Скачать последнюю версию 2150: Полёт Валькирий
2150: Полёт Валькирий
2150: Полёт Валькирий - это тактическая RPG с пошаговыми боями и управлением отрядом наемников в постапокалиптическом будущем. Я прошёл её трижды, на разных сложностях, и готов разложить по костям всё, что в ней есть - от сюжетных развилок до механик, которые сломают вам игру, если не знать о них заранее. Описание будет без прикрас: только факты, цифры и проверенные тактики.
Сюжет и структура игры
Действие начинается в 2150 году. Корпорация «Армата» контролирует остатки цивилизации на Земле после войны с инопланетным роем «Химера». Вы - капитан Алан Рейнер, бывший пилот истребителя, который после крушения получает доступ к прототипу боевого модуля «Валькирия». Этот модуль - единственное средство, способное пробить защитное поле главной базы Химеры. Основная цель: собрать команду, раздобыть чертежи оружия и нанести удар в сердце роя.
Сюжет разбит на 7 глав. В первой главе вы выбираете стартовый класс для Рейнера - ближний бой, снайпер или инженер. От выбора зависит не только стартовое оружие, но и доступные диалоговые варианты вплоть до 4-й главы. Вторая глава посвящена поиску пилота-навигатора - это Кира Соколова, и если вы пропустите дополнительное задание в секторе B-7, она погибнет, и до конца игры вы останетесь без способности вызывать артиллерийские удары. Третья глава - штурм завода «Северсталь» - здесь вы впервые встречаете улучшенную Химеру-Титана. Без бронебойных патронов (которые продаются только у торговца в локации «Ржавый мост» до начала миссии) вы потратите на неё весь боезапас и, скорее всего, потеряете одного из отряда.
С четвёртой по шестую главу сюжет ветвится: вы можете вступить в сговор с остатками правительства США или заключить временное перемирие с мутировавшими людьми-ящерами. Ветка с правительством даёт доступ к энергетическим щитам для брони, но в финальной миссии усиливает Химеру на 30%. Ветка с ящерами - даёт яд для оружия, который наносит 50 урона в ход, но отключает вашу систему наведения на 2 хода после каждого применения. Я выбрал компромисс: взял щиты и нашёл скрытый чертёж антидота в шестой главе - это единственный способ нейтрализовать минусы обеих веток. Седьмая глава - линейный штурм улья, с тремя боссами подряд. Сохраняйтесь перед каждым, потому что между боями нет возможности пополнить аптечки.
Концовок три: стандартная (вы уничтожаете улей, но теряете 70% отряда), альт-концовка с активацией самоуничтожения «Валькирии» (жертвуете собой, но спасаете всех людей на орбите) и скрытая - если собрали 5 артефактов Химеры в побочных квестах, то можете перепрограммировать рой и взять его под контроль. Для скрытой концовки нужно не убивать трёх конкретных королев в 3-й, 5-й и 6-й главах, а оглушать их электрошокерами. Об этом нигде не сказано, я нашёл случайно на втором прохождении.
Сложные места и как их пройти
Ниже перечислены места, где игра безжалостно наказывает за невнимательность, и конкретные решения, проверенные на практике.
- Бой с Титаном на заводе (глава 3): Титана нельзя атаковать в лоб - у него 1200 брони и 800 ХП. Его слабое место - генератор на спине, доступный только с верхних платформ. Перед миссией обязательно купите у торговца в «Ржавом мосту» 3 гранаты «Разрыв» (они пробивают 200 брони) и снайперскую винтовку с оптикой x8. Расставьте отряд: снайпера на платформу C, танка в центр для агро, инженера чинит лестницы, чтобы Химера не сломала их. Как только Титана открывается после его атаки «Электроволна» (каждый 4-й ход), кидайте все гранаты в генератор за 1 ход - иначе он восстановит щит. Если у вас нет гранат - бой растянется на 20+ ходов, и вы исчерпаете патроны.
- Сектор B-7 (глава 2, спасение Киры): Таймер - 15 ходов, но если вы зайдёте в левое крыло здания, там будет ловушка-мина, которая отнимает 2 хода на обезвреживание. Проходите только через центральный коридор - там три врага, но их можно застрелить из пистолета с глушителем (если есть). Если шум привлечёт подкрепление - Кира умрёт, даже если вы успеваете. Совет: перед входом в здание используйте «Шумовой имитатор» (продаётся в лагере за 500 кредитов) в правом окне - отвлечёт охрану, и у вас будет 5 лишних ходов.
- Финал, третий босс - Королева Химер: У неё фаза «Регенерация» - каждые 3 хода она восстанавливает 400 ХП и призывает двух стражей. Если убить стражей, регенерация ускоряется до каждого 2-го хода. Правильная тактика: игнорировать стражей, бить только по Королеве. Она уязвима к холоду - используйте крио-гранаты (заморозка отключает регенерацию на 3 хода). Держите одного персонажа с высоким уклонением (инженер в лёгкой броне) рядом с ней - она бьёт только ближайшую цель, остальные могут бить с дистанции бесплатно. Если у вас нет крио-гранат, используйте аптечки каждые 2 хода на танка - Королева наносит 90-120 урона за удар, и без лечения он упадёт на 5-м ходу.
- Побочный квест «Гнездо в тоннелях» (глава 5): На карте есть газовые вентили. Если открыть их все, то через 3 хода вся локация заполняется ядом - мгновенная смерть всего отряда, кроме Рейнера в гермокостюме. Нужно открыть только два вентиля (северный и южный) - это создаёт коридор для огня, который сжигает яйца Химеры, но не вредит отряду. Маркер на карте показывает все вентили, но не говорит, сколько открывать. Я потерял один проход из-за этого - запомните: только два.
- Артефакты для скрытой концовки: Первый артефакт лежит в обломках корабля в главе 1 - нужно взять лом и сломать запертый ящик (сила > 4, иначе не сломать). Второй - даёт торговец в обмен на 3 батареи для оружия (не продавайте батареи ранее). Третий - в центре управления главы 4, заперт кодом 4592 (код узнаётся из письма на трупе в локальной сети). Четвёртый - падает с босса-полковника в главе 5, только если вы не используете взрывчатку в бою (иначе артефакт разрушается). Пятый - находится в тайном убежище за водопадом в главе 6, вход виден только при включённом тепловизоре (включите его перед тем, как подходить к водопаду). Без всех пяти скрытая концовка недоступна.
Общие советы по механике
- Прокачка: вкладка «Синергия» даёт 10% бонус к урону, если в отряде есть по одному представителю каждого класса. Я рекомендую держать Рейнера инженером (чинит модуль и может ставить турели), напарника - снайпером, третьего - тяжёлым штурмовиком. Без этого баланса сложность на «Высокой» становится неадекватной.
- Экономия: патроны и аптечки дорожают после главы 4 на 40%. Закупайтесь оптом в начале главы 3 - там цены минимальны. Рекомендую иметь не менее 300 бронебойных и 100 крио-зарядов к финалу.
- Сохранения: игра позволяет сделать только 3 ручных слота. Я использовал их так: слот 1 - перед началом каждой главы, слот 2 - перед сложным боссом, слот 3 - перед сюжетным выбором. Автосохранения часто ставятся в неудачные моменты, например, прямо перед миной.
- Ошибки ИИ: враги всегда атакуют самого слабого по защите, если он в радиусе 3 клеток. Подставьте инженера с низкой бронёй, но с аптечкой в инвентаре - он выживает 2 удара, а за это время вы убиваете двух рядовых Химер. На боссах это правило не работает - они бьют самого ближнего.
Игру можно пройти за 25-35 часов, если не заниматься побочками. С побочными заданиями - до 50 часов. Перепрохождение оправдано только из-за веток сюжета и скрытой концовки, остальное линейно. Технически игра стабильна, вылетов не было, но на старых видеокартах (ниже GTX 960) падает FPS до 15 в сценах с облаками дыма - отключите «Кровавый туман» в настройках графики. Патчи не выходили, так что баги, которые я описал, остались навсегда.
На данной странице Вы можете скачать 2150: Полёт Валькирий бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2002 года, Игры от R.G. Механики, Онлайн/Online | + |
Скачать 2150: Полёт Валькирий.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30