Скачать последнюю версию 12 HOURS
12 HOURS
12 HOURS - это хоррор от первого лица с механикой выживания в замкнутом пространстве. Я прошел игру трижды, чтобы разобраться во всех тонкостях, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит и где большинство игроков ломают зубы.
Сюжет без прикрас
Вы - Дэниел, системный администратор, который соглашается на ночную подработку в старом офисном здании. Задача: проконтролировать плановое обновление серверов с 22:00 до 10:00. Через час после начала работы отключается свет, лифты блокируются, а все выходы оказываются заваренными. По внутренней связи начинает вещать голос, который представляется «Смотрителем». Он объясняет правила: в здании находится нечто, что реагирует на звук и движение. Вы должны пережить 12 часов. Каждый час Смотритель дает новое задание - включить резервный генератор, восстановить камеры, скачать логи с определенного этажа. За выполнение дается ключ-карта, открывающая доступ к следующей зоне. За отказ или промедление - отключение света на этаже, где вы находитесь, на 10 минут.
Реальный сюжет вскрывается к 6-му часу. Вы находите дневники предыдущего администратора, который работал здесь до вас. Оказывается, здание принадлежит биофармацевтической компании, проводившей эксперименты с препаратом, усиливающим нейросвязи. Препарат давал побочный эффект - у некоторых испытуемых развивалась агрессивная форма паранойи, при которой они начинали воспринимать всех окружающих как «шумовые помехи» и физически атаковали любой движущийся источник звука. Компания заморозила проект, но три образца остались в подвальном уровне. Смотритель - это ИИ-система безопасности, которую не отключили. Ее задача - не дать образцам выбраться наружу. А вы - не системный администратор. Вы - доброволец, которого наняла конкурирующая фирма, чтобы выкрасть эти образцы. Всё это время Смотритель знал, кто вы, и использовал вас для своей цели: он хочет, чтобы вы уничтожили образцы, потому что они начали эволюционировать и теперь пытаются взломать его протоколы. К 10-му часу один из образцов прорывается на ваш этаж. Это существо размером с собаку, с длинными конечностями, которое не видит, но слышит каждый ваш шаг, дыхание и даже биение сердца, если вы стоите слишком близко.
Финал вариативен. Уничтожив все три образца (нужно найти их контейнеры на −1 этаже и ввести код отключения, который разбросан по трем разным кабинетам на 3-м этаже), вы открываете главный выход. Если не уничтожить - в 10:00 Смотритель блокирует все двери и запускает газовую дезинфекцию. Есть третий концовка: можно перепрошить Смотрителя в серверной, тогда он открывает все двери и выпускает образцы наружу - игра заканчивается катсценой с вертолетом, но это считается «плохим» концом, потому что город оказывается заражен.
Где возникают основные сложности и как их проходить
Большинство проблем связано с тремя вещами: экономией батареек, маршрутизацией в темноте и поведением существ. Ниже - конкретные узкие места.
- Первый час (этаж 1, холл). Свет отключается через 5 минут. У вас есть только зажигалка с ограниченным запасом газа (хватает на 4 минуты открытого пламени). Где взять фонарик? В комнате охраны, но дверь закрыта на кодовый замок. Код - 3712 - написан на стикере под столом регистратуры, но он виден только если присесть и посветить зажигалкой в упор. Без фонарика вы не сможете читать подсказки на стенах в дальнейшем. Совет: потратьте первые 2 минуты на поиск запасной батарейки в ящике стола ресепшен (она там всегда). Фонарик заряжается от батареек, одна батарейка - 15 минут работы. Всего в игре 6 батареек, две из них легко пропустить (в туалете на 2-м этаже за унитазом и в шахте лифта, куда можно спуститься только с 4-го этажа через люк).
- Час 4 (этаж 3, архив). Вам нужно найти три кассеты с записями камер. Проблема: в архиве обитает «Шорох» - существо, которое реагирует на шаги по металлическому полу. Оно не атакует, если вы передвигаетесь только ползком (клавиша C) и останавливаетесь каждые 5 секунд. Но есть трюк: можно включить настольный вентилятор в углу - он создает фоновый шум, и Шорох зацикливается на нем, позволяя вам свободно ходить ровно 2 минуты. Вентилятор перегревается и отключается, потом снова включается через 1 минуту. Используйте это окно, чтобы обыскать все стеллажи. Кассеты всегда лежат в зеленых папках, а не в синих - на это есть подсказка в отчете на мониторе.
- Час 7 (подвал, коридор с трубами). Здесь появляется второй тип - «Стук». Он не слышит, но видит инфракрасное излучение от вашего фонарика и зажигалки. Если вы включите любой источник света - он бежит на вас с такой скоростью, что увернуться невозможно. Единственный способ: пройти коридор в полной темноте, ориентируясь по звуку капающей воды (она идет слева) и по тактильным меткам на стенах (зазубрины, которые вы можете нащупать, нажимая E у стены). Запомните маршрут: 7 шагов вперед, поворот направо, 4 шага, поворот налево, 9 шагов - там лестница вверх. Если сбились - зажмите Shift, чтобы замереть и слушать. Стук проходит мимо, если вы не двигаетесь и не светите.
- Час 9 (серверная, 5-й этаж). Смотритель начинает периодически отключать звук в ваших наушниках (игровой эффект глухоты на 15 секунд). В этот момент на вас может напасть третий образец, который ползает по потолку. Его можно услышать только по скрежету, но если звук отключен - вы не услышите. Решение: всегда держитесь у стен, там есть вибрация - если она меняется с равномерной на прерывистую, значит, существо над вами. Бегите в любой шкаф или под стол, нажимайте пробел - вы прячетесь. Оно уползает через 20 секунд. Не пытайтесь стрелять - оружия в игре нет, только огнетушитель, который оглушает на 3 секунды, но шум привлекает всех остальных.
- Финальный бой (условно). Уничтожение контейнеров. Для каждого нужно ввести 4-значный код. Коды: 4821, 7309, 1562. Они находятся: первый - на оборотной стороне фотографии в кабинете директора (надо подойти и нажать F, чтобы перевернуть), второй - выгравирован на внутренней стороне дверцы электрощита на 2-м этаже (не на лицевой, а именно внутри), третий - произносится Смотрителем в случайное время между 8 и 9 часом, но только если вы подойдете к динамику на 4-м этаже. Если пропустили - третий код можно узнать, расшифровав Морзе из мигающей лампочки в лифте (долгая и нудная процедура, проще переиграть с сохранением).
- Тайминг. В игре жесткое ограничение: на каждое задание дается 15 минут реального времени, таймер идет только когда вы двигаетесь или взаимодействуете. Если стоите на месте - время заморожено. Это позволяет продумывать маршрут. Используйте паузу-движения, чтобы проверить карту (она открывается на M, но затемняет экран - в темноте нельзя пользоваться, потому что не видите окружение). Я рекомендую расчерчивать маршрут на бумаге, потому что карта показывает только ваше текущее местоположение, но не отмечает врагов.
Еще один важный момент: сохранения ручные через телефонные будки на этажах. Всего их пять. Сохраняйтесь перед каждым переходом между этажами, потому что лестничные пролеты - самая опасная зона: там почти всегда есть Стук или Шорох. Один раз я потерял час прогресса, потому что сохранился прямо перед спуском, а существо стояло за углом - пришлось грузиться и слушать, чтобы определить его позицию.
Что касается атмосферы - звук сделан настолько объемным, что вы слышите дыхание персонажа, скрип половиц и гул труб. Это помогает определять врагов за стенами. Рекомендую играть в наушниках с включенным объемным звуком (в настройках есть переключатель между стерео и 7.1 - выбирайте 7.1, разница колоссальная).
Общее время прохождения у меня заняло 9 часов с учетом переигровок. Если проходить без сохранений и знать маршруты - реально уложиться в 6 часов игрового времени. Сюжет разворачивается постепенно, и к концу у вас складывается полная картина, но некоторые детали (например, кто именно нанял главного героя) остаются за кадром - это вынесено в записки, которые легко пропустить. Советую читать каждый найденный документ, потому что они влияют на понимание концовок и дают подсказки по кодам.
Игра не про скримеры - их всего два за всю игру, и они предсказуемы (в зеркалах и при открытии дверей). Основной страх - это ожидание и невозможность быстро реагировать из-за медленной скорости передвижения. Привыкайте к тому, что бег (Shift) работает только по 3 секунды, потом герой задыхается и издаёт громкий выдох, который слышат все враги в радиусе 10 метров. Бегать стоит только в открытых местах, где вы точно знаете, что никого нет.
В целом, если вы любите медленные хорроры с головоломками и строгим тайм-менеджментом - игра вам зайдет. Если вы ждете экшена или динамичного шутера - проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать 12 HOURS бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от Other s, Приключения/Adventure, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать 12 HOURS.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30