Скачать последнюю версию A City Sleeps
A City Sleeps
Сюжет
События разворачиваются в городе, который охвачен странной эпидемией бессонницы. Жители перестают спать, и это приводит к массовым психозам, агрессии и постепенному разрушению социальных связей. Главный герой - Сэм, обычный работник офиса, который, как и все, страдает от бессонницы, но в отличие от других, он начинает видеть во время бодрствования сущностей из потустороннего мира. Эти существа не просто галлюцинации - они взаимодействуют с реальностью, перемещают предметы, изменяют пространство и убивают.
Сюжет строится вокруг попытки Сэма найти причину бессонницы. Он сталкивается с тремя основными фракциями: «Дрема» - культ, считающий бессонницу очищением, «Корпорация Сна» - мегакорпорация, которая продаёт снотворное, но, судя по всему, причастна к эпидемии, и «Часовые» - группа людей, которые сохранили способность спать и пытаются защитить остатки нормального мира. В процессе прохождения выясняется, что бессонница - это побочный эффект эксперимента по извлечению «энергии сновидений» для питания скрытой под городом машины, которая удерживает реальность от коллапса. В финале игроку предлагают выбор: уничтожить машину, вернув сон, но обрушив город в пустоту, или пожертвовать собой, став новым ядром машины и сохранив иллюзию нормальной жизни для остальных.
Структура прохождения
Игра линейна, но с несколькими ключевыми точками выбора, влияющими на концовку. Каждая глава посвящена одной из зон города: жилой сектор, промышленная зона, подземелья корпорации и центральный узел машины. Боевая система - смесь стелса и прямых столкновений, но ресурсы (патроны, аптечки) крайне ограничены. Основной упор сделан на управление уровнем «бодрствования» - шкалой, которая растёт со временем и снижается при нахождении в специальных «тихих зонах». Чем выше уровень бодрствования, тем больше сущностей вы видите и тем они агрессивнее, но также вы получаете доступ к способностям, недоступным при низком уровне.
Сложные места
Первое серьёзное препятствие - глава 3 «Заводы». Здесь вас заставляют пройти через конвейерную линию, где сущности реагируют на звук. ИИ глухой, но отлично слышит шаги и выстрелы. Совет: используйте только оружие ближнего боя с глушителем (нож, который можно найти в офисе охраны в начале главы). Не бегайте - шаг сменяется бегом только по нажатию Shift, и звук шагов в беге в 3 раза громче. Также на конвейере есть люк под третьим транспортером - если лезть прямо по нему, вас заметят. Нужно подождать, пока транспортер остановится на 5 секунд (это происходит после каждой четвёртой детали), и прыгнуть в люк.
В главе 5 «Архивы корпорации» встречается головоломка с документами, где нужно сопоставить имена сотрудников с кодами доступа. База данных на 30 записей, но нужны только три. Не тратьте время на перебор - все необходимые имена указаны на стене в комнате отдыха (доска с фотографиями уволенных). Коды: Джонсон - 4472, Миллер - 8910, Чен - 3341. Вводить их нужно последовательно на трёх разных терминалах, причём если ошибиться дважды, активируется сигнализация и появляются два охранника с дробовиками. После ввода третьего кода откроется лифт в подземелье.
Самая сложная часть - финальный бой с «Ядром». Это не прямая атака, а последовательность из 4 фаз, где нужно уничтожать узлы, питающие щит. Узлы появляются в случайном порядке по углам арены. Важно: не используйте дробовик - он разгоняет осколки, которые отскакивают и ранят вас самих. Берите винтовку или пистолет. Каждый узел требует 3 точных попадания, но между попаданиями нужно ждать 2 секунды, иначе узел регенерирует. В третьей фазе появляются миньоны, но их лучше игнорировать, если они не блокируют обзор - они исчезают после уничтожения узла, который их призвал. В четвертой фазе Ядро открывает центральный контур - достаточно выстрелить в него 5 раз, но при этом нельзя двигаться, иначе контур смещается. Совет: перед финалом сохранитесь вручную (в игре нет автосейва перед боссами), и запасйтесь хотя бы двумя аптечками - одна на случай критического попадания миньона, вторая на случай, если вы собьёте прицел.
Ещё один момент: в главе 2 есть побочный квест с поиском дневника доктора Харрисона. Без него вы не получите информацию о том, что машину можно выключить без жертвы. Квест не отмечен на карте - дневник лежит в сейфе в кабинете главврача, код от сейфа - дата основания города (выбита на мемориальной табличке у входа в мэрию: 14.07.1987). Если пропустить этот квест, единственные концовки - либо взорвать машину, либо стать ядром. С дневником открывается третий вариант - перепрограммировать машину на автономный режим, сохранив и сон, и город. Это требует дополнительного квеста в главе 6, где нужно найти три радиочастотных модуля, разбросанных по карте, и установить их в определённом порядке (порядок указан в том же дневнике).
Визуально игра тёмная, с преобладанием серых и синих тонов, звуковое сопровождение минималистичное, но шаги и дыхание слышны отчётливо - это важно, так как по звуку можно определить появление сущностей за стеной. Интерфейс не загромождён, но шкала бодрствования отображается только в углу экрана, и её легко не заметить в бою - рекомендую выставить в настройках звуковой сигнал при достижении 80%.
Прохождение занимает около 8-10 часов на первый раз, но из-за отсутствия чётких подсказок и неочевидных квестов реальное время может растянуться до 14 часов, если искать всё самостоятельно. Сохранения только ручные через меню, автосохранения только в начале глав.
На данной странице Вы можете скачать A City Sleeps бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от R.G.Games, Приключения/Adventure | + |
Скачать A City Sleeps.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30