Скачать последнюю версию 33 Immortals
33 Immortals
33 Immortals - это кооперативный экшен с видом сверху, рассчитанный на 33 игроков в одном рейде. Сюжет строится вокруг чистилища - промежуточного слоя между раем и адом, где души умерших проходят испытания. Вы - один из грешников, приговоренных к вечным сражениям. Но в чистилище обнаруживается брешь: система наказания дала сбой, и верховные судьи - архангелы и падшие ангелы - потеряли контроль над потоками душ. Вместо упорядоченного искупления начинается хаос. Ваша задача - пройти через три уровня чистилища, убить стражей каждого круга и добраться до трона Люцифера, который, как выясняется, сам спровоцировал сбой, чтобы набрать армию из непокорных душ для финальной битвы против небесной канцелярии.
В процессе игры вы собираете фрагменты воспоминаний погибших грешников. Из них складывается картина: чистилище - это эксперимент, где души используются как топливо для поддержания равновесия между раем и адом. Люцифер не хочет разрушать чистилище, он хочет его возглавить, чтобы переписать правила перерождения. В финальном рейде на 33 игрока вы не убиваете Люцифера - вы заключаете с ним сделку. Он пропускает вашу душу к вратам рая, но оставляет чистилище в состоянии перманентной войны. Это означает, что после титров игра не заканчивается: каждый новый рейд - это хронологически следующая волна душ, которую бросают в ту же мясорубку. Сюжет цикличный, и единственная цель - набрать достаточно "света" (ресурса, падающего с боссов), чтобы в следующих забегах открывать временные усиления от Люцифера.
Структура рейда и ключевые механики
Рейд делится на три акта. Первый акт - это 10 минут на зачистку малых врагов и сбор десяти "ключей скорби". Ключи открывают врата ко второму акту. Второй акт - битва с полевым боссом (один из трех архангелов-стражей). После его падения открывается портал в третий акт - финальная арена с Люцифером. Важно: таймер на всё про всё - 25 минут. Если не уложиться - вся группа погибает, и рейд перезапускается с нуля без сохранения прогресса по ключам.
Самая большая сложность - координация 33 человек без голосового чата (в игре только пинги и эмодзи). Вы не видите здоровье и баффы других игроков, только их иконки на карте. Атаки боссов имеют AoE-зоны с задержкой 0,8 секунды, но из-за сетевого кода задержка на стороне клиента может съедать до 0,4 секунды. Практический совет: уклоняться нужно не в момент появления круга, а за 0,3 секунды до его завершения - это проверено на 200+ рейдах. Также каждый игрок имеет уникальное оружие, но всего 6 классов (меч, копье, посох, лук, кинжалы, цепь). Класс фиксируется на весь рейд, сменить нельзя.
Зоны, вызывающие трудности
- Вход во второй акт - после открытия врат появляется волна из 15 элитных мобов, которые накладывают проклятие "немота" - вы не можете использовать способности 5 секунд после каждого убитого моба. Тактика: не убивать всех сразу, а по очереди отводить их в стороны, чтобы проклятие не накладывалось на всю группу. Достаточно 3 человек, которые танкуют каждого моба отдельно.
- Архангел Гавриил (второй босс, если выпадает) - его фазовая атака "Волна света" проходит через всю арену и оставляет на полу полосы, по которым нельзя ходить 15 секунд. Проблема в том, что полосы накладываются друг на друга, и через 3 фазы арена становится лабиринтом. Решение: все игроки должны стоять плотной группой в центре и смещаться строго по часовой стрелке после каждой волны. Проверено - если хотя бы 5 человек бегают хаотично, они задевают полосы, создают новые пересечения и почти всегда вайпятся на 5-й минуте боя.
- Финал с Люцифером - у него есть способность "Раскол души", которая делит всех 33 игроков на две группы случайным образом и отправляет их в разные измерения. В каждом измерении нужно убить по 3 своих копии-призрака за 30 секунд, иначе весь рейд получает мгновенную смерть. Призраки копируют ваши способности, но имеют вдвое больше здоровья. Совет: на момент начала этой фазы каждый игрок должен сохранить свою ульту (заряжается раз в 3 минуты) - если хотя бы 10 человек не имеют ульты, вы не успеваете убить призраков. Поэтому ульту не тратьте на предыдущих боссах, держите для финала.
- Портал возврата после смерти - если вы умерли, вы возрождаетесь на старте акта, но с потерей всего прогресса по ключам. Чтобы вернуться к группе, нужно пройти через телепорт, который активируется только раз в 2 минуты. Многие новички пытаются бежать пешком - это занимает 40 секунд, за которые группа может перейти в следующий акт, и вы остаетесь изолированным. Единственный рабочий способ - умереть еще раз после возрождения, тогда вы респавнитесь уже у ближайшей точки группы. Это баг или фича - не важно, но работает с патча 1.2.
Система прогрессии и советы по билдам
После каждого рейда вы получаете очки "света" в зависимости от доли нанесенного урона (не от выживания). Свет тратится на древо наказаний - это 33 узла, каждый улучшает какой-то параметр: скорость передвижения на 1%, урон по боссам на 2%, сокращение перезарядки на 0.5%. Древо общее для всех персонажей, но прокачка действует только на вашем аккаунте. Полное древо требует примерно 500 рейдов. Без древа вы не сможете пройти финального босса - его здоровье масштабируется под количество игроков, но не под их прокачку, так что некачанные игроки становятся балластом. Советую сначала вкачивать ветку защиты от темной магии (она снижает урон от Люцифера и Гавриила), потому что 90% смертей происходит именно от магических атак, а не от физических.
Отдельный совет по классам: меч - самый бесполезный на первых боссах, потому что у него низкая мобильность. Но на Люцифере меч становится обязательным - его пассивная способность "щит веры" дает 3 секунды неуязвимости, что позволяет пережить "Раскол души", если ваша группа не успела. В идеальном составе на финал должно быть минимум 5 мечников. Луки и кинжалы хороши для зачистки мобов, но на боссах их урон падает вдвое из-за брони - это не написано в игре, это эмпирически выяснено сообществом. Поэтому лук берите только для первого акта, а перед вторым актом лучше переключиться на копье (если выживете) - смена оружия доступна у алтарей, но только два раза за рейд.
В игре есть скрытый босс - Молох, который появляется, если за 10 минут первого акта убить всех мобов на карте (включая тех, что не отмечены на компасе). Он дает 10 дополнительных ключей, но открывает брешь, из которой бесконечно спавнятся адские гончие. Почти невозможно убить Молоха и успеть к основному боссу, потому что гончие тормозят группу. Мой совет - игнорируйте Молоха, он не дает уникальных наград, только обычный свет. Сообщество ошибочно считает его необходимым для "истинной концовки" - концовка одна, и Молох никак на неё не влияет.
Итоговый вывод: 33 Immortals - это игра про дисциплину и тайминг, а не про скилл. Если группа не синхронизируется в первые 5 минут, рейд можно перезапускать. Я провел около 300 рейдов, из них успешных (дошли до Люцифера) - около 40, а победили - только 7 раз. Процентовка низкая, но она компенсируется ощущением, что победа зависит от каждого из 33 человек. Основной совет новичкам: не пытайтесь быть героем, старайтесь стоять там же, где и другие 32, и повторять их движения. Индивидуальные действия почти всегда ведут к смерти всей группы. Если не любите зависимость от случайных союзников - эта игра не для вас. Если готовы мириться с вайпами ради редкой победы - механика и сюжетное кольцо удержат вас на 200+ часов.
На данной странице Вы можете скачать 33 Immortals бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy | + |
Скачать 33 Immortals.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30