Скачать последнюю версию 1971 PROJECT HELIOS
1971 PROJECT HELIOS
1971 PROJECT HELIOS - это пошаговая тактическая стратегия с видом сверху, события которой разворачиваются в альтернативной реальности холодной войны. Я провел в ней порядка 30 часов, прошел на максимальной сложности и готов выложить всё, что нужно знать перед покупкой и во время прохождения.
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в 1971 году. США и СССР не просто соревнуются в космосе - они заморозили конфликт, потому что Земля начала медленно замерзать. Климат рухнул, зима длится круглый год, а правительства свернули все гражданские программы в пользу военных. Вы играете за группу учёных и военных из международного альянса, который пытается запустить проект «Гелиос» - спутниковую систему с зеркалами, которая должна перенаправить солнечный свет на наиболее пострадавшие регионы.
Первая глава - это пролог в заснеженном Нью-Йорке. Ваш отряд эвакуирует ключевого физика из захваченной советскими войсками лаборатории. На втором часу игры выясняется, что внутри альянса есть предатель, который сливает координаты ваших передвижений. К третьей миссии вы уже не доверяете никому, включая собственного радиста. Основной антагонист - полковник КГБ Григорий Волков, который охотится за вами на протяжении всей кампании. Он не просто враг - у него есть личный счёт к вашему командиру за события 1968 года в Праге, которые раскрываются через флешбэки.
К середине игры (глава 6) вы захватываете советский архив и узнаёте, что «Гелиос» - это не только зеркала. На спутниках установлены экспериментальные лазеры, способные выжигать города. СССР хочет захватить управление, чтобы нанести превентивный удар по восточному побережью США. Финал разветвляется: вы можете уничтожить спутники, перепрограммировать их на мирный режим или передать управление третьей стороне - китайскому фракционному движению, которое появляется только в 8-й главе. Я выбрал перепрограммирование - это дало самый длинный эпилог, где показано постепенное потепление через 10 лет.
Геймплейные механики и сложные места
Основа - пошаговые бои на небольших картах (в среднем 20x20 клеток). У каждого из пяти персонажей своя ветка умений и дерево экипировки. Ключевая механика - система теплового следа. Каждый выстрел и движение оставляют тепловой след на снегу, который видит враг на следующем ходу. Если вы за один ход сделаете больше двух действий с оружием - противник получает +40% к точности по вашему персонажу. Совет: чередуйте выстрелы с использованием укрытий и обязательным перемещением в конце хода, даже на 2-3 клетки. Это сбивает тепловую маску.
Самое трудное место - миссия 5 «Замерзший док». Это бой на огромной верфи, где противников в три раза больше, чем вас, и они появляются из контейнеров каждые два хода. Секрет прохождения: не пытайтесь уничтожить всех. У вас есть 5 раундов до взрыва реактора на корабле. Используйте снайпера (персонаж Харрис) чтобы перекрывать коридоры на дальних дистанциях, а ближнего бойца (Громова) ставьте на узкий трап, где враги идут по одному. Самое важное - сохранить гранатомётчика до 4-го раунда. Один залп по центральному контейнеру вызывает цепную реакцию и убирает сразу 7-8 юнитов. Я перезапускал эту миссию 6 раз, пока не нашёл этот порядок: первый ход - отход на верхний ярус, второй - установка мин на лестницах, третий - активация реактора, четвёртый - граната в контейнер, пятый - эвакуация через вертолётную площадку на юго-востоке.
Второй блок сложности - глава 9 «Бункер». Это подземный уровень с нулевой видимостью (дальность обзора 3 клетки). Враги используют приборы ночного видения, поэтому они видят вас с 8 клеток. Без звуковых маячков пройти невозможно. Маячки нужно расставлять на каждом повороте - они сбивают наведение врагов. Главная ошибка - пытаться идти тихо. Наоборот, нужно шуметь в одном конце карты, чтобы стянуть туда группу, а основным отрядом заходить с фланга. Я использовал радистку (Коваль) с умением «Глушилка» - она отключает вражеские тепловизоры на 2 хода. Этого времени достаточно, чтобы пройти половину уровня. Сохраняйтесь перед каждым открытием двери - за некоторыми стоит мини-босс с пулемётом, который сносит любого за один выстрел без брони. Обязательно наденьте на танка (Барнса) плитник с керамикой - его можно скрафтить из бронепластин, которые выпадают с убитых в главе 7.
Отдельно про экономику ресурсов. В игре нет магазинов - всё находите на карте или снимаете с трупов. Самый дефицитный ресурс - топливные картриджи для энергооружия. Берегите их для боссов. Для обычных врагов используйте кинетику (патроны калибра 7.62) - их всегда много, но они не пробивают тяжёлую броню советских штурмовиков. Совет: в главе 4 есть скрытый тайник в разбитом грузовике (координаты X:14, Y:22) - там 3 картриджа и чертёж глушителя. Без глушителя вы не пройдёте главу 10, где враждебные патрули мгновенно поднимают тревогу по звуку.
Финальный босс - Волков на арене с тепловыми турелями. Турели активируются случайным образом и бьют по всем, включая самого Волкова. Тактика: не атакуйте его первые 3 хода, просто перемещайтесь так, чтобы турели стреляли в него. Он теряет примерно 20% здоровья за один такой выстрел. Когда останется 40% здоровья - он вызывает подкрепление. В этот момент нужно использовать накопительную способность снайпера (зарядка 4 хода) и одним выстрелом снять 30% - тогда подкрепление не успевает высадиться. У меня получилось только с третьей попытки.
Кампания занимает 12 глав, каждая по 40-60 минут. Реиграбельность - за счёт трёх концовок и выбора развития персонажей. Нельзя прокачать всех - максимальный уровень 12, а всего умений на 18 очков, так что выбирайте специализацию строго под свою тактику. В моём прохождении я сделал упор на перехват огня (щит и агрессия) - это спасло в главе 11, где две трети карты простреливается артиллерией.
Технические моменты: сохранения только ручные, автосохранение только перед миссией. В бою нельзя сохраняться - это увеличивает цену ошибки. Баги: на версии 1.0 у меня дважды вылетала игра при использовании гранаты во время анимации укрытия - лечится переключением графического API с DX11 на Vulkan. После патча 1.2 проблема ушла. Локализация на русском сделана хорошо, но озвучка только английская - субтитры есть.
Итоговый вердикт: если вы любите XCOM или Jagged Alliance - это твёрдая четвёрка со своей атмосферой. Если вам важен сюжет и выборы - берите, не пожалеете. Если вы не готовы к множественным перезапускам миссий и ручному управлению каждым патроном - проходите на лёгкой сложности, там врагов на 30% меньше, а точность выше на 15%. Я прошёл на хардкоре - это честный вызов, без искусственного завышения здоровья.
На данной странице Вы можете скачать 1971 PROJECT HELIOS бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2023 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать 1971 PROJECT HELIOS.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30