоном. Совет: включите подсветку интерактивных зон в настройках (клавиша H по умолчанию). Тогда крюки становятся видны. После этого головоломка решается за минуту: самый тяжелый груз на крюк слева, средние на платформы, а самые легкие - на правый крюк.
- Финал с диалогом с паразитом. Это вообще не логический пазл, а чисто литературный выбор. Вам дается три варианта ответа, но правильный только один - основанный на ранее найденных дневниках. Если вы не читали дневники, то выбор будет рандомным, и с вероятностью 70% вы получите самую плохую концовку, где Вик сходит с ума. Чтобы гарантированно пройти, нужно перед входом в финальный зал убедиться, что у вас в инвентаре есть все три фрагмента дневника и на них нанесены пометки красным. Тогда появляется четвертый, скрытый вариант - «Договориться». Именно он дает наилучший финал.
Общее впечатление и вердикт
Игра линейна по структуре, но нелинейна по решению пазлов - можно пойти тремя путями в некоторых эпизодах, но итоговая точка всегда одна до финала. Графика угрюмая, но атмосферная, музыка нойзовая - я играл в наушниках и иногда откровенно вздрагивал. Саунд-дизайн играет большую роль в напряжении, но если вы к этому не привыкли - можно выключить музыку в настройках, геймплей от этого не страдает. Время прохождения у меня заняло около 14 часов на первый заход, с учетом всех тупиков и переигрываний. На второй раз, зная все пазлы, уложился в 4,5 часа.
Игра не про веселье, она про головоломку и терпение. Если вы любите квесты старой школы в духе классических сиеррских игр без встроенных подсказок - это ваш вариант. Если вы привыкли к подсказкам, маркерам и легкому входу - вы будете беситься. Я бы сказал, что это игра для тех, кто не против посидеть час над одной экранной локацией и перебирать все возможные действия. Механика «эксперимент-ошибка» здесь возведена в абсолют. Настоятельно рекомендую сохраняться в разные слоты каждые 10 минут и не стесняться пользоваться внешними гайдами на третьем-четвертом часе, если застряли - это не стыдно, а сэкономит вам нервы. Лично я прошел ее до конца и ни разу не пожалел, но переигрывать не буду - слишком много лишних телодвижений.
На данной странице Вы можете скачать A Dump in the Dark бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать A Dump in the Dark.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30